·开伞主防打反震,闭伞远近打消耗
·由于双形态多技能的缘故导致上限会高一些故伤害稍低可以理解·防——
·闭伞:横伞,与其他武器无异
·开伞:人物半屈,伞覆半身
注:开伞防御可防任何招式,并返还相应伤害给对方造成僵直
且,防住招式消耗伞面耐力伞耐共八层,每三秒回复一层
当伞耐被消耗致零,会造成自身1.5秒僵直并自动闭伞,且伞耐六层前不能防(闭开都是)
拟定数据如下例:
僵直 反伤 消耗层数
实招 0.2 1/2 3
虚招 0.1 1/2 2
轻剑气 无 1 1
重剑气 无 1 2
(这里的返还伤害是对方对自己造成伤害的比例)
核心:反震
私以为反震很强为了控制伞的强度所以加个机制:伞灵
伞灵共四层,每一次震招消耗一层伞灵,每6秒恢复一层且伞灵为零自动闭伞,期间不可开伞。
考虑强度的问题,伞灵和伞耐消耗一体,伞耐每受2点攻击减少一层伞灵(1-2消耗一层3-4消耗两层),每用一层伞灵减少2点伞耐。
·闭伞状态:
攻速移速适当增加
1—— ·↓·(虚虚虚)
·握伞戳出,↓收回伞,·转动伞柄射出暗器
2——↑(实)
开伞,并击退正面一伞距离内敌人(不消耗伞灵但伞灵层数为零时无法开伞,向↑只有一个举伞的动作)
3——↓·(实虚)
↓向前扔出伞,·闪身抓住飞出的伞
位移技,期间被攻击倒飞出去
4——←↘️·(虚实虚)
←伞横扫,在左边向上后↘️斜劈,·刺出
5——→ →(实虚)
→横扫转身再→横扫
6——↖️↘️(虚实)
↖️斜挑后↘️向前方劈砍并小幅移动
7——↗️↙️·(虚虚实)
↗️↙️挥砍后·向前刺出
8——↘️↖️(虚震)
↘️挥砍后将伞向上顶出,过程中开伞并震开对手攻击造成僵直并返还伤害,后进入开伞状态
9——↙️↑(实虚)
向右下挥砍并下蹲旋转向上刺
·开伞状态(伞灵为零自动闭伞)
攻速移速适当减慢
1——·↓↑(虚虚震)
顶伞向前↓旋转回身后仰将伞震出
2——↓(虚)
收伞(伞灵为零自动闭伞)
3——↑(震)
向上顶出伞
4——←(实)
伞旋转飞出一圈后飞回,造成周遭敌人僵直
5——→↘️(实虚)
抡伞向右旋转后砸伞向↘️
6——↘·(虚震)
将伞向内会拉半覆于身前向前冲顶
7——↙↙(虚实)
向右下抡伞一圈,后伞带动人到空中旋转一圈
8——↖↓(震虚)
伞向前撞出↓拉回
9—— ↗️↑↓(虚虚)
变式7 .2式 ↙️
将伞向前上方丢出,↑腾越上前追上握住空中的伞柄,方向键控制空中移动,↓可直接闭伞落地进入闭伞状态
↑后↙️,可直接在空中旋转落下,落地为开伞状态
以上均为个人想法,数据由本人草拟。
也欢迎各位提出看法意见一起讨论。
——江有汜