你為什麼不能哭泣,朋友


3樓貓 發佈時間:2025-03-15 03:40:03 作者:綏失語 Language

死亡擱淺2的預告看了嗎,朋友。

今天我們不聊死亡擱淺的劇情,也不聊設定背景,我們只聊一個有趣的地方,就是哭泣。

你為什麼不能哭泣,朋友-第0張

我並非多愁善感,但是在許久年前遊玩死亡擱淺1的時候我一直在哭泣,一直在淚流滿面。我們總被告知不能哭泣,因為哭泣將顯示我們的懦弱,我們的不堪,沒有人願意看見我們的哀嚎,當然我們只是覺得不堪才這樣想的,當我們成為傾訴對象時我們會發現,確實哀嚎讓人無法忍受。我們還是一個人哭泣比較好。

但在此之後我總在想為什麼會在死亡擱淺中哭泣呢,我想是因為小島刪去了屬於淚水的社會屬性,增加了屬於它的新內核,開羅爾過敏。

你為什麼不能哭泣,朋友-第1張

哭泣不再是懦弱的,而是自然而然的,在大爆炸之後,每一個人都可能經受開羅爾過敏,於是眼淚不再擁有現在社會的負面意義,而是一種常見現象。

而這只是小島為你創設屬於自己的心理治療室的小前提,接下來是要讓你去接受這一設定,於是故事就開始了。

我們在講故事時最需要的就是不再認為是­在聽故事,而是要成為故事中的角色,遊戲就是絕佳的載體,它解決了敘事視角代入性的問題,聽故事與經歷故事所帶來的感覺是完全不同的,接下來要考慮的就是創造一個什麼樣的故事,如何用故事弄哭玩家的問題了。

你為什麼不能哭泣,朋友-第2張

日本的科幻小說家喜只用一種“近大遠小"的創作手法,用一個巨大的設定先哄住你,用一個清奇的解釋說服你。這裡就用我自己的小說廢稿來舉例吧,主人公擁有在動物視野中隱身的能力,但在對受試對象腦電波的不斷深入研究發現,這項能力是基於對所視對象海馬體電信號的控制,紊亂生物海馬體的短時記憶能力。不知看到這的讀者覺得創意如何,是否很合理。

只是過敏,我並未在哭泣。

我仍舊記得數年前的夜晚,在一陣心悸中驚醒,發現自己的嗓子正在扼住肺,皮肉的哭嚎使我不斷哭泣,在深夜中我摸向我的臉發現是團肉塊,我已然想好訣別話語,但我仍然靠求生的本能爬向母親的床邊。其使我並未搞清我是如何過敏的,慶幸的是我還有機會搞清楚。不過過敏確實可能哭泣,也可以獲得希格斯的眼線,只不過是紅的……

說了這麼多其實,你會發現,我其實並沒有說主題,關於小島如何讓玩家哭泣。但我已經讓你上套了不是?你是否已經覺得哭只是一種正常的生理現象了不是?這正是小島在死擱中做的,讓哭泣成為習以為常事,或者說,沒更多的深層含意。在最初的幾部預告中,有一段是眾人的哭泣。之後的展示告訴我們哭泣只是過敏現象,但隨著故事的推進我們發現每一處哭泣實際上是另一種過敏現象——對巨量的情感衝擊的過敏。在遊玩到這些部分時我其實一直在哭泣,我在情感過敏。就像是生理性過敏帶來的對身體的就衝擊一樣,哭只是微不足道的一部分,在被感動時,是如此投入,所有人在與你相處時是如此真誠,在開始時是山姆在對人類過敏,但隨故事的推進,山姆在情感的衝擊中康復,我們也經受了一次情感衝擊,並在其中過敏並康復,讓我們在關閉遊戲後面對自己與世界。小島秀夫一直都想用遊戲面對現實,而非對抗。就像他曾經創作的《我們的太陽》一樣,用現實的太陽才能擁有力量。

你為什麼不能哭泣,朋友-第3張

請哭泣吧,朋友。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com