【刀塔2】“天神宙斯,再度降臨”,談7.31d宙斯表現


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 19:42:58 作者:MAX官博娘 Language

7.31更新日誌時,V社將宙斯原有的被動技能“靜電場”調為英雄魔晶效果,並將“神聖一跳”改為英雄基礎技能,這讓宙斯輸出大減,打錢能力也變慢不少。後續改動又對他進行了一些微調,有了一些略為加強,但自從7.31的技能更新之後,神王的熱度大不如前,退卻了從前中單一霸的風姿。

“天神宙斯,再度降臨”

技能變化導致英雄熱度下降是很明顯的,但是他的強大卻鮮被人注意到,來看一下數據統計:首先是英雄在DPC西歐S級聯賽的勝率 - 83.3%(10/12的勝率)。其次是本月最後一週的匹配勝率表現:宙斯在超凡以下段位的勝率都超過了50%(中軍及以下 - 53.7%;統帥 - 51.3%;傳奇 - 54%),接下來想分析以下宙斯悄悄崛起的原因:

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1.有了逃生能力

此前,宙斯飽受機動性差的折磨。任何有跳刀或是帶閃爍技能的英雄都可以成為宙斯的威脅。現在他有了技能“神聖一跳”,這是一個攻守兼備的技能,逃生時候可以越過障礙,同時減速敵人。進攻時,被神聖一躍擊中的敵人會被降低移速和攻速還有施法速度,能讓敵人猝不及防。更重要的是,技能會在被命中的敵人周圍提供900碼半徑的視野。看起來很雞肋的一個技能,卻可以很輕易的化解被敵人貼臉的危險,也給了宙斯一定留人能力,真的是非常實用的一個技能。

2.爆發與控制

雷擊是宙斯的核心技能,大部分輔助都被要求至少有一個強控,宙斯的雷擊雖然控制效果很不明顯,但作為一個CD短,輸出高,兼備打斷效果的技能也很夠看了。6S一個滿級350點的傷害技能,平時還能用於排眼反隱,對一個輔助英雄來說不要太香。線上消耗完對敵人核心的血量,還能找找對面的眼,消耗對面輔助的錢包。出到魔晶之後,爆發提升一個檔次,滿級雷擊配合靜電場可以很輕易的在短時間內消耗敵人大量血量。

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輔助宙斯也能輕易打出全場最高輸出

3.適應不同位置

7.31更新之後,宙斯幾乎成了一個幾乎全能英雄。他可以在中路安全的佔線,但由於上述特點,現在用宙斯打四五號位會更好,一個集高爆發、逃生和反隱效果的輔助。鑑於宙斯有一個強大的A杖技能,讓他有一定經濟會更好的發揮作用,所以四號位宙斯是最適合團隊的打法。


最後是出裝和加點思路,對應中單打法和輔助打法,簡單打法推薦,不喜勿噴。

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走中單的宙斯肯定以打錢為主,13對點然後補雷擊(可根據對線情況判斷是否需要打斷效果選擇加2技能)。至於出裝,“新宙斯”略有變化:關鍵物品依然是A杖和魔晶,但因為自帶了保命技能,以太透鏡和跳刀這樣的裝備不再是必須道具了,散慧對劍可以增加肉度和回藍,是很值得考慮的道具。還有加強的虛靈之刃和宙斯的相性也很好。中立道具就選擇基恩鏡片、奧術戒指或仙靈飾品、幽冥披肩等適合法師的道具即可。

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輔助宙斯,還是需要主點二技能打線上消耗。隊伍中有大量魔法輸出英雄的話考慮補一個紛爭面紗,回藍加法傷,非常好用。輔助宙斯因為沒什麼錢,還是考慮出以太透鏡保證自己打團多丟幾個技能,如果非常順風可以可以考慮4000塊出A杖,否則還是選擇一些小件保證團隊性。


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