《脸都不要了》怎么讲?下面是这一代与前作的一些改动
目前为止游戏共三个主题,现在76关解锁了前面两个主题的所有炮塔,找找有什么规律? 可以说是前作中真神AOE伤害炮塔(太阳花,飞机,火箭等)那是几乎都没出现。【不排除第三个主题会出现的可能,但那是100关以后的事了】
76关下来,AOE伤害全靠魔法塔,风扇,弓箭,还有水上地雷。
然后,目前为止各大炮塔特效的史诗级削弱,目的,强行增加难度,脸都不要了。
瓶子炮,满级特效删除,前作满级会有一个类似于增加范围炮塔攻速的特效,这一代就是个瓶子,啥都不是。
风扇塔,满级特效删除,前作满级风扇会有一定概率分裂成小风扇,虽然无伤大雅,但是这一代没了。
火瓶子,溅射伤害删除,前作火瓶子可以当做小型AOE来用,这一作把溅射伤害改成了类似前作手电筒塔的特效,但是是单体炮塔,人家手电筒还有贯穿。
多重箭,不太确定,前作的分裂箭具备概率贯穿效果,这一代没观察仔细,我没看到贯穿效果。
来了,这位更是重量级。
船锚,分裂机制大改,前作船锚是打怪可分裂打道具。一边清怪一边清道具。这一代分开算,打怪只能分裂到怪身上,打道具只能分裂到道具身上。
觉得无伤大雅,可是当你想快速清道具找东西分裂的时候,你会发现你周围的道具被清完了分裂不了。
最后是对标前作便便塔的减速炮塔,对比便便塔特效,概率定身敌人特效删除。
以上是一些炮塔的小改动,无形之中为您增加不必要的游戏难度。敌人方面,这种冰冻兔,潜水兔,这种才叫正常的增加难度。
对比前作就是,怪物们玩的花了,炮塔集体反祖了。科技树属于是越保卫越回去了。
最后许愿希望第三世界可以见到太阳花,飞机,导弹这些真神。希望科技树不要退回去了。