炮塔改動目前我玩到的感覺風扇改動最大
一代風扇是建造160,升級也沒有現在這麼貴
二代風扇帶減速,三代風扇能分裂,體驗很好
感覺四代的風扇……不如一代
火瓶子感覺也還行,就是啟動時間太長了,從一級到三級啟動時間是一樣的,升級沒有增益
傷害整體還可以,比較期待改動的點:升級不要中斷強化攻擊可以嗎?這個真影響體驗
瓶子炮給我的感覺是太垃圾了,從一代到三代的神器,四代直接寄了,不如風扇(要不是風扇太貴的話),一到三代瓶子炮的加攻速真的強,而且能增益自身,那個射速真的離譜,四代把這個給搞掉了是真的難受
兔子的血量似乎不會隨著波次升高了,每一關的每種兔子血量似乎是固定的,防具的引入感覺也不錯,使兔子之間的區分度也比較高,是加分的點,兔子的形象設計我很滿意,很萌。
場景互動是我覺得蘿蔔4最成功的點,我臥兔藏龍還沒打完,能互動的場景就有三種了,吃燒雞的乞丐,女主角阿秋,賭怪兔,這些設計使局內遊戲任務感更強,玩著體驗感也會提高
說說我覺得不好的點:
局內不開倍速速度太慢,可以再調高一點,或者來個1.5倍速,
無限體力自動使用太不合理了,建議改成道具,放在揹包裡
呃,說句很多人不想聽的話,我是比較希望官方能拓寬消費渠道的,尤其是寶石,我目前沒有找到除去買小技能外的寶石消費途徑,希望可以來些皮膚商店,甚至加一些RMB裝扮。
還有,我覺得……給炮塔出皮膚感覺也還好,這玩意一不破壞數值,二能滿足我這種玩家的裝扮慾望