打了一个星期的黑魂二了,本体还差一个王妃就通关了,趁着印象还深,写一篇感悟给后来的萌新参考。
先说结论,黑魂二我玩下来是非常非常喜欢的,黑魂还是那个黑魂,甚至在一代的基础上有很多超前的创新,说魂二开除魂籍的一律打成云玩就完事了,魂二的魂味依旧是非常浓的,魂一该有的要素魂二一个都不少,甚至在某些方面更加有趣。
魂二这部作品怎么说呢?优秀但又不是特别优秀,优点和缺点无限接近55开,但总体来说优点是大于缺点的。
先说优点吧∶
1.资源丰富,资源极其丰富。
对于我而言,黑魂二的探索体验是魂系列最好的,比法环都更甚一筹。
因为有滴石等回血道具的缘故,玩家中后期探图基本不用回家补药,谨慎一点几乎所有地图都是可以“一火到底”,这是其它3部都没有的体验,魂二推图唯一难熬的只有前期一小段,熬过去之后那就是单纯体验探索的乐趣了。
除了补血道具丰富外,魂二的探索奖励也是极其丰富的。玩魂一三和法环都会出现这样一种情况∶翻山越岭走了365里路来到了光点前面,捡起来一看,“嘿!火星蝶!”。
玩家门千辛万苦拿到的东西只是一团垃圾,这种挫败感是不言而喻的。
但魂二不会出现这种情况,魂二的探索奖励是极其丰富的,只要你肯去探索角落,那么你基本是不用为资源发愁的。
在魂二,只要是你辛苦得到的东西,那一定都是好东西,一个东西放到很高,很难拿到,那它一定是好的,有用的道具。不会出现另外三部那种“被耍”的情况。
2.体量大。
黑魂二的体量相当的大,地图很多,隐藏房间很多,敌人种类很多,boss也很多(虽然有几个有滥竽充数的嫌疑)。还有三个DLC,内容真的特别丰富。
黑魂二里面还有很多独有的创意,有一些甚至被直接延用进了法环。
个个方面来说,黑魂二都是一部非常有诚意的作品。
说完了优点再来说说缺点吧:
1.堆怪严重。
火塔巨人堆,森林兄弟连,四龟屠神阵,五狗灭魂锁,茫然三卫兵,灯塔保安队,狩猎森林里的四大名捕,迷雾森林里的幻影忍者。王城和阿娜玛祭坛不好形容,只能说去看一眼一切都懂了。
2.喝药。
喝药硬控自己一秒这个设计就是为了恶心玩家的,史中史。
3.地图设计稍微拉胯,任务指引稀碎。
黑魂三部曲里面地图设计最拉胯的应该就是黑魂二了,黑魂一是箱庭设计的天花板,比不上是正常的。但魂二是地图设计甚至和魂三比都差很大一截。
黑魂二的地图虽然多,但各地图之间的联系只能说毫无联系,推图每推到一个新地方我都有“我是不是传送过来的”这种感觉,地图之间基本互相不连通。
把每张地图单独拿出来看,也只能说设计的还凑合,但算不上好。
被地图设计直接影响的就是魂二的任务指引,魂二的任务指引就是没有任何指引。其它三部再谜语人也还是能从NPC嘴里知道下一步要干嘛,魂二除了一开头会心哥让我们去火塔之外我看不到任何任务指引。
举个例子就是迷雾森林,是个很重要的图,也是藏的相当深的一张图,藏在如蜜但是是中后期的一张图。
我玩魂一魂三都是0攻略纯手打的,但魂二是真的给我逼的看了攻略,不看攻略根本没法玩。
地图互不连接,不像魂三那样打完一个区域可以直接去另一个区域,也不像魂一那种“条条大路祭祀场”。魂二你想不看攻略推进度的话只能自己硬着头皮找,这是相当失败的。
以上就是我对黑暗之魂二的看法,总得来说,黑魂二是一部相当优秀的作品。
它可能不是魂里面棒的,但肯定是值得玩的,黑魂一不玩都没事(这个确实得有点抖m才玩的下去),但黑魂二是绝对是最值得玩的。
坚持下去,你会越来越喜欢这部作品。