【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗


3楼猫 发布时间:2023-05-01 10:43:36 作者:东君、 Language

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【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗-第0张


前言

《Total War: WARHAMMER III》作为系列的终曲,刨除初期的操作,它远比评分所表现的更优秀。“全站战锤”吸引玩家的点在哪里呢?复杂的回合制策略建设+即时制战斗在市面上的确仅此一家,但史诗感与其结合带来的独特感觉也是十分重要。战锤世界观的深度毋庸置疑,独特的奇幻世界观就足够吸引玩家体验剧情了,令人震撼的史诗感也绝配全面战争这个主题。战场体验也十分真实。缺点就是CA太懒,新内容太少太慢。

 

【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗-第1张

开门红,极佳的体验感

序章就给予我极大的惊喜——战锤3的优化出乎我的意料,在3A优化遍地暴雷的情况下,我这台“老家伙”还能流畅运行,要知道当年我玩战锤1的时候可是十分痛苦的,在没有固态的情况下,加载动画以及过回合的时间以分钟计,现在优化之后好多了。另一个舒服的点在于新手教程,我真的很久没遇到过这么棒的教程了(泪目),过一遍就完全熟悉操作了。每个教学点都确保玩家看到并且插掉才能继续,并且两个教学点之间留的时间也足够玩家消化,解释还十分详尽。

 

【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗-第2张

传奇,从序章开始

基斯里夫的熊神被恶魔所囚禁,尤里亲王率领基斯里夫远征军去解救它,然而失败,尤里也在混沌邪神的蛊惑下变成了混沌恶魔,使得熊神厄孙危在旦夕。对于基斯里夫与熊神来说,这是生死攸关的危机,但对于其它种族来说,这是一场狂欢。

 

【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗-第3张

史诗般的战场

战锤系列的确拥有极高的门槛,但这个门槛来自于丰富的内容,而不是其操作。十几个种族,还有不同的英雄单位各有其特性,新手玩家绝不可能在几十个小时内完全吃透,但要说调兵遣将,内政建设和远交近攻这些内容,几个小时就足够学得七七八八了。

 

【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗-第4张

其中RTS内容应该耗时更多,它最贴合现实,显得硬核一些。首先是兵种词条,步兵带不带盾差异巨大,还有反大型部队这些词条意味着克制关系,真正战斗时就是根据这些来做基础判断。接下来是士气,部队被侧袭背袭都会减低士气,若士气过低甚至会直接溃散,快速取胜,这就是实时战斗中玩家博弈之处,尽可能让我方部队处于有利条件中,比如藏骑兵,摆阵型等等。即使相对于普通游戏,好几个小时的学习时间已经够长了,但对于一个游戏寿命上百乃至上千小时的游戏来说,这真不算什么。瞬息万变的战场,充满博弈的调兵遣将,漫天飞舞的魔法,奇幻的画面,共同构成这充满史诗感的战场。

 

充实的内容

首发就有八大派系,我自然首选天朝风的震旦了。插一句,有些玩家诟病这些初始派系内容不够丰富,的确单个派系不够丰富,但是派系多呀,也不是说不过去。震旦派系相当有特色,比如阴阳宁和,长牙之路和五行罗盘。长牙之路就是一条类似丝绸之路的商路,派遣的商队同样有战斗力,能应对路上各种遭遇战。五行罗盘则是在特定时间内加强派系某一方面的力量。上面两种算是有趣的小玩意,阴阳宁和是主要机制,震旦派系在建筑,科技甚至部队上都存在阴阳点数,它们的总和必须为0,取阴阳调和之理,达成“宁和中正”状态,给发展等各个方面提供巨大增益。

 

【PC游戏】全战战锤3:波谲云诡的史诗-第5张

总结

《Total War: WARHAMMER III》融合前两作,超大地图下上百个势力混战,带来无与伦比的史诗感。回合策略与即时制的结合市面上也仅此一家,游戏性丰富,画面音质优化等各方面都没什么短板,入手完全不亏。

 


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