打了一個星期的黑魂二了,本體還差一個王妃就通關了,趁著印象還深,寫一篇感悟給後來的萌新參考。
先說結論,黑魂二我玩下來是非常非常喜歡的,黑魂還是那個黑魂,甚至在一代的基礎上有很多超前的創新,說魂二開除魂籍的一律打成雲玩就完事了,魂二的魂味依舊是非常濃的,魂一該有的要素魂二一個都不少,甚至在某些方面更加有趣。
魂二這部作品怎麼說呢?優秀但又不是特別優秀,優點和缺點無限接近55開,但總體來說優點是大於缺點的。
先說優點吧∶
1.資源豐富,資源極其豐富。
對於我而言,黑魂二的探索體驗是魂系列最好的,比法環都更甚一籌。
因為有滴石等回血道具的緣故,玩家中後期探圖基本不用回家補藥,謹慎一點幾乎所有地圖都是可以“一火到底”,這是其它3部都沒有的體驗,魂二推圖唯一難熬的只有前期一小段,熬過去之後那就是單純體驗探索的樂趣了。
除了補血道具豐富外,魂二的探索獎勵也是極其豐富的。玩魂一三和法環都會出現這樣一種情況∶翻山越嶺走了365里路來到了光點前面,撿起來一看,“嘿!火星蝶!”。
玩家門千辛萬苦拿到的東西只是一團垃圾,這種挫敗感是不言而喻的。
但魂二不會出現這種情況,魂二的探索獎勵是極其豐富的,只要你肯去探索角落,那麼你基本是不用為資源發愁的。
在魂二,只要是你辛苦得到的東西,那一定都是好東西,一個東西放到很高,很難拿到,那它一定是好的,有用的道具。不會出現另外三部那種“被耍”的情況。
2.體量大。
黑魂二的體量相當的大,地圖很多,隱藏房間很多,敵人種類很多,boss也很多(雖然有幾個有濫竽充數的嫌疑)。還有三個DLC,內容真的特別豐富。
黑魂二里面還有很多獨有的創意,有一些甚至被直接延用進了法環。
個個方面來說,黑魂二都是一部非常有誠意的作品。
說完了優點再來說說缺點吧:
1.堆怪嚴重。
火塔巨人堆,森林兄弟連,四龜屠神陣,五狗滅魂鎖,茫然三衛兵,燈塔保安隊,狩獵森林裡的四大名捕,迷霧森林裡的幻影忍者。王城和阿娜瑪祭壇不好形容,只能說去看一眼一切都懂了。
2.喝藥。
喝藥硬控自己一秒這個設計就是為了噁心玩家的,史中史。
3.地圖設計稍微拉胯,任務指引稀碎。
黑魂三部曲裡面地圖設計最拉胯的應該就是黑魂二了,黑魂一是箱庭設計的天花板,比不上是正常的。但魂二是地圖設計甚至和魂三比都差很大一截。
黑魂二的地圖雖然多,但各地圖之間的聯繫只能說毫無聯繫,推圖每推到一個新地方我都有“我是不是傳送過來的”這種感覺,地圖之間基本互相不連通。
把每張地圖單獨拿出來看,也只能說設計的還湊合,但算不上好。
被地圖設計直接影響的就是魂二的任務指引,魂二的任務指引就是沒有任何指引。其它三部再謎語人也還是能從NPC嘴裡知道下一步要幹嘛,魂二除了一開頭會心哥讓我們去火塔之外我看不到任何任務指引。
舉個例子就是迷霧森林,是個很重要的圖,也是藏的相當深的一張圖,藏在如蜜但是是中後期的一張圖。
我玩魂一魂三都是0攻略純手打的,但魂二是真的給我逼的看了攻略,不看攻略根本沒法玩。
地圖互不連接,不像魂三那樣打完一個區域可以直接去另一個區域,也不像魂一那種“條條大路祭祀場”。魂二你想不看攻略推進度的話只能自己硬著頭皮找,這是相當失敗的。
以上就是我對黑暗靈魂二的看法,總得來說,黑魂二是一部相當優秀的作品。
它可能不是魂裡面棒的,但肯定是值得玩的,黑魂一不玩都沒事(這個確實得有點抖m才玩的下去),但黑魂二是絕對是最值得玩的。
堅持下去,你會越來越喜歡這部作品。