武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 12:48:52 作者:一寸土 Language

【多圖】目前新槍AS VAL已經正式上線了,獲取途徑是從手冊裡面獲得,18級時解鎖,相信大家都已經得到了,話不多說,先上個目錄。
下期:野牛衝鋒槍—幾千字詳細解析武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第1張


能力點評:

傷害:

5-40m頭/胸/腹/手/足傷害詳情
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然後是控制能力/機動能力/準確能力
點擊鏈接觀看視頻武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第3張

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先看看控制,就和上面的視頻一樣,AS WAL多次試驗彈道都是如此,也就是先向左著小幅度移動,然後再大幅度向右移動,因此,在使用AS WAL時,應該著重於向左拉,這樣子才能打得更為準確。

然後是精準點擊鏈接觀看視頻在這種距離,也就是五米左右時,可以看的出來,奔跑射擊還有站立射擊與瞄準的散射差別還是有點大的,瞄準之外的射擊方式,子彈散佈的最大範圍是大於人體的。

還有一個機動,這裡的話我覺得沒什麼好講的,機動能力還可以,基本上都是瞬開。

有效射程:10M左右

屬性對比

詳:
屬性對比(16)→武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第5張武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第6張武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第7張
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屬性數據總體分析:
屬性碾壓有:0
屬性超越五個:0
屬性超越四個:0
屬性超越三個:7
屬性超越兩個:8
屬性超越一個:1

屬性被碾壓:0
屬性被超越五個:1
屬性被超越四個:6
屬性被超越三個:9
屬性被超越兩個:0
屬性被超越一個:0

從整體數據上來看,所超越的屬性穩定分佈在二與三界限,被超越的屬性穩定分佈在四與三界限,這點沒啥用,就是出於興趣收集了一下,除了比較一下屬性的強大與否就沒別的了,不過是遊戲平衡還行,每個槍都有優點缺點,整體素質也就那樣。

從傷害對比上看,AS VAL傷害高於11把步槍,而步槍一共有17把,除開AS WAL,還剩下16把步槍,也就是說,只有四把槍AS WAL比不過,即超越了68.75%的步槍,妥妥的中等偏上。

從射速對比上來看,80點射速超越了所有的步槍,兩秒左右就能打完所有子彈,平均下來1秒10發,爆發還是挺恐怖的。

除了最棒的傷害和射速其餘屬性都比較低,只有機動性稍微好一點。

作戰效率:快
作戰難度:簡單
作戰類型:近程衝鋒突擊
作戰方式:全自動

屬性堆疊:
依次為:機動性、控制性、準確性、射程、傷害點擊鏈接觀看視頻

全部都是機動性,86點(沒有88點是沒有弄腰射激光,畢竟這裡是定點測試)開鏡的速度沒什麼變化,只有換彈加速少了0.4秒的效果比較明顯。點擊鏈接觀看視頻

全部都是射程,分別有兩個檔次發生了變動
即為:20M與30M
20M晉升為了10M效果,30M晉升為了20M效果,其實效果沒啥,畢竟相信30M的時候還在用AS WAL已經不算人了(全自動模式)
點擊鏈接觀看視頻

然後全部都是精準,可以看得出來,沒什麼鳥用,依然散。

點擊鏈接觀看視頻

這個是全堆的控制,光看上面那一個視頻的話,可能會覺得沒鳥用,別急,還有兩個(上面有配件,下面沒有配件)點擊鏈接觀看視頻可以看出來,沒有配件的AS WAL在射擊的時候會受到一種力,有時會突然偏離目標,而裝備了配件的就沒有,全程都很穩定,不會突然偏斜。然後就是使用半自動彈夾,傷害的話具體如下:
0-10M:
頭-137
胸-50
腹/四肢-46
20M-40M:
頭-137
胸-49
腹/四肢-45

只要打中頭就是一槍秒,其餘時刻,除了0-10M打中胸,全部都要三槍。

(後面的想等一下再寫,這裡就直接概括一下)
因此,AS WAL最推薦疊加的還是射程、控制,配置方面的話就推薦:
武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第21張槍管:MT200MM中程槍管
鐳射:OWC戰術鐳射
下掛:遊俠握把
彈匣:大型擴容彈匣
後握把:橡膠握把皮


這裡再另外推薦三個改變形態的配件:

①:射手步槍
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槍管:WTF200MM中程槍管
鐳射:OWC戰術鐳射
下掛:遊俠前握把
彈藥:APP10發彈匣
槍托:OWC遊俠槍托
倍鏡:4倍以下(不含4倍)

這一套主要提升的是傷害精準控制射程,其中傷害射程精準其實就是為了更快消滅敵人,至於控制,是因為這套配件不是打中頭部,其他部位都得兩槍,遠一點要三槍,更多一點的控制可以幫助玩家更輕鬆的擊殺敵人。至於為什麼有六個配件?其中倍鏡隨便裝不裝,不過最好的還是更換槍托或者下掛裡其中的一個,真的,三倍就行了,這把槍的定位不是秒殺,太遠了也沒啥作用,4倍的話,視野範圍小,槍械抖動加成明顯,因此,這裡不推薦。

②:衝鋒槍

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槍管:快速反應槍管
鐳射:OWC戰術鐳射
彈藥:大型擴容彈匣
握把:斑點握把皮
槍托:JPL近戰槍托

這一套主要就是機動性,其實也就是上面的機動堆疊的進化版,這麼多機動的確沒啥感覺,不過也不可能沒有,這種東西是細微的,多用用,應該就能發現差異了。

③:步槍
武器詳解第一期:ASVAL步槍中的衝鋒槍,幾千字超細解析,讓你瞭如指|決勝時刻手遊 - 第24張槍管:MFT200MM中程槍管

下掛:遊俠握把
彈藥:大型擴容彈匣
瞄準鏡:紅點瞄準鏡
槍托:OWC遊俠槍托

這一套的話,其實也就只是控制屬性堆疊的升級版,總的來說,這個升級版相對於單一的控制還是有提升的,他的子彈更多,作戰距離更遠,不再只是步槍中的衝鋒槍。

武器教學:
1至4M以內腰射佔優勢,儘量腰部射擊,5m開外時腰射的精準度就會下降一點,7m時就可以放棄了,子彈的偏差率大概能達到50%以上,25至40m(40米以外就已經可以放棄了)時的開鏡射擊不一定非要持續按擊,這種時候換成點射,也就是連續按擊,這樣子的話抖動不會那麼的大,而且由於AS VAL本身超高的射擊速度,點按一樣能夠打出不俗的傷害,但是如果非要使用也不是不行,但是槍口的瞬間偏移會在一定程度下增加對槍時候的危險性,同時,受擊上抬也會給壓槍難度提上一個臺階,如果是大佬當然沒話說,但如果是剛剛接觸的話,點按真的是一個好選擇。

武器點評:
優缺點都非常的極端,屬於步槍裡面的衝鋒槍,遠程能力很弱,這不僅是它的射程過短而導致的,還因為其控制能力也偏低,再加上超高的射速,控制能力低的短板被它展現的淋漓盡致,如果樂意的話,把它當做衝鋒槍玩也不是不行,這可能比當做步槍還要好的多,因為它真的太極端了,近距離作戰的時候,沒幾個能打贏它的,中遠程距離作戰的時候,它也沒幾個能打得贏的。

後面一點點看情況再補充補充?(補充完了)
覺得有點用的,就回個評論吧,不想說話,隨便點個贊也行
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