12月11日,CO發佈了今年的最後一篇每週工作進展。CEO提到本週將發佈城市天際線2今年最後一個補丁,然後放假4周。此外,CEO還介紹了由地圖編輯器帶來的兩張新地圖。最後CEO介紹了城市天際線2的2024年工作計劃。
首先是有關最後一個補丁的內容。在性能方面,補丁將給遊戲角色增加不同LOD下的模型,改善所有資產的幾何佈局。在玩法修復和改進上,補丁將改變金錢的計算和在城市中顯示的方式。(之前主界面下方按小時顯示,預算面板按月顯示,可能可以統一一下了)此外還改進了車輛變道的方式,修復了部分情況下資源儲量會變成負值的問題(倉儲看來還沒修復好點擊查看),為船隻和貨運火車增加線路顏色,好讓玩家更能看清其所屬的線路。
接下來,CEO表示製作組正在開發地圖編輯器,目前地圖編輯器還缺少一些內容,例如展示地圖所需的恰當預覽圖片。同時CO聽取玩家意見,製作了兩張新地圖:(專為新手準備)
(一)陽光普照之地。顧名思義,這片區域永遠陽光普照。這裡真的沒有降雨,一直溫暖如春,很適合希望儘可能少受季節影響的建造者。(關不了天氣和四季的備選方案)
(二)平坦地帶。山脈、丘陵、坡地?不需要,謝謝,我寧可待在平地上。這塊土地不需要等高線!(眾所周知天際線2的海拔起伏過於誇張了)
在開始新遊戲界面,這兩張地圖的名字分別為陽光半島和圍欄寶地。CEO對此表示失望,稱為了“更符合遊戲的現有風格”,設計師們把地圖的名字和說明都改掉了。
接下來,CEO介紹了CO社2024年的工作計劃。
(一)模組和資產。資產編輯器將在1月繼續開發,並且未來預計發佈關於模組製作的開發者日誌。
(二)主機版本(完整的正式版本)遊戲的主機版本延遲了,製作者正在努力將性能和穩定性提升至標準水平,好讓遊戲登陸PS5和Xbox Series X/S。主機版本也將在發售之初就包含模組製作工具(除了代碼模組製作),因此主機端玩家也將可以製作地圖,增加自定義資產。
(三)dlc。目前暫緩了DLC開發製作,但第一個資產包、內容創作者包和廣播電臺已有進展。社區中一些最有人氣的內容創作者已經開發了內容創作者包,而電臺的內容由Paradox負責。(所以說有進展的東西沒有一個是你官方做的是吧)
(四)bug修復。這部分工作將貫穿遊戲的整個生命週期,因為永遠都有還能優化的內容,但CO將在春季整理出剩餘問題中最嚴重的部分。
最後,CEO希望,大家繼續期待明年的每週工作進展。並且CEO宣佈,這是今年最後一篇每週工作進展。在發佈一個補丁之後,CO工作室將於12月18日放假,直至1月15日。“希望各位都能度過一個美好的假期,我很期待新年期間再次開始工作!”(4周我們怎麼沒有這麼多假期,怎麼與你們共情!!)
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