(轻微剧透预警)
作为玩《死亡空间》系列都会胆战心惊的烂怂玩家,一度被三个游戏劝退过,其一是《生化危机7》,体验过23456的我探止步于小屋的诡异录像;
其二是《掠食》,酷爱捡破烂的我欢天喜地地进入了游戏,在认真地翻箱倒柜时,突然眼角的旁光好像看到了什么玩意动了一下,转过镜头一看原来是个椅子,原来是虚惊一场。下一秒,凳子一阵扭曲,变成了什么不得了的东西往脸上扑过来,啊啊啊啊啊啊要死要死要死!
其三就是今天要说的《恶灵附身》,狭窄的走廊里一个酷似三角头的大哥在后面玩命追着我,吓得我心跳加速到一百八,不得不反复告诫自己游戏是为了让自己开心,吓出病来不值得,然后心安理得地卸载游戏。
直到近期为了赶在夏促来临决心继续清理库存,方才重新踏上了噩梦之旅。
故事的开端
一切要从一个雨天说起,滂沱的大雨肆无忌惮地冲刷着这座城市,接警的塞巴斯汀和手下前往出事的灯塔精神病院,不料迎接他们的是炼狱一般的场景:接待大厅处所有的病患、护士全部都被杀害,只有地上触目惊心的血痕仿佛在诉说他们生前受到非人的凌虐。
塞巴斯汀试图通过保安室的监控了解到事情的经过,却见录像上一个诡异的男子用超乎常人想象的手法杀害了试图自卫的保安,随着看向摄像头邪魅一笑。
下一秒,塞巴斯汀感觉到脊骨一阵发寒,敏锐的第六感告诉他身后正有着什么东西靠近,可是刚回头就被击晕...当醒来时已经置身于修罗屠场,被倒吊在铁钩之上宛如待宰的羔羊,再往后,就是噩梦一般的逃生之旅...
在狭窄又陌生的走廊上,恐怖的非人怪物举着手中轰鸣的电锯,伴随着明灭不定的灯光步步逼近(一度让我想起了三角头),而我操控着可怜弱小又无助的塞巴斯汀(一条腿还受伤了)疯狂逃窜,内心充斥着压迫感和绝望,最后冲进电梯时才得以稍微舒缓紧张情绪。
可是好不容易从变态屠夫电锯下逃出生天后的塞巴斯汀推开精神病院的大门后,看到的却是末日一般的场景,地块下沉,高楼崩塌,四处都是爆炸和火光,天空阴郁地城,就像是《旧约》中记载的审判日降临。
地狱之旅正式开启...
游戏的风格
如果一款游戏看起来像生化危机,玩起来也像生化危机,甚至制作人也是生化危机之父,那么它很有可能是《恶灵附身》。
从崩塌的城市中逃亡出来后,塞巴斯汀捡起了地上的手枪,看着这熟悉的越肩视角,我不由得感慨万千,好像穿越时空看到了在ps2店里奋战《生化危机4》的那个自己。随着剧情的推进,看到茅草屋里蹲在尸体旁不断啃噬着什么的警员缓缓站起,迈着蹒跚的步伐一步步朝着塞巴斯汀走近,浓浓的生化味儿更是扑鼻而来。加上同样有着和保护伞一样能够一手遮天的超巨型跨国企业作为幕后黑手,有一种这就是平行世界中《生化危机》中的错觉。
在一周目的前期,极为有限的资源使得玩家需要作出合理的规划,资源管理这一点和早期生化如出一辙,需要掰着手指数着子弹、火柴和血包,如果肆无忌惮地泼水,就会落得和我一样的下场——弹尽粮绝后躲在安全房里面瑟瑟发抖。
在《恶灵附身》中,我们能够看出三上真司不只是想复刻一遍《生化危机》,而是融入了更多的想法,比如能够潜行暗杀,还能够通过扔玻璃瓶吸引敌人或者将敌人勾引至陷阱处干掉,如果运用得当能够省下不少的资源。此外还加入了比生化系列更多的RPG要素,除了能够用收集来的胶质(游戏中的货币,我觉得像《鸡皮疙瘩》丛书里描述的魔血)升级武器的性能外,还能够提升主角的身体素质。
游戏中的存档方式非常复古,在即时存档和自动存档这两种存档方式盛行的当下,《恶灵附身》依然选择了只能在指定地点进行存档的设定,这也是沿袭了生化系列的存档方式,另外穿过镜子后的避难所墙面会随着游戏进度逐渐剥蚀的设定,很难不让我想起《寂静岭》。
作为一款章节式的游戏,《恶灵附身》对细节之处的设定非常精细,在不同章节中出现的物品和对应年代严格吻合。举一个例子,在中期章节中,塞巴斯汀在鲁维克早期记忆里可以看到桌上放着的电器都是非常复古的,黑白的彩电和轮盘式电话;而到了后期章节中,看到鲁维克近年记忆时,糊发现桌上的电脑则及时跟上了时代的潮流,已经换成了液晶显示器这一点足见其用心。
还有一点值得称道的是,游戏中很多场景风格统一,让玩家在游玩过程中不会跳脱出戏,比如室内杂乱堆积的医疗器械,窗外嶙峋的枯萎树木,斑驳无比的房间门,陈旧发黄的家具,墙上无处不在的血手印和疑似其他病人在陷入谵妄时写下的各种话语,搭配上时不时混入的黑白镜头,时刻地提醒玩家这是一个能够令人理智不断下降的空间。
人心可怖,胜诡三分
由于游戏中塞巴斯汀的旅途基本都是发生在鲁维克精神寄宿的STEM(看清楚了,可不是STEAM)世界中,因此游戏中的场景和怪物得以最大阴间化,不需要像生化系列那样要考虑现实法则。所以我们能够在游戏中看到各种神奇的画面,比如无限拉远的回廊,比如脚下突然如同血肉般溶解的地面,甚至能致敬《闪灵》中血海翻涌的那一幕,加上游戏中镜头的合理运用,营造出了有如复联中镜像空间般的效果,让我切实体验了一番虚空坠落的感觉。
因为世界架构的不同,使得《恶灵附身》中不仅游戏中转场方式自由度得以大幅提升,游戏中的BOSS实力也远超现实的范畴,比如前期刀枪不入的噩梦蜘蛛女,能通过地上的尸体来回传送,唯一的弱点就是火焰;比如箱子头屠夫虽然能够受到子弹伤害,但是却能够通过房间里各个箱子不断重生,初见时还要加上室内蔓延着毒气的威胁。
游戏中BOSS设计得相当优秀,拥有阴间的造型不说,更是有着非常有趣的剧情设定,比如蜘蛛女来源于鲁维克过去所经历的那场悲剧——为了救他而被大火困在农场里活活烧死的姐姐,因此蜘蛛女唯一害怕的东西火焰;箱子头的原型则来自于偷窃STEM技术的马塞洛博士,博士可耻的背叛让鲁维克怒火中烧,因此其在鲁维克心目中形象扭曲成了一个脑袋里藏着无数秘密的可怖怪物...
鲁维克作为前期开始就像大山一样压在玩家心上的最终BOSS,可谓压迫感十足,不但能够自由穿梭于这个诡异空间中,还拥有各种超乎常人的能力。可是当玩家随着塞巴斯汀的脚步一点点解开谜团,收集齐零碎的文件和录音后才会发现,鲁维克在某种程度上来说也是一个受害者。
豪门出身的怪咖少年沉迷于脑科学,唯一真正理解他的只有姐姐。可是一天,被剥削的农夫们为了抗议而烧掉了他家的谷仓,姐姐为了救他而葬身火海。从此,这个悲愤无比的少年许下了心愿:
要创造一个有姐姐的世界!
姐姐的离去让他彻底泯灭了内心最后的良知,甚至为了获得家产的全部支配权而杀了父母,以及抓来农夫进行残忍的脑实验。知道这一切的导师马塞洛也没有声张,反正他也不是好鸟,为了鲁维克给自己的研究经费也在不停地给予鲁维克各种技术支持。
鲁维克虽然丧尽天良,但是头脑却不是盖的,成功研发出了STEM——一款“元宇宙”主机,能够供接入者完成意识共享、操控心灵甚至意识覆盖等不可思议的操作。而马塞洛终于露出了自己的真面目,在身后名为“莫比乌斯”的组织协助下偷取了STEM的技术,但是没想到鲁维克正版意识非常强,把自己的意识设置为了STEM的密钥,不过鲁维克低估了莫比乌斯组织的不择手段,他们直接活取出了鲁维克的大脑作为STEM的启动器!
马塞洛发现这台机器简直就是黑科技,鲁维克的大脑作为启动器后反而使得鲁维克成为了这个服务器中的GM,能够随意刷怪并且封别人的号,并且由于脑机接口是将人的意识彻底投进机器,所以在这个服务器中死亡的人返回现实后对应的是脑死亡。
在日益严重的绩效压力下,马塞洛不顾组织的反对而强行带着唯一从STEM返回的幸存者莱斯利一同进入了鲁维克的服务器中,马塞洛的依仗是他研究出了外挂,能够一定程度上篡改服务器数据形成一条安全之路,然后以莱斯利为掩护进入到服务器核心窃取鲁维克的源代码。
莫比乌斯这个庞然大物立刻派出其他手下前去阻止,也就是跟在塞巴斯汀身边的新人警察基曼。在执行任务中,本该将塞巴斯汀灭口的基曼却陷入内心的挣扎中,毕竟塞巴斯汀对自己是真的照顾有加。随之又被鲁维克告知她已经成为了莫比乌斯的弃子,基曼索性彻底和莫比乌斯决裂,在得知鲁维克能够使用意识覆盖的能力占据他人身躯后,而莱斯利则是其意识的最佳载体后,拥有着善良天性的基曼决心要阻止鲁维克,而阻止鲁维克和莫比乌斯组织野心的最佳办法就是杀了莱斯利,这也就是游戏中基曼试图杀掉莱斯利的原因。
打完游戏我们可以发现,其实鲁维克的能力只局限于在STEM的虚拟世界中呼风唤雨,因此在片头我们所看到的天塌地陷,城市崩塌都是假象,因为此时的塞巴斯汀和下属已经***接入了STEM,这也就是为什么在结局打败鲁维克后,塞巴斯汀是从浴缸一般的营养槽中睁开眼睛...也就是说游戏的世界观中完全不存在着什么超自然的怪物,扭曲的世界,所有不正常的现象都只存在于STEM的虚拟世界中。
玩后的感受
游戏的前中期玩家可探索的区域都是灯塔精神病院,明灭不定的光影,破败的气息,打倒后会再度爬起来的敌人,所有这些元素给又怂又贪玩的我内心带来无比的煎熬和压抑。但是从另外一个角度来说,也带来了和生化系列不一样的体验,比如说蹲着慢慢地往前蹭,偷偷摸到敌人后面暗杀,用玻璃瓶来吸引呆呆的村民等。不过从肉搏时的谜之判定,爬楼梯时僵硬的动作能够看出动作这一块是这个游戏比较明显的短板,虽然动作元素并不是这款游戏的主题。
直到第六章的时候,终于从昏黑无比的廊道里奔逃而出,看着外面夕阳的光辉,不知道怎么竟然有了一种再世为人的感觉,也正是在这里我磨蹭了好久不肯进入村庄,因为对此时安静祥和的氛围留恋不已,不知道下一次见到是什么时候哎。
我玩的是中等难度,打通的时候却依然死了61次。抛开菜不谈,这游戏最大的麻烦是许多机关和boss都有即死的判定,这让我相当恼火,因为初见时根本不可能知晓这点,不然升级生命上限的意义何在?(掀桌)正是由于坑爹的即死判定,所以我有幸见到了各种处决塞巴斯汀的动画。
剧情的完成度也很高,不过各种信息零散分布在游戏世界的各个角落,需要玩家们将其一一收集才能够掌握故事的大概,更过分的是如果要了解故事的全貌还需要打DLC,把主线剧情一部分做到DLC里也不知道是和谁学的。不过说到DLC,其中一个让玩家扮演箱子头的DLC十分有意思,可以体验到当BOSS的快感。
总体来说,《恶灵附身》是一款非常棒的游戏,恐怖气氛拉满,BOSS设定出彩,镜头运用出色,叙事手法有趣,加上剧本的多重反转,让玩家如同置身于《盗梦空间》一样,不知道梦境从何时而止,亦不知晓从何时而始。虽然动作性让我玩得不够爽快,不如生化4开始的体术流畅快,但从另外一个角度来说衬托出了主角的弱鸡,更加体现了恐怖阴影下求生的压力,因此也不排除三上真司是为了将恐怖游戏的气氛带回最初的原点而刻意削弱动作性的吧。
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