你为什么不能哭泣,朋友


3楼猫 发布时间:2025-03-15 03:40:03 作者:绥失语 Language

死亡搁浅2的预告看了吗,朋友。

今天我们不聊死亡搁浅的剧情,也不聊设定背景,我们只聊一个有趣的地方,就是哭泣。

你为什么不能哭泣,朋友-第0张

我并非多愁善感,但是在许久年前游玩死亡搁浅1的时候我一直在哭泣,一直在泪流满面。我们总被告知不能哭泣,因为哭泣将显示我们的懦弱,我们的不堪,没有人愿意看见我们的哀嚎,当然我们只是觉得不堪才这样想的,当我们成为倾诉对象时我们会发现,确实哀嚎让人无法忍受。我们还是一个人哭泣比较好。

但在此之后我总在想为什么会在死亡搁浅中哭泣呢,我想是因为小岛删去了属于泪水的社会属性,增加了属于它的新内核,开罗尔过敏。

你为什么不能哭泣,朋友-第1张

哭泣不再是懦弱的,而是自然而然的,在大爆炸之后,每一个人都可能经受开罗尔过敏,于是眼泪不再拥有现在社会的负面意义,而是一种常见现象。

而这只是小岛为你创设属于自己的心理治疗室的小前提,接下来是要让你去接受这一设定,于是故事就开始了。

我们在讲故事时最需要的就是不再认为是­在听故事,而是要成为故事中的角色,游戏就是绝佳的载体,它解决了叙事视角代入性的问题,听故事与经历故事所带来的感觉是完全不同的,接下来要考虑的就是创造一个什么样的故事,如何用故事弄哭玩家的问题了。

你为什么不能哭泣,朋友-第2张

日本的科幻小说家喜只用一种“近大远小"的创作手法,用一个巨大的设定先哄住你,用一个清奇的解释说服你。这里就用我自己的小说废稿来举例吧,主人公拥有在动物视野中隐身的能力,但在对受试对象脑电波的不断深入研究发现,这项能力是基于对所视对象海马体电信号的控制,紊乱生物海马体的短时记忆能力。不知看到这的读者觉得创意如何,是否很合理。

只是过敏,我并未在哭泣。

我仍旧记得数年前的夜晚,在一阵心悸中惊醒,发现自己的嗓子正在扼住肺,皮肉的哭嚎使我不断哭泣,在深夜中我摸向我的脸发现是团肉块,我已然想好诀别话语,但我仍然靠求生的本能爬向母亲的床边。其使我并未搞清我是如何过敏的,庆幸的是我还有机会搞清楚。不过过敏确实可能哭泣,也可以获得希格斯的眼线,只不过是红的……

说了这么多其实,你会发现,我其实并没有说主题,关于小岛如何让玩家哭泣。但我已经让你上套了不是?你是否已经觉得哭只是一种正常的生理现象了不是?这正是小岛在死搁中做的,让哭泣成为习以为常事,或者说,没更多的深层含意。在最初的几部预告中,有一段是众人的哭泣。之后的展示告诉我们哭泣只是过敏现象,但随着故事的推进我们发现每一处哭泣实际上是另一种过敏现象——对巨量的情感冲击的过敏。在游玩到这些部分时我其实一直在哭泣,我在情感过敏。就像是生理性过敏带来的对身体的就冲击一样,哭只是微不足道的一部分,在被感动时,是如此投入,所有人在与你相处时是如此真诚,在开始时是山姆在对人类过敏,但随故事的推进,山姆在情感的冲击中康复,我们也经受了一次情感冲击,并在其中过敏并康复,让我们在关闭游戏后面对自己与世界。小岛秀夫一直都想用游戏面对现实,而非对抗。就像他曾经创作的《我们的太阳》一样,用现实的太阳才能拥有力量。

你为什么不能哭泣,朋友-第3张

请哭泣吧,朋友。


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