本週主要的研發工作內容:
1. 8月8日進行了一輪全員通測,bug和優化內容一共147條,已完成61條,以下為部分優化內容:
a) 優化抓捕坐騎、寵物時沒有出現特效表現,以及優化捕捉坐騎時的動作,鏡頭表現。
b) 解決部分生活技能美術表現上的BUG。
c) 解決在手機上鏡頭拉遠拉近後的場景出現的異常效果,以及部分角色和場景細節的美術表現問題。
d) 解決和優化我們新加入的增益BUFF玩法上的BUG,以及用戶體驗相關的問題。
e) 解決部分手機的默認畫質會切換成流暢而不是高清畫質,與機型配置表不符的問題。
f) 解決手機弱網和斷線重連的BUG。
g) 解決部分劉海屏機型的UI適配問題,主要是一些新增的功能玩法UI還未適配。
2. 針對”魂沌初開“測試服的掉落概率配置, 為符合及達到測試目的,目前內部測試版本策劃配置了3-5倍的掉率,QA繼續進行測試驗收。
3. 之前大家看到的Boss扮演實機視頻視頻中,有部分小夥伴提到遊戲內光影效果太亮,近期我們美術也針對這塊在做調整,整體光源、光影效果還在繼續優化。
4. 本週我們挑選了10幾部不同配置的手機進行新版本實機性能測試,但公司內部的測試設備有限,我們可能無法在短時間內將市面上所有類型手機的適配都做好,等測試完成後,我們也會向大家公佈“魂沌初開”測試版本的基礎機型及推薦機型的配置。
5. 針對生活技能的特效表現進行優化,下週我們會錄製一些優化後的生活技能實機視頻,比如捕捉坐騎、寵物等。
6. 場景BGM、環境音效、UI音效等,有部分還無法達到我們自己的要求,策劃還在和外包溝通進行微調。
7. 上次提到我們有在優化小地圖展開整個大世界,其實主要是因為我們沒有自動尋路,為了讓大家更好的探索大世界,所以我們正在優化小地圖以及目標指引標記和表現形式。
本次“魂沌初開”測試版本將採用Battle Pass模式,所有提升戰力的數值道具都會在遊戲中掉落,官方商城不會出售任何提升戰力的數值道具,那肯定會有小夥伴會好奇,這些道具具體會在哪些玩法產出呢?
1. 所有秘境玩法(遊戲內絕大部分裝備、道具、寵物都會在各不同難度的秘境掉落以及捕捉)
2. 生活技能(製作材料、丹藥、裝備、時裝)
3. 野外(寵物捕捉、坐騎捕捉、部分道具、裝備野外打怪也會掉落,甚至也有機會掉珍品)
在《魂》遊戲中,因為所有玩法都有概率掉落珍品以及各類道具而非氪金購買,所以配置之後的測試工作量巨大,這兩週我們也一直在邊測試邊調整。而“魂沌初開”測試版本畢竟只持續一個較短的週期,所以如果按照正常的道具、裝備掉率配置,大家可能來不及在測試期間體驗到一些中高難度的秘境玩法及特色玩法,包括也無法獲得珍品道具裝備。所以我們計劃在本次測試中提高各玩法的掉落概率,具體數值會在我們配置和測試完畢後告訴大家。
另外大家可能也會想了解,在“魂沌初開”測試版本中是否能體驗到我們之前提到過的功能玩法,本次測試版本我們開放的主要功能玩法有:
1. 梳妝(貼花、眼妝、唇色、瞳色、畫眉、塑形、髮型及頭髮染色)、
2. 取名
3. 職業(聖罡、靈素、斬鴻、紫霄、弦天)
4. 十餘種大地圖自由探索的秘境(含秘境冠名)
5. 玩家扮演NPC、扮演和操控BOSS
6. 生活技能(鍊金、馭靈、鑄造、縫紉、融萃、採集、砍伐、挖掘、垂釣、烹飪)
7. 時裝、坐騎
8. 小輕功、天氣、時辰
9. 靈寵(技能、養成)
10. 集市(交易行、玩家商店)
11. 場景地圖(聖城、望舒嶺、陰陽教、迷霧森林、清澤)
12. 戰鬥(技能、天賦)
13. 安利積分
14. 組隊、聊天、好友、郵件
15. 行囊、技能書囊、裝備
16. 劇情、突破指引、修行指引、閉關感悟
17. 活動、稱號、成就
18. 福利(簽到、俸祿)
19. 宗門(職位、建設、捐獻、降妖秘境、貢寶、修煉)
20. 挖寶(四種密藏圖)
21. 博文廣識(包含博學挑戰等三種)
22. 隊伍禮包系統、幸運值系統
23. 比武、PK模式、聖靈丹
24. 神域奪寶大型秘境(待定)
25. 太古戰場大型秘境(待定)
近期新增的玩法:
1. 師徒
2. 結拜
3. 雙人結伴
4. 劇情NPC扮演(新手任務指引NPC)
5. 10餘種增益BUFF
另外下面這些功能玩法是目前還在開發和優化中的,本次測試暫不開放:
1. 家園玩法
2. 頭髮自定義染色,角色自定義體型、武器、寵物自定義大小和顏色
3. 委託任務
如果對於“魂沌初開”測試版本還有什麼想了解的,可以在本帖回覆。