【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 19:14:01 作者:遊戲是第九藝術 Language

(輕微劇透預警)

 

作為玩《死亡空間》系列都會膽戰心驚的爛慫玩家,一度被三個遊戲勸退過,其一是《生化危機7》,體驗過23456的我探止步於小屋的詭異錄像;

 

【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分-第0張

其二是《掠食》,酷愛撿破爛的我歡天喜地地進入了遊戲,在認真地翻箱倒櫃時,突然眼角的旁光好像看到了什麼玩意動了一下,轉過鏡頭一看原來是個椅子,原來是虛驚一場。下一秒,凳子一陣扭曲,變成了什麼不得了的東西往臉上撲過來,啊啊啊啊啊啊要死要死要死!

 

【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分-第1張

其三就是今天要說的《惡靈附身》,狹窄的走廊裡一個酷似三角頭的大哥在後面玩命追著我,嚇得我心跳加速到一百八,不得不反覆告誡自己遊戲是為了讓自己開心,嚇出病來不值得,然後心安理得地卸載遊戲。

 

【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分-第2張

直到近期為了趕在夏促來臨決心繼續清理庫存,方才重新踏上了噩夢之旅。

 



故事的開端

 

一切要從一個雨天說起,滂沱的大雨肆無忌憚地衝刷著這座城市,接警的塞巴斯汀和手下前往出事的燈塔精神病院,不料迎接他們的是煉獄一般的場景:接待大廳處所有的病患、護士全部都被殺害,只有地上觸目驚心的血痕彷彿在訴說他們生前受到非人的凌虐。

 

【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分-第3張

塞巴斯汀試圖通過保安室的監控瞭解到事情的經過,卻見錄像上一個詭異的男子用超乎常人想象的手法殺害了試圖自衛的保安,隨著看向攝像頭邪魅一笑。

 

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下一秒,塞巴斯汀感覺到脊骨一陣發寒,敏銳的第六感告訴他身後正有著什麼東西靠近,可是剛回頭就被擊暈...當醒來時已經置身於修羅屠場,被倒吊在鐵鉤之上宛如待宰的羔羊,再往後,就是噩夢一般的逃生之旅...

 

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在狹窄又陌生的走廊上,恐怖的非人怪物舉著手中轟鳴的電鋸,伴隨著明滅不定的燈光步步逼近(一度讓我想起了三角頭),而我操控著可憐弱小又無助的塞巴斯汀(一條腿還受傷了)瘋狂逃竄,內心充斥著壓迫感和絕望,最後衝進電梯時才得以稍微舒緩緊張情緒。

 

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可是好不容易從變態屠夫電鋸下逃出生天後的塞巴斯汀推開精神病院的大門後,看到的卻是末日一般的場景,地塊下沉,高樓崩塌,四處都是爆炸和火光,天空陰鬱地城,就像是《舊約》中記載的審判日降臨。

 

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地獄之旅正式開啟...

 



遊戲的風格

 

如果一款遊戲看起來像生化危機,玩起來也像生化危機,甚至製作人也是生化危機之父,那麼它很有可能是《惡靈附身》。

 

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從崩塌的城市中逃亡出來後,塞巴斯汀撿起了地上的手槍,看著這熟悉的越肩視角,我不由得感慨萬千,好像穿越時空看到了在ps2店裡奮戰《生化危機4》的那個自己。隨著劇情的推進,看到茅草屋裡蹲在屍體旁不斷啃噬著什麼的警員緩緩站起,邁著蹣跚的步伐一步步朝著塞巴斯汀走近,濃濃的生化味兒更是撲鼻而來。加上同樣有著和保護傘一樣能夠一手遮天的超巨型跨國企業作為幕後黑手,有一種這就是平行世界中《生化危機》中的錯覺。

 

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在一週目的前期,極為有限的資源使得玩家需要作出合理的規劃,資源管理這一點和早期生化如出一轍,需要掰著手指數著子彈、火柴和血包,如果肆無忌憚地潑水,就會落得和我一樣的下場——彈盡糧絕後躲在安全房裡面瑟瑟發抖。

 

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在《惡靈附身》中,我們能夠看出三上真司不只是想復刻一遍《生化危機》,而是融入了更多的想法,比如能夠潛行暗殺,還能夠通過扔玻璃瓶吸引敵人或者將敵人勾引至陷阱處幹掉,如果運用得當能夠省下不少的資源。此外還加入了比生化系列更多的RPG要素,除了能夠用收集來的膠質(遊戲中的貨幣,我覺得像《雞皮疙瘩》叢書裡描述的魔血)升級武器的性能外,還能夠提升主角的身體素質。

 

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遊戲中的存檔方式非常復古,在即時存檔和自動存檔這兩種存檔方式盛行的當下,《惡靈附身》依然選擇了只能在指定地點進行存檔的設定,這也是沿襲了生化系列的存檔方式,另外穿過鏡子後的避難所牆面會隨著遊戲進度逐漸剝蝕的設定,很難不讓我想起《寂靜嶺》。

 

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作為一款章節式的遊戲,《惡靈附身》對細節之處的設定非常精細,在不同章節中出現的物品和對應年代嚴格吻合。舉一個例子,在中期章節中,塞巴斯汀在魯維克早期記憶裡可以看到桌上放著的電器都是非常復古的,黑白的彩電和輪盤式電話;而到了後期章節中,看到魯維克近年記憶時,糊發現桌上的電腦則及時跟上了時代的潮流,已經換成了液晶顯示器這一點足見其用心。

 

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還有一點值得稱道的是,遊戲中很多場景風格統一,讓玩家在遊玩過程中不會跳脫出戲,比如室內雜亂堆積的醫療器械,窗外嶙峋的枯萎樹木,斑駁無比的房間門,陳舊發黃的傢俱,牆上無處不在的血手印和疑似其他病人在陷入譫妄時寫下的各種話語,搭配上時不時混入的黑白鏡頭,時刻地提醒玩家這是一個能夠令人理智不斷下降的空間。

 

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人心可怖,勝詭三分

 

由於遊戲中塞巴斯汀的旅途基本都是發生在魯維克精神寄宿的STEM(看清楚了,可不是STEAM)世界中,因此遊戲中的場景和怪物得以最大陰間化,不需要像生化系列那樣要考慮現實法則。所以我們能夠在遊戲中看到各種神奇的畫面,比如無限拉遠的迴廊,比如腳下突然如同血肉般溶解的地面,甚至能致敬《閃靈》中血海翻湧的那一幕,加上游戲中鏡頭的合理運用,營造出了有如復聯中鏡像空間般的效果,讓我切實體驗了一番虛空墜落的感覺。

 

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因為世界架構的不同,使得《惡靈附身》中不僅遊戲中轉場方式自由度得以大幅提升,遊戲中的BOSS實力也遠超現實的範疇,比如前期刀槍不入的噩夢蜘蛛女,能通過地上的屍體來回傳送,唯一的弱點就是火焰;比如箱子頭屠夫雖然能夠受到子彈傷害,但是卻能夠通過房間裡各個箱子不斷重生,初見時還要加上室內蔓延著毒氣的威脅。

 

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遊戲中BOSS設計得相當優秀,擁有陰間的造型不說,更是有著非常有趣的劇情設定,比如蜘蛛女來源於魯維克過去所經歷的那場悲劇——為了救他而被大火困在農場裡活活燒死的姐姐,因此蜘蛛女唯一害怕的東西火焰;箱子頭的原型則來自於偷竊STEM技術的馬塞洛博士,博士可恥的背叛讓魯維克怒火中燒,因此其在魯維克心目中形象扭曲成了一個腦袋裡藏著無數秘密的可怖怪物...

 

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魯維克作為前期開始就像大山一樣壓在玩家心上的最終BOSS,可謂壓迫感十足,不但能夠自由穿梭於這個詭異空間中,還擁有各種超乎常人的能力。可是當玩家隨著塞巴斯汀的腳步一點點解開謎團,收集齊零碎的文件和錄音後才會發現,魯維克在某種程度上來說也是一個受害者。

 

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豪門出身的怪咖少年沉迷於腦科學,唯一真正理解他的只有姐姐。可是一天,被剝削的農夫們為了抗議而燒掉了他家的穀倉,姐姐為了救他而葬身火海。從此,這個悲憤無比的少年許下了心願:

 

要創造一個有姐姐的世界!

 

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姐姐的離去讓他徹底泯滅了內心最後的良知,甚至為了獲得家產的全部支配權而殺了父母,以及抓來農夫進行殘忍的腦實驗。知道這一切的導師馬塞洛也沒有聲張,反正他也不是好鳥,為了魯維克給自己的研究經費也在不停地給予魯維克各種技術支持。

 

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魯維克雖然喪盡天良,但是頭腦卻不是蓋的,成功研發出了STEM——一款“元宇宙”主機,能夠供接入者完成意識共享、操控心靈甚至意識覆蓋等不可思議的操作。而馬塞洛終於露出了自己的真面目,在身後名為“莫比烏斯”的組織協助下偷取了STEM的技術,但是沒想到魯維克正版意識非常強,把自己的意識設置為了STEM的密鑰,不過魯維克低估了莫比烏斯組織的不擇手段,他們直接活取出了魯維克的大腦作為STEM的啟動器!

 

【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分-第22張

馬塞洛發現這臺機器簡直就是黑科技,魯維克的大腦作為啟動器後反而使得魯維克成為了這個服務器中的GM,能夠隨意刷怪並且封別人的號,並且由於腦機接口是將人的意識徹底投進機器,所以在這個服務器中死亡的人返回現實後對應的是腦死亡。

 

在日益嚴重的績效壓力下,馬塞洛不顧組織的反對而強行帶著唯一從STEM返回的倖存者萊斯利一同進入了魯維克的服務器中,馬塞洛的依仗是他研究出了外掛,能夠一定程度上篡改服務器數據形成一條安全之路,然後以萊斯利為掩護進入到服務器核心竊取魯維克的源代碼。

 

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莫比烏斯這個龐然大物立刻派出其他手下前去阻止,也就是跟在塞巴斯汀身邊的新人警察基曼。在執行任務中,本該將塞巴斯汀滅口的基曼卻陷入內心的掙扎中,畢竟塞巴斯汀對自己是真的照顧有加。隨之又被魯維克告知她已經成為了莫比烏斯的棄子,基曼索性徹底和莫比烏斯決裂,在得知魯維克能夠使用意識覆蓋的能力佔據他人身軀後,而萊斯利則是其意識的最佳載體後,擁有著善良天性的基曼決心要阻止魯維克,而阻止魯維克和莫比烏斯組織野心的最佳辦法就是殺了萊斯利,這也就是遊戲中基曼試圖殺掉萊斯利的原因。

 

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打完遊戲我們可以發現,其實魯維克的能力只侷限於在STEM的虛擬世界中呼風喚雨,因此在片頭我們所看到的天塌地陷,城市崩塌都是假象,因為此時的塞巴斯汀和下屬已經***接入了STEM,這也就是為什麼在結局打敗魯維克後,塞巴斯汀是從浴缸一般的營養槽中睜開眼睛...也就是說遊戲的世界觀中完全不存在著什麼超自然的怪物,扭曲的世界,所有不正常的現象都只存在於STEM的虛擬世界中。

 

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玩後的感受

 

遊戲的前中期玩家可探索的區域都是燈塔精神病院,明滅不定的光影,破敗的氣息,打倒後會再度爬起來的敵人,所有這些元素給又慫又貪玩的我內心帶來無比的煎熬和壓抑。但是從另外一個角度來說,也帶來了和生化系列不一樣的體驗,比如說蹲著慢慢地往前蹭,偷偷摸到敵人後面暗殺,用玻璃瓶來吸引呆呆的村民等。不過從肉搏時的謎之判定,爬樓梯時僵硬的動作能夠看出動作這一塊是這個遊戲比較明顯的短板,雖然動作元素並不是這款遊戲的主題。

 

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直到第六章的時候,終於從昏黑無比的廊道里奔逃而出,看著外面夕陽的光輝,不知道怎麼竟然有了一種再世為人的感覺,也正是在這裡我磨蹭了好久不肯進入村莊,因為對此時安靜祥和的氛圍留戀不已,不知道下一次見到是什麼時候哎。

 

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我玩的是中等難度,打通的時候卻依然死了61次。拋開菜不談,這遊戲最大的麻煩是許多機關和boss都有即死的判定,這讓我相當惱火,因為初見時根本不可能知曉這點,不然升級生命上限的意義何在?(掀桌)正是由於坑爹的即死判定,所以我有幸見到了各種處決塞巴斯汀的動畫。

 

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劇情的完成度也很高,不過各種信息零散分佈在遊戲世界的各個角落,需要玩家們將其一一收集才能夠掌握故事的大概,更過分的是如果要了解故事的全貌還需要打DLC,把主線劇情一部分做到DLC裡也不知道是和誰學的。不過說到DLC,其中一個讓玩家扮演箱子頭的DLC十分有意思,可以體驗到當BOSS的快感。

 

總體來說,《惡靈附身》是一款非常棒的遊戲,恐怖氣氛拉滿,BOSS設定出彩,鏡頭運用出色,敘事手法有趣,加上劇本的多重反轉,讓玩家如同置身於《盜夢空間》一樣,不知道夢境從何時而止,亦不知曉從何時而始。雖然動作性讓我玩得不夠爽快,不如生化4開始的體術流暢快,但從另外一個角度來說襯托出了主角的弱雞,更加體現了恐怖陰影下求生的壓力,因此也不排除三上真司是為了將恐怖遊戲的氣氛帶回最初的原點而刻意削弱動作性的吧。

【PC遊戲】庫存清理計劃之《惡靈附身》——人心可怖,勝詭三分-第29張

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