目前唯一打破系统,立足本质改变的教学
(求点赞awa)飘过~
『导览』
总述(概念介绍)
理论(操作介绍)
应用(实战介绍)
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一、总述
①「心法概念」
与其叫心法,更字面解释应该是指法教学,但是心法更有武侠那味。
②「配套」
这套指法需要配合特定键位,我曾在研武社和攻略大全的都介绍过的一种键位。
无论你背没背过剑招,对学习这套心法无太大影响,因为要学会使用,你需要会构建部分新的操作手感
记得在设置里打开滑步不断连招
③「须知」
刚上手此指法,可能会手感不适,只需反复练习,便能适应。
此指法和传统操作指法不冲突,二者一般结合运用。
在不需要穿插闪身时,此指法和传统指法无实际意义差别。(闪身可以取消招式后摇,取消招式等)
此指法主要用于特定招式技巧和连招。
二、理论
①「键位设置」
闪键放在攻击区中间部分(细微位置看个人习惯),这样从八个方向滑动招式,都可以第一时间衔接闪身,配合传统指法,也是很好用的。
其他按键看个人习惯即可,但是蓝线内区域要空出来,不然会影响滑动招式
②「基本原则」
“始入终出”:
起始滑动由外向内,终末滑动由内向外
(由内向外滑动是传统指法操作)
如何算一次「始入终出」?,滑动操作之间只要衔接了滑步,就仍旧算一次。
当滑动之间不再衔接滑步(或滑步用完不再需要衔接滑动),则算此次「始入终出」完成。
③「滑动方式」
当需要使用此指法时如此操作(仅“始入”部分需要)
八个方向如此滑动,●的话,怎么方便快捷怎么来,在哪边无所谓。
④「原理介绍」
■起手由外向内,可以第一时间衔接“闪身”。
■当滑动完不在需要立即衔接滑步时,该次滑动即可由内向外滑动。
这样可以节省部分手指移动的时间,让操作更加丝滑,而且
按完闪之后手不用离开屏幕,就可以继续滑动招式。
⑤「进阶原则」
当招式有多段,需要多个滑步时,例如白虹贯日闪取前三式,只打最后一下。
首尾处理方式已经确定,但中间如何衔接。
(“内”:由外向内。 “外”:由内向外)
■1.内内外
此方式,注重对滑步节奏的掌控,适用于卡时机。
■2.内外外
此方式,追求简便操作下的极致速度,适用于出其不意。但也只能用于极致速度。
因为由内向外滑动,可在滑动前加一个闪身,并且闪身完不需要抬手,继续向外滑动即可释放招式。(●招式除外,●必须得抬手再点)
「注意」:内外外的滑动方式与实际攻击效果,不是匹配的。
原因就是——黑线代表操作总过程,蓝线代表操作分段(每次抬手算一段),红线代表需要/实际作用的呈现分段。
因为有这个差异,所以他只适用于连续快速释放,打节奏打距离效果还是内内外好。
(两种会在案例里用白虹贯日〔千里刺〕做演示对比)
⑥「典型案例」(方便大家理解以上板块)
点击链接观看视频
此视频内的白虹贯日,则是“内内外”打法。手指离开屏幕6次
点击链接观看视频此视频内的白虹贯日则是“内外外”打法,手指离开屏幕4次
三、应用
①「使用时机」
■需要特定连招时候,就用(需要自己提前在训练营练好,形成习惯)
■干脆就以后所有滑动都这么滑
②「常用展示」
点击链接观看视频
没有全录,刀戟也都可以的
③「其他实战演示相关帖子」
主要看看典型打法,我个人没练到炉火纯青的地步
https://www.taptap.com/topic/18426307
https://www.taptap.com/video/1942775
https://www.taptap.com/topic/19119463
【结语】
这套心法,还可以应用到更多地方,此贴主要是将这种技巧思路传授出去,更多的还需要各位少侠发扬光大。
另外,因为学业原因,这是我最后一篇攻略了,应该好久好久好久不会再写了。感谢各位的支持。
江郎才未尽,天下不曾留
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