·開傘主防打反震,閉傘遠近打消耗
·由於雙形態多技能的緣故導致上限會高一些故傷害稍低可以理解·防——
·閉傘:橫傘,與其他武器無異
·開傘:人物半屈,傘覆半身
注:開傘防禦可防任何招式,並返還相應傷害給對方造成僵直
且,防住招式消耗傘面耐力傘耐共八層,每三秒回覆一層
當傘耐被消耗致零,會造成自身1.5秒僵直並自動閉傘,且傘耐六層前不能防(閉開都是)
擬定數據如下例:
僵直 反傷 消耗層數
實招 0.2 1/2 3
虛招 0.1 1/2 2
輕劍氣 無 1 1
重劍氣 無 1 2
(這裡的返還傷害是對方對自己造成傷害的比例)
核心:反震
私以為反震很強為了控制傘的強度所以加個機制:傘靈
傘靈共四層,每一次震招消耗一層傘靈,每6秒恢復一層且傘靈為零自動閉傘,期間不可開傘。
考慮強度的問題,傘靈和傘耐消耗一體,傘耐每受2點攻擊減少一層傘靈(1-2消耗一層3-4消耗兩層),每用一層傘靈減少2點傘耐。
·閉傘狀態:
攻速移速適當增加
1—— ·↓·(虛虛虛)
·握傘戳出,↓收回傘,·轉動傘柄射出暗器
2——↑(實)
開傘,並擊退正面一傘距離內敵人(不消耗傘靈但傘靈層數為零時無法開傘,向↑只有一個舉傘的動作)
3——↓·(實虛)
↓向前扔出傘,·閃身抓住飛出的傘
位移技,期間被攻擊倒飛出去
4——←↘️·(虛實虛)
←傘橫掃,在左邊向上後↘️斜劈,·刺出
5——→ →(實虛)
→橫掃轉身再→橫掃
6——↖️↘️(虛實)
↖️斜挑後↘️向前方劈砍並小幅移動
7——↗️↙️·(虛虛實)
↗️↙️揮砍後·向前刺出
8——↘️↖️(虛震)
↘️揮砍後將傘向上頂出,過程中開傘並震開對手攻擊造成僵直並返還傷害,後進入開傘狀態
9——↙️↑(實虛)
向右下揮砍並下蹲旋轉向上刺
·開傘狀態(傘靈為零自動閉傘)
攻速移速適當減慢
1——·↓↑(虛虛震)
頂傘向前↓旋轉回身後仰將傘震出
2——↓(虛)
收傘(傘靈為零自動閉傘)
3——↑(震)
向上頂出傘
4——←(實)
傘旋轉飛出一圈後飛回,造成周遭敵人僵直
5——→↘️(實虛)
掄傘向右旋轉後砸傘向↘️
6——↘·(虛震)
將傘向內會拉半覆於身前向前衝頂
7——↙↙(虛實)
向右下掄傘一圈,後傘帶動人到空中旋轉一圈
8——↖↓(震虛)
傘向前撞出↓拉回
9—— ↗️↑↓(虛虛)
變式7 .2式 ↙️
將傘向前上方丟出,↑騰越上前追上握住空中的傘柄,方向鍵控制空中移動,↓可直接閉傘落地進入閉傘狀態
↑後↙️,可直接在空中旋轉落下,落地為開傘狀態
以上均為個人想法,數據由本人草擬。
也歡迎各位提出看法意見一起討論。
——江有汜