【刀塔2】“天神宙斯,再度降临”,谈7.31d宙斯表现


3楼猫 发布时间:2022-06-30 19:42:58 作者:MAX官博娘 Language

7.31更新日志时,V社将宙斯原有的被动技能“静电场”调为英雄魔晶效果,并将“神圣一跳”改为英雄基础技能,这让宙斯输出大减,打钱能力也变慢不少。后续改动又对他进行了一些微调,有了一些略为加强,但自从7.31的技能更新之后,神王的热度大不如前,退却了从前中单一霸的风姿。

“天神宙斯,再度降临”

技能变化导致英雄热度下降是很明显的,但是他的强大却鲜被人注意到,来看一下数据统计:首先是英雄在DPC西欧S级联赛的胜率 - 83.3%(10/12的胜率)。其次是本月最后一周的匹配胜率表现:宙斯在超凡以下段位的胜率都超过了50%(中军及以下 - 53.7%;统帅 - 51.3%;传奇 - 54%),接下来想分析以下宙斯悄悄崛起的原因:

【刀塔2】“天神宙斯,再度降临”,谈7.31d宙斯表现-第0张

1.有了逃生能力

此前,宙斯饱受机动性差的折磨。任何有跳刀或是带闪烁技能的英雄都可以成为宙斯的威胁。现在他有了技能“神圣一跳”,这是一个攻守兼备的技能,逃生时候可以越过障碍,同时减速敌人。进攻时,被神圣一跃击中的敌人会被降低移速和攻速还有施法速度,能让敌人猝不及防。更重要的是,技能会在被命中的敌人周围提供900码半径的视野。看起来很鸡肋的一个技能,却可以很轻易的化解被敌人贴脸的危险,也给了宙斯一定留人能力,真的是非常实用的一个技能。

2.爆发与控制

雷击是宙斯的核心技能,大部分辅助都被要求至少有一个强控,宙斯的雷击虽然控制效果很不明显,但作为一个CD短,输出高,兼备打断效果的技能也很够看了。6S一个满级350点的伤害技能,平时还能用于排眼反隐,对一个辅助英雄来说不要太香。线上消耗完对敌人核心的血量,还能找找对面的眼,消耗对面辅助的钱包。出到魔晶之后,爆发提升一个档次,满级雷击配合静电场可以很轻易的在短时间内消耗敌人大量血量。

【刀塔2】“天神宙斯,再度降临”,谈7.31d宙斯表现-第1张

辅助宙斯也能轻易打出全场最高输出

3.适应不同位置

7.31更新之后,宙斯几乎成了一个几乎全能英雄。他可以在中路安全的占线,但由于上述特点,现在用宙斯打四五号位会更好,一个集高爆发、逃生和反隐效果的辅助。鉴于宙斯有一个强大的A杖技能,让他有一定经济会更好的发挥作用,所以四号位宙斯是最适合团队的打法。


最后是出装和加点思路,对应中单打法和辅助打法,简单打法推荐,不喜勿喷。

【刀塔2】“天神宙斯,再度降临”,谈7.31d宙斯表现-第2张

走中单的宙斯肯定以打钱为主,13对点然后补雷击(可根据对线情况判断是否需要打断效果选择加2技能)。至于出装,“新宙斯”略有变化:关键物品依然是A杖和魔晶,但因为自带了保命技能,以太透镜和跳刀这样的装备不再是必须道具了,散慧对剑可以增加肉度和回蓝,是很值得考虑的道具。还有加强的虚灵之刃和宙斯的相性也很好。中立道具就选择基恩镜片、奥术戒指或仙灵饰品、幽冥披肩等适合法师的道具即可。

【刀塔2】“天神宙斯,再度降临”,谈7.31d宙斯表现-第3张

辅助宙斯,还是需要主点二技能打线上消耗。队伍中有大量魔法输出英雄的话考虑补一个纷争面纱,回蓝加法伤,非常好用。辅助宙斯因为没什么钱,还是考虑出以太透镜保证自己打团多丢几个技能,如果非常顺风可以可以考虑4000块出A杖,否则还是选择一些小件保证团队性。


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