【Gal遊戲綜合區】聊聊《戀愛成雙》 譭譽參半的大膽嘗試


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 20:23:01 作者:夜空下的向日葵 Language

自打柚子擺爛離開了廢萌王座,現在的廢萌市場可以說是百花齊放,百家爭鳴。

saga,方糖,音符,漩渦,等等等等,可以說是各有所長,在多個不同的萌點上各領風騷,狠狠壓榨著玩家的錢包。

  自然,“顏藝社”asa也不能落於人下,它們依靠著不錯的基本盤,可以說將劇情的重心放,在女主爭風吃醋這一塊上,力圖用女主之間的爭鬥來應對廢萌作品的老大難問題——言之無物。

  在戀愛決勝戰之後,本作《戀愛成雙》可以說是變本加厲,將人物的塑造拉到了廢萌里人物性格的極端,渣男損女作為宣傳的噱頭可以說是吸引到了足夠的眼球。

  男主與第一任女友宮子因為懦弱而無法確認互相的感情,導致第一場戀愛不歡而散;而本作的大魔王結愛與男主的相遇,則是將男主本就複雜的情感攪得天翻地覆。

  而黃毛煌的出現可以說是在這場胃疼大戲裡的一場清流。繼承了asa黃毛笨蛋的角色特點,煌既沒有苦大仇深的背景,更無結愛那種要將男主吃幹抹淨的心機。她和外冷內熱的瑠衣一起,給予了玩家一絲普通戀愛的慰藉。

  可以說,本作的四個女主,以宮子和結愛的沉重胃疼路線和以煌與瑠衣的普通戀愛路線,帶給了玩家兩種不同的遊戲體驗。甚至,男主的形象在這兩邊線路里都有一定的差異,不過這一點可稱不上是什麼好事。

 

1:煌與瑠衣:老形象的再利用

  asa的粉毛形象和黃毛形象可以說是很經典了,尤其是黃頭髮的沙雕系。

  煌的形象與結愛的形象形成了巨大的反差。在壞女人不斷的侵蝕男主的心智,把男主玩弄於鼓掌之中時,煌用她的母愛和包容,成為了男主無數不眠之夜最後的依靠。她可以說是最想要看到男主幸福的一個,扇結愛的那一巴掌也十分的解氣(雖然壞女人也沒受到除此之外什麼像樣的制裁)。這條線也是男主相對幸福的一條,結愛在兩人宣告男女關係後就沒形成什麼像樣的阻礙,跑去和宮子喝悶酒去了。在其他線路中,煌也一直是搞笑役的角色,其好欺負的角色形象成了各路女主爭相調戲的對象,不管是誰都要上去逗她一把。

 

 瑠衣作為助攻最多的女主角,她一開始也沒想過她對男主竟然有戀愛之情。還是得虧了幫助攻略結愛大作戰,才讓她得以認識到自己的感情(更可能是男主開竅了,與其在結愛上耗死不如找個對自己實在幫助很大的)。在線路內瑠衣可以說是光速白給,送出了全女主最多,花樣最雜的hs,足足有七個之多,其中不乏一些有點重口向發展的play(說實話,這些hs看上去是有點危險了)。

 而男主的角色更像是迷途知返,不搞劈腿了。雖然沉重的過去也是一點沒解決而是被無視了,但是隨著男主沉浸在love love sex中,他如同把這些複雜的事情忘掉了一般,轉而去開啟自己的第二純愛人生了。

 本人對這兩條線的觀感難說是好。單純在廢萌的角度看,這兩條線可以說是當下廢萌的一個標準模板;但男主的性格,過去的陰影,結愛的態度轉變,都讓筆者如鯁在喉,感覺到這樣結束有些沒頭沒尾,煌的未婚先孕更是讓筆者感到一絲不安。這些毒點,都在接下來的兩條線中體現的更為明顯。

 

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2:結愛與宮子:用力過猛卻是半桶水

  男主與宮子的相遇可以說是非常糟糕的初體驗,兩人既不敢做到底,也不敢分開,於是男主在最壞的時機遇上了結愛,並獲得了一個悲劇的幻象。

  結愛不想愛上男主,她只想看到男主悲劇。

  男主不想認真地愛上任何人,只想靠著虛幻的幻象隨便度日。

  本該是這樣天造地設的組合,卻因為前後半段角色形象的割裂,給玩家送上了一位哭笑不得的角色形象。結愛在其他線的形象與她自己線路里的形象判若兩人,即使加上了回憶的形象補充,但仍未解決結愛家庭的問題,與她性格轉變如此之快的問題。在她的線路里結愛突然變成了一個廢萌裡隨處可見的小女生,在其他線卻是對男主百般阻撓的大boss;

對觀感影響更大的則是結愛的行為,她雖然嘴上說要對男主的戀愛進行阻礙,並依靠著自爆劈腿來打擊男主的戀愛,可是由於以往寫廢萌的老毛病,玩家感受不到這一段對男主究竟產生了多大阻礙,結愛反倒是像一個對女婿的丈母孃,在修成正果後被邊緣化,自然退場,讓筆者百思不得其解:她究竟是想看男主成,還是想要男主死,給個準數成不?而且在結愛線裡的伏筆不足,爆點也沒能給玩家足夠的情感波動。

  而宮子作為asa壓箱底的前任,本該是繼承前作的人氣冠軍線路;

但是結愛給她的巨大助攻,卻讓這個角色本身的行為動機產生了相當的影響,她究竟是因為自己的想法轉變而重新愛上男主?抑或是因為結愛的推手才踏出了關鍵的一步?這一點之間的差距,能對宮子的形象塑造產生相當大的影響。當然,宮子線也過於平淡如水了;

只有最後的見家長(實際上還是hs佔大頭)解決了一些過去的問題,兩位當事人仍舊是像以前一樣過日子,插科打諢,說著無營養的水話。

  拋去這些令人頭痛的部分,日常部分還是發揮穩定的。該水的地方水,該顏藝的地方顏藝,還有經常醉酒後的抽風吐真言環節,也大大緩解了廢萌日常的無趣。

 

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3:意外還可以的結局

  和譭譽參半的劇情相比,本作的銷量反倒是一路向好,一路欣欣向榮;

在批評空間和bgm的data數都相當具有統治力,在廢萌裡的分數也不能說是太差。銷量在四月份屬於一騎絕塵,在四個店鋪奪得第一。口碑方面,即使有相當批評的聲音出現,也拿下了當月的萌賞,fd也在銳意製作中,形式一片大好。

  對這樣的形式,筆者認為情況有三:一是因為asa積累下來的底子深厚,老玩家的購買力十足;二是因為噱頭足夠兇猛,讓許多玩家衝著劈腿而來觀摩一波;三則是四月份能打的遊戲太少,dc4只有老玩家會關注,dreaminher更是不和r18一個賽道。若是本作在五月進行發售,那我想結果絕不至於如此的好。

4:總結

  本作作為毒點和優勢都十分明確的作品,很明顯是一部非常挑讀者的作品。

  對於想嘗試但對這些雷點有所忌憚的玩家來說,希望看完本文能對各位的遊玩有所幫助。

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