【黑暗之魂系列】“不过是成不了柴薪的灰烬罢了”


3楼猫 发布时间:2022-07-01 02:59:26 作者:午夜街头放烟花的FIN Language

游魂啊

在这扭曲无比的世界,不断挣扎的人啊,被允许在安宁中活着

并相信,疼惜那虚伪的牢笼

即使一切都是谎言

直到其发生诅咒为止,那是赋予我们的髻

因为黑暗才是人们体内蕴含的真实,人们都活在虚伪之生当中

但是,那是恶吗?

虚构他人所构成的生

那确是无可比喻的温馨的世界

游魂啊,即使如此,你仍然想脱去髻头,打破这世界吗?

——安迪尔

【黑暗之魂系列】“不过是成不了柴薪的灰烬罢了”-第0张

和其他所有我接触并上手的3A单机也好,电竞网游也罢,Dark Souls是最特殊的那个——我被其世界观所吸引。当意义不明的画面和晦涩难懂的文字一同出现在开头CG时,一开始我并不是很买账——能不能好好说话?于是这个游戏在库里吃了三年灰,直到最近才将束之高阁的它小心翼翼地拿出来抖了抖灰,仔细体验、研究、品味。


其实我早就听闻Dark Souls的难度极高,因此这种类型的游戏非常小众,能坚持下来的玩家不多。比起随便上手几十分钟就能掌握玩法、获得喜悦和成就感的游戏,Dark Souls简直就是一个异类,挫败着如今人们早已被科技和金钱喂养出来的玻璃心——我也一样。但因为在初步了解了它的世界观,我发现类似这种传火设定下所具备的自我牺牲、自我感动的使命感,以及中世纪哥特式恐惧神秘的美术风格在我平湖一般的内心中投下了一块重石,激起的好奇心和意犹未尽犹如层层巨浪拍打着昏沉的我。这一拍打就是近六十小时。在这过程中,我也逐渐接受了这个游戏“不好好说话”的特点——谁想在这快餐时代多花几秒钟看文字呢?谁又想承担不思考文字背后的含义就不会了解自己在玩什么的代价呢?那不就和某易和某讯为了利益最大化所做出的毒瘤一样正在残害现代人们仅存一点的耐心和审美?这一方面,宫崎英高就是不把玩家当傻子看待,正是因为他尊重玩家是人,苦涩的文字加上弱引导理应不会是阻止玩家继续的脚步。


Dark Souls社区因此也很特殊,因为其独有的碎片式叙事手法而涌现了一批所谓的“魂学家”,国外也有大量的黑魂社区,他们收集各种道具、元素甚至是人物对话,试图用拼图的手法去解释整个游戏剧情。最近的艾尔登法环也是如此——“环学家”应运而生。然而,因为这个系列的剧情高度破碎、不确定,除了大家公认的主线索,也就是传火这一使命,其余的细节都只能做出大致推断,这也造就了每个人对于Dark Souls的剧情有着各自的理解。虽然我对其剧情也有着些许见解,但此刻我并不想搬弄它们,只想随便聊一聊“使命”在Dark Souls的体现吧。

【黑暗之魂系列】“不过是成不了柴薪的灰烬罢了”-第1张

纵观很多电影电视和小说,主角成长为救世主的剧情多少有些一个模子里刻出来的一样。我在看很多超级英雄的电影时就能预知到后面的剧情走向——经常坐在电影院心想怎么还不出现挫折和转折点?高中时有幸学过一个概念叫“英雄之旅。一个人受到某种使命的召唤,成为天选,一路上接受了很多人精神上和物质上的帮助后成功迈向自己的道路。途中遇到挫折,形式急转而下,最后因为某个原因发生了蜕变,一挽狂澜,最终王者归来。其实不止现代,就连古代的吉尔伽美什的经历也大致如此。在这个似乎完美的闭环中,上演着一幕幕惊心动魄、曲折无比的冒险之旅,也迎来了最终的“好结局”。


然而,Dark Souls完全不吃这一套。在Dark Souls的世界观里,只有“好的开头”,不存在“好结局”。正如历史长河中的朝代大国一样,开国的时候是如此的耀眼,是如此的志得意满,但没有任何一个人或时代能抵挡得住时间对于万物的侵蚀,走下坡路永远是常态,可能会遇到峰回路转,却终究毫无意义。因此从上帝视角来看,人们会对其感到悲伤和惋惜。Dark Souls正是如此。在这个从初火即是巅峰的世界观下,到出现“火已渐熄,然位不见王影”的端倪,整个世界犹如阶梯般螺旋向下堕落。没有王者归来,没有英雄之旅,没有“好结局”,只有还散发着余热的灰烬。“英雄之旅”的概念无法符合任何一个npc,甚至是主角自己。没有一个角色是能走完这个闭环的,要么死在了挫折之中,要么失去了信心;即使战胜心魔达成了使命,最终他们也无一例外,选择了自尽或成为辗转于世间的游魂。在这个早已失去弹性,只有成或不成、死或不死的设定下,所有角色甚至可以说不是在完成使命,他们没有选择,所做即是唯一的出路。这不是“英雄之旅”,这是一场悲壮的自杀来献祭一个早已扭曲的世界。Dark Souls悲剧的基调也因此从一开始就确定了下来。无论是独自漫步深渊的阿尔特留斯、共饮狼血最终失去理智自相残杀的不死队,还是洋葱骑士与老友的约定,都诉说着无可奈何,这不是寻常的使命召唤或体现,Dark Souls的使命更像是一种别无选择——正所谓有路可走的人才迷茫不是吗?就连四大薪王被唤醒后理应接受唯一使命去传火,他们也断然放弃,想要打破这个循环使命,换种说法,打破诅咒回到他们原来的地方。

【黑暗之魂系列】“不过是成不了柴薪的灰烬罢了”-第2张

而Dark Souls打动我的地方绝非是仅仅呈现一个个伟岸的崩溃与无奈,更代入了意图打破循环、遵从黑暗之魂的主角——拥有人性的我们。由于早已被友人剧透,整个游戏途中我一直在思考一周目到底应该达成什么样的结局。如果说一代的主角是天选,那么三代的主角则是受火引诱的余烬。在我亲手送走一个又一个npc和boss后,巨大的成就感后马上迎来了一阵短暂的空虚。不是在思考这么做值不值得,而是在想为了“火”我又能走多远,到头来不还是“成不了柴薪的灰烬罢了”,孤零零的坐在初始火炉旁,任凭微弱的火苗艰难的爬到自己的身上,苟延残喘。想着这些到底有意义吗?这个世界是不是缺了点什么,难道是二代所讲述的爱吗?


所以,我们能做的除了含泪向前,还有别的选择吗?

前有无谓,所以泪

前有泪,但请无畏


*Dark Souls封面及配图均来自up主Salty小小法的视频截图


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