相比起D加密,現在最影響遊戲口碑和銷量的恐怕是DEI加密。
畢竟,Denuvo至少官方聲稱,他們的技術不影響遊戲性能。
而DEI加密,卻毫不掩飾且實實在在地影響著遊戲的觀感。
不僅是國內玩家,國外玩家對DEI的態度也是出奇地一致。
今年年初,為了反對LGBTQ+組織Sweet Baby對遊戲“政治正確”的影響,Steam玩家曾發起過抵抗活動,建立了一個名為Sweet Baby Inc deletcted的專題頁,以此來提醒玩家有哪些遊戲受到影響。
目前,該鑑賞家專題頁已經有45萬關注者,但行業內不少廠商仍然對此嗤之以鼻,表示這些關注都是無用信息。他們仍然在DEI的方向上,一意孤行。
定體問,我陷思。DEI這個潘多拉的盒子,在歐美遊戲圈,到底是為什麼非打開不可呢?
DEI的本質是什麼?
DEI是“Diversity, Equity, and Inclusion”的縮寫,即多元、公平與包容。
多樣性(Diversity):構建員工隊伍的多樣性,包括不同性別、文化、種族、宗教、階級等群體人員,以及殘疾人員。
公平性(Equity):確保公平對待所有人,包括公平補償、實質平等,以及關注社會差異和資源分配,特別是歷史上處於不利地位的群體的決策權等。
包容性(Inclusion):創建一種組織文化,使所有人員都感到自己的聲音會被聽到。
表面上看,DEI的口號宣稱並無問題,但這些口號只是為了掩蓋其本質。
DEI的理念,涉及到與現實最具衝突的問題,口號裡一句都沒講——那就是最核心的利益分配。
放在公司內部是薪資劃分,放在市場層面則是優勝劣汰。
DEI的訴求是:“不管有沒有水平/能力/績效,因為我特殊的身份,所以我要拿一樣的資源,否則就是歧視,我們要消滅這種歧視。”
放在遊戲領域就是——不管我做的遊戲怎麼樣,因為我製作組加入了DEI元素,所以我要掙得和其他迎合市場懂得玩家的熱門遊戲一樣多。
所以,當我們看到DEI一步一步把我們的遊戲,變成各種奇形怪狀的醜樣子,將政治正確的性別元素弄得滿屏幕都是時,遊戲製作組實際上是通過這些顯眼的行為來交出自己的“投名狀”——看!我DEI了!
而之所以大多數參與DEI的製作組,習慣性地批評玩家,正是出於兩者立場之間的巨大鴻溝——“我都DEI了,你怎麼還不喜歡我?”
《龍騰世紀4》的主創之一David Gaider對一些玩家批評遊戲中的角色設計過於“男性化”或“不吸引人”的反應引發了關注。對此,Gaider在社交媒體上發文嘲諷這些玩家,並暗示他們偏好成人動漫和相關內容,認為他們的抱怨過時且令人不安,是一種政治偏見。
《星鳴特攻》開發團隊在面對外界批評時態度消極,稱這些聲音為“白噪音”。開發團隊在內部郵件中對關於政治正確的批評表示不屑,認為遊戲處於“泡沫”中。
他們的心理往往就是:“玩家你們評了這麼久的遊戲幹嘛?你們怎麼不關注我們辛辛苦苦在遊戲里加入的DEI元素?”
還有一部分遊戲,本身就存在一定質量問題。為了讓遊戲在評分上稍微好看一些,才刻意加入DEI元素作為“風評被害”的藉口。這些廠商相比起被Sweet Baby深度滲透的廠商而言老實許多,往往在被玩家批評之後,沉默以對,悄悄褒姒。
可能我們中國的玩家會覺得有點奇怪,憑什麼這些DEI分子在歐美可以這麼囂張?難道這就是一個金主養活這麼多人?那這金主該多有錢?
其實DEI的背景,遠沒有想象中那麼簡單。
DEI是ESG(Environmental,Social and Governance)評級中社會部分的重要指標。ESG評級越高則越會受到投資者的青睞早已成為企業間的共識。
MSCI、富時羅素、路孚特、晨星等國際ESG評級機構,早已悄無聲息地佈滿了資本市場。
資本市場以外的教育層面,在DEI的倡導下,基於種族的配額和平權行動,歐美高校為了多元化而追求多元化。公然在入學錄取中向一些特定族裔群體配額。
最終的邏輯就是校園不再是唯才是舉、擇優錄取的精英篩選機制,也不再是一個“學術優先”的校園氛圍,而是一個講究“身份政治”的環境
在軍事方面,在DEI的影響下,歐美士兵的作戰能力和軍事素質不再是唯一衡量因素。為了讓更多多元化人群加入,軍隊選拔標準要求降低,同性戀的徵兵廣告隨處可見。
2024年,新西蘭自二戰以來的第一艘海軍艦艇莫名其妙被弄沉了,僅僅因為艦長是女同性戀者,她當時棄船的決策就得到了高級海軍指揮官和國防部長的高度讚揚。
在娛樂圈,在DEI潛移默化的推動下,大部分歐美知名演員都是多元化的支持者和倡導者。打開歐美電視頻道,所有的廣告和電視節目中的大多數人都是有色人種。
從上面列舉的內容可以得知,DEI在遊戲圈的興風作浪,不是某個單獨的金主在背後瘋狂撒幣,它已經漸漸發展成歐美資本發展打下的思想鋼印,成為了歐美世界規則的新制定者。
服從規則,遊戲才能繼續。這裡的遊戲,又何止在PC主機呢?
據數據表明,中國的互聯網巨頭在ESG評級表現上並不亮眼,以騰訊、阿里、拼多多為代表的企業排名靠後,騰訊和拼多多的MSCI ESG評級更是險些墊底。你說這些希望擴大經營走向國際的企業,是會續幣通關,還是斷然放棄呢?
面對無比強大的敵人,是挑戰也是也是機會
這樣看起來,玩家的敵人似乎無比強大。一群“臭玩遊戲”的,恐怕很難在真正的世界規則面前發出聲音。
但就像《三體》裡羅輯的思路一樣,我們是蟲子,但蟲子從未被真正戰勝過。
經過幾十年的發展,DEI思想影響了一批又一批的歐美青年,當這些人在歐美各行各業逐漸掌握話語權,讓多元化理念進入遊戲圈時,對於國內遊戲行業的發展未嘗不是一件好事。
曼德拉的南非新政府強制推行的“公平就業法”和“黑人振興經濟法”摧毀了非洲唯一的發達國家,SweetBaby們也在靠著故步自封,毀掉歐美領先多年的遊戲行業。
遊戲市場不同於傳統企業,自始至終對於出海/擴張沒有硬性需求。國內的單機遊戲領域本身一直處於低迷狀態,從《黑神話:悟空》才讓許多國內資本意識到單機市場的潛力——從《黑神話:悟空》的媒體數據表明,中國至少有1000萬以上的玩家存量,擁有亟待開發的藍海。
從人才儲備方面,自2016年以來蓬勃發展的手遊經濟,實際上為國內積攢了大量的遊戲人才。從開發到美術,技術實力上已經和國外頂尖遊戲廠商縮小了許多差距。
從受眾認知層面,國內先天並不存在昂撒歧視與反歧視的對抗基因,因此多元化元素對於國內遊戲領域來說從來都不是必須品。這反而讓國內電子遊戲在面向國際市場時,有了天然的盟友——大量的、不認可DEI元素的海外玩家。
當然值得注意的是,國內的遊戲企業也在經受著DEI的文化洗禮。
越是高知的海歸人才,越有可能在教育中被埋藏瞭如沈逸老師所說的“混沌的種子”。他們正在著書立說,他們正在逐步憑藉著高知形象、優秀的簡歷、卓越的PPT技巧掌握著行業的話語權。
就像中國超模標誌性的“超模臉”在刻板印象裡彷徨多年,遊戲行業這種對行業先驅者的下意識模仿,很容易也催生出畸形的審美。
遊戲作為第九藝術,遊戲創作者本身就是藝術家。在審醜教誨的野蠻生長下,很容易會在不自覺、不自知的情況下,催生出黑絲小男孩、偽娘、扶她等看上去“正常”,實際上只在國外常見的非本土文化衍生物。
政治正確,從來不是評判一個作品好壞的關鍵因素。作為遊戲,好玩才是最重要的。盲目的藝術表達,對於審醜的過分包容,反而會影響製作遊戲時的初心。
我很喜歡動保組織要求《戰錘40K》遊戲人物不再穿皮草時,《戰錘40K》回應“這不是動物皮”的帥氣回答。
我也很喜歡,2017年,製作《獵天使魔女》的白金工作室,當時所有的員工全是男人,卻創造出了遊戲史上最颯爽英姿的大女主貝優妮塔。
以審美為基礎的多元,很難嗎?
遊我所愛,任我風雲。遊戲的世界本就該是一場隨心所欲、天馬行空的幻夢。
如果有人非想要在遊戲中學到東西,不如去聽2016年以後郭德綱的相聲。
“遊戲如果不好玩,那可就太好玩了!”