玩游戏时,你是否进入过“忘我”的状态?
仿佛时间突然静止,现实与虚拟的界限变得模糊:
中午吃什么?
出门要不要带伞?
这个月的账单怎么还?
人际关系好难处理......
昨天军训顺拐被教官罚走两百回合。
这类琐碎的想法,都去他的吧。
此刻的你再也没有复杂的思绪:周遭的事物已然忘却,任由意识掌控身体的每一步行动。你进入了前所未有的游戏状态:平日里常犯的失误再也没有出现,被击败时不气馁,胜利时也只是淡淡一笑。
此刻的你与平日判若两人,精妙的决策如雨后春笋在脑海中冒出。你如同一位不世出的棋手,波澜不惊间下出绝世好棋。
刹那间,兵戈止歇鸣金收兵,游戏已然结束。你放下鼠标望向窗外,天空已泛起一片鱼肚白。电脑桌面右下角跳动的数字告诉你:距离打开游戏已经过去了几小时,可你的潜意识却觉得不过几分钟尔尔。
当然,这只是略带诗意的想象,实际情况可能是:
你突然放下吃到一半的晚饭,眼睛盯着电脑屏幕一动不动,手指在鼠标键盘上飞快地运动,变成了一个脸上贴满“生人勿进”字条的木头人,开始了一场6:00-5:59的游戏。在这期间,你错过了室友聚会的邀请、专门给你带回的大餐、还有宝贵的睡眠时间。
第二天,你的室友问你:
“昨晚你怎么跟着了魔似的。”
你充满表达欲不知如何解释其中奥秘,只能一笔带过:
“游戏太好玩了。”
其实,你并没有染上什么“魔障”,只是进入了“心流状态”而已。
你是否在某款游戏中有过这样“忘我”的经历?在评论区聊一聊,分享你的故事吧~
(文末有一题外话,是配送娘关于“心流状态”产生原因的小小感悟,欢迎大家阅读讨论)
参与方式:
分享你关于“在游戏变得忘我”的想法、经历;或分享关于“心流状态”产生的想法。
(在本帖评论区或#游戏会让你变得“忘我”吗?#话题下发帖均可)
活动时间:
6月30日19:30 - 7月1日19:30
活动奖励:
《文明6-标准版》*3
活动须知:
- 投稿/话题内容/评论必须为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效。
- 指定时期内根据稿件质量和社区互动情况,于截止时间统计出获奖名单。
- 获奖名单将在活动结束后由官方在活动帖内进行公布,并在7个工作日内统一进行奖励发放。
- 开奖后请用户注意查收站内信/私信/黑盒钱包,虚拟奖品将在开奖一周内为用户发放。
- 有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心&问题反馈”中进行工单反馈。
题外话:玩游戏时的“心流状态”是如何产生的?
要想解释这种“忘我”的状态,需要先引入一个心理学概念——心流。
心流(flow)是积极心理学奠基人之一——米哈里·契克森米哈提出的一种心理学概念,指的是一种注意力高度集中的状态:
在这种状态下,人会感到“忘我”、“忘记时间”,全神贯注于某件事情。
随着时代发展,如今的“心流”已不仅仅是缚于象牙塔之上的心理学概念。它已经成为有效提升用户体验的法宝,进入现实中的各行各业,发挥着重要的指导作用。电子游戏作为较为前沿的娱乐项目当然也不例外。
根据米哈里所写,进入“心流状态”需要满足以下6个条件:
1.对所做的事情有所倾向
2.有明确的目标
3.具备一定的技能,能够掌控所做的事情
4.有一定的挑战性,难度可以微微超过当下的能力(通俗来讲即跳一跳就能够得着)
5.能从所做的事情中得到阶段性的反馈和奖励
6.在做这件事情的时候,我们的忧虑感会消失
切换到游戏中的“心流状态”,则为:
1.让玩家产生做某件事的欲望
2.让玩家确立一个希望达成的目标
3.让玩家掌握某种能力,拥有改变一些游戏内事物的权力
4.让游戏难度保持合理,使玩家时刻保持“认真但不超负荷”的状态
5.给予玩家阶段性反馈,让玩家不断取得阶段性成果
6.赋予玩家与现实隔离的环境,让玩家暂时沉浸于虚拟世界
简言之,让玩家进入“心流状态”的方法是:让玩家以合适的节奏进行有意义的决策,在连续且微小的成功中感到愉悦。
最直接的例子,便是要求玩家进行频繁决策的时间杀手:策略游戏。
策略游戏(如文明6)要求玩家进行复杂缜密的运算,玩家需要亲自把控游戏节奏,否则就会满盘皆输。
策略游戏主要以“决策”与“回合”两大要素引导玩家进入“心流”状态。让我们结合上问提到的游戏设计“心流”部分6大条件来看:在策略游戏中,玩家的目的是简单而明确的:即取得对局的最终胜利。那么,这便赋予了玩家“认真对待游戏”的意义,即第一、第二条件:
让玩家产生了“胜利”的欲望。让玩家确立了自己希望达成的目标。
“决策”指的是玩家通过操作游戏内的事物(如士兵、城池)使对局产生变化,进而影响对局的胜负。由于策略游戏需要玩家进行频繁的操作,这种掌控感会变得尤为明显,即第三条件:
让玩家掌握“改变游戏的能力”,拥有改变“游戏内事物”的权力
而游戏中常见的“自选难度”或“动态难度”设定,则提供了第四条件:
让游戏难度保持合理,使玩家时刻保持“认真但不超负荷”的状态,不至于陷入完全打不过,完全失去游戏乐趣的困境。
而“回合”的存在,则让玩家不断取得“阶段性反馈”,即“每个回合都会让对局有所不同,玩家可以根据每个回合的情况进行策略上的调整”(比如本回合发现某种资源不够消耗,需要从下一回合开始补充),这是第五条件:
给予玩家阶段性奖励,让玩家不断取得阶段性成果
第六条件则适用于所有游戏,让玩家暂时抛下现实中的忧虑,进入一个与现实有距离的世界:
赋予玩家与现实隔离的环境,让玩家暂时沉浸于虚拟世界
以上便是配送娘关于“玩家是如何进入心流状态”的小小感悟啦。如果大家对“心流状态”的产生有感悟,欢迎在评论区留言,同样视为参与活动哦