第一種,拍賣會:
首先是交易對象,先總分為正反兩派,每派又劃分為多個小團體,每個小團體都有自己的特色產品,且成員不互相重疊,不能退出,只有我們遊玩的角色才可以,加入或者退出(為了防止cpu過載)。
然後是交易方式,每隔十幾年,小團體發生一次內部拍賣,每隔3,40年正反派發生一次內部拍賣,每隔100年全門派發生一次拍賣。
其次是交易內容,可以分為普通產品(下品丹藥)就像神秘商店一樣付了錢直接買,和拍賣產品(上品丹藥),可以選擇競價或者拍賣結束後搶。
最後是交易的相關影響和角色如何自己舉行拍賣。首先,拍賣會買了東西,那麼主辦方(每次都由一個或多個家族主辦)會加好感度,然後買方和賣方也可以增加好感度,相應的搶了東西發現了就會掉好感度(建議被搶的除非高了一個境界否則不會死)。其次,拍賣會可以由角色主辦,聲望高的家族會來,一個團體的也會來,相應的聲望低的會來搗亂搶東西。這兩大方面的東西可以和相應的事件聯動,不然每次看到xx搶了xx讓我感覺很無語。
第二種,普通商店:
設置一個商店,放上一些物品,自己設置價格,然後最重要的是可以自己選擇一個路線,選擇讓人去那幾個家族賣東西,相應的其它家族有可能來自己島上賣東西。此處建議給裝備加上耐久條,給丹藥加上過期設定。
其它零零索索的建議,
1.為了使後期不卡,可以把兩個島合併(注意靈脈),比如設置一個空間陣法(陣法師有用了),也可以增加島嶼(比如說設置一個背景消息發現新大陸,滿足相應條件比如島嶼少到一定程度)
2.增加關於外交的方式,可以通過交易系統劃分的各個小團體來實現,比如說每個團體內部的成員根據友好度,貢獻度,實力等因素來排一個地位,地位低的要納稅,地位高的要負責保護地位低的,然後可以統一宣戰,一方有難八方支援等等,總之真心希望官方可以劃分一個個小團體,這樣的話可以做的活動會很多,而且手機在執行的時候由於大多數是以小團體為執行對象,相應的操作也會少很多從而降低開銷。
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