【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 10:43:36 作者:東君、 Language

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【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩-第0張


前言

《Total War: WARHAMMER III》作為系列的終曲,刨除初期的操作,它遠比評分所表現的更優秀。“全站戰錘”吸引玩家的點在哪裡呢?複雜的回合制策略建設+即時制戰鬥在市面上的確僅此一家,但史詩感與其結合帶來的獨特感覺也是十分重要。戰錘世界觀的深度毋庸置疑,獨特的奇幻世界觀就足夠吸引玩家體驗劇情了,令人震撼的史詩感也絕配全面戰爭這個主題。戰場體驗也十分真實。缺點就是CA太懶,新內容太少太慢。

 

【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩-第1張

開門紅,極佳的體驗感

序章就給予我極大的驚喜——戰錘3的優化出乎我的意料,在3A優化遍地暴雷的情況下,我這臺“老傢伙”還能流暢運行,要知道當年我玩戰錘1的時候可是十分痛苦的,在沒有固態的情況下,加載動畫以及過回合的時間以分鐘計,現在優化之後好多了。另一個舒服的點在於新手教程,我真的很久沒遇到過這麼棒的教程了(淚目),過一遍就完全熟悉操作了。每個教學點都確保玩家看到並且插掉才能繼續,並且兩個教學點之間留的時間也足夠玩家消化,解釋還十分詳盡。

 

【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩-第2張

傳奇,從序章開始

基斯里夫的熊神被惡魔所囚禁,尤里親王率領基斯里夫遠征軍去解救它,然而失敗,尤里也在混沌邪神的蠱惑下變成了混沌惡魔,使得熊神厄孫危在旦夕。對於基斯里夫與熊神來說,這是生死攸關的危機,但對於其它種族來說,這是一場狂歡。

 

【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩-第3張

史詩般的戰場

戰錘系列的確擁有極高的門檻,但這個門檻來自於豐富的內容,而不是其操作。十幾個種族,還有不同的英雄單位各有其特性,新手玩家絕不可能在幾十個小時內完全吃透,但要說調兵遣將,內政建設和遠交近攻這些內容,幾個小時就足夠學得七七八八了。

 

【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩-第4張

其中RTS內容應該耗時更多,它最貼合現實,顯得硬核一些。首先是兵種詞條,步兵帶不帶盾差異巨大,還有反大型部隊這些詞條意味著剋制關係,真正戰鬥時就是根據這些來做基礎判斷。接下來是士氣,部隊被側襲背襲都會減低士氣,若士氣過低甚至會直接潰散,快速取勝,這就是實時戰鬥中玩家博弈之處,儘可能讓我方部隊處於有利條件中,比如藏騎兵,擺陣型等等。即使相對於普通遊戲,好幾個小時的學習時間已經夠長了,但對於一個遊戲壽命上百乃至上千小時的遊戲來說,這真不算什麼。瞬息萬變的戰場,充滿博弈的調兵遣將,漫天飛舞的魔法,奇幻的畫面,共同構成這充滿史詩感的戰場。

 

充實的內容

首發就有八大派系,我自然首選天朝風的震旦了。插一句,有些玩家詬病這些初始派系內容不夠豐富,的確單個派系不夠豐富,但是派系多呀,也不是說不過去。震旦派系相當有特色,比如陰陽寧和,長牙之路和五行羅盤。長牙之路就是一條類似絲綢之路的商路,派遣的商隊同樣有戰鬥力,能應對路上各種遭遇戰。五行羅盤則是在特定時間內加強派系某一方面的力量。上面兩種算是有趣的小玩意,陰陽寧和是主要機制,震旦派系在建築,科技甚至部隊上都存在陰陽點數,它們的總和必須為0,取陰陽調和之理,達成“寧和中正”狀態,給發展等各個方面提供巨大增益。

 

【PC遊戲】全戰戰錘3:波譎雲詭的史詩-第5張

總結

《Total War: WARHAMMER III》融合前兩作,超大地圖下上百個勢力混戰,帶來無與倫比的史詩感。回合策略與即時制的結合市面上也僅此一家,遊戲性豐富,畫面音質優化等各方面都沒什麼短板,入手完全不虧。

 


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