本周主要的研发工作内容:
1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容:
a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。
b) 解决部分生活技能美术表现上的BUG。
c) 解决在手机上镜头拉远拉近后的场景出现的异常效果,以及部分角色和场景细节的美术表现问题。
d) 解决和优化我们新加入的增益BUFF玩法上的BUG,以及用户体验相关的问题。
e) 解决部分手机的默认画质会切换成流畅而不是高清画质,与机型配置表不符的问题。
f) 解决手机弱网和断线重连的BUG。
g) 解决部分刘海屏机型的UI适配问题,主要是一些新增的功能玩法UI还未适配。
2. 针对”魂沌初开“测试服的掉落概率配置, 为符合及达到测试目的,目前内部测试版本策划配置了3-5倍的掉率,QA继续进行测试验收。
3. 之前大家看到的Boss扮演实机视频视频中,有部分小伙伴提到游戏内光影效果太亮,近期我们美术也针对这块在做调整,整体光源、光影效果还在继续优化。
4. 本周我们挑选了10几部不同配置的手机进行新版本实机性能测试,但公司内部的测试设备有限,我们可能无法在短时间内将市面上所有类型手机的适配都做好,等测试完成后,我们也会向大家公布“魂沌初开”测试版本的基础机型及推荐机型的配置。
5. 针对生活技能的特效表现进行优化,下周我们会录制一些优化后的生活技能实机视频,比如捕捉坐骑、宠物等。
6. 场景BGM、环境音效、UI音效等,有部分还无法达到我们自己的要求,策划还在和外包沟通进行微调。
7. 上次提到我们有在优化小地图展开整个大世界,其实主要是因为我们没有自动寻路,为了让大家更好的探索大世界,所以我们正在优化小地图以及目标指引标记和表现形式。
本次“魂沌初开”测试版本将采用Battle Pass模式,所有提升战力的数值道具都会在游戏中掉落,官方商城不会出售任何提升战力的数值道具,那肯定会有小伙伴会好奇,这些道具具体会在哪些玩法产出呢?
1. 所有秘境玩法(游戏内绝大部分装备、道具、宠物都会在各不同难度的秘境掉落以及捕捉)
2. 生活技能(制作材料、丹药、装备、时装)
3. 野外(宠物捕捉、坐骑捕捉、部分道具、装备野外打怪也会掉落,甚至也有机会掉珍品)
在《魂》游戏中,因为所有玩法都有概率掉落珍品以及各类道具而非氪金购买,所以配置之后的测试工作量巨大,这两周我们也一直在边测试边调整。而“魂沌初开”测试版本毕竟只持续一个较短的周期,所以如果按照正常的道具、装备掉率配置,大家可能来不及在测试期间体验到一些中高难度的秘境玩法及特色玩法,包括也无法获得珍品道具装备。所以我们计划在本次测试中提高各玩法的掉落概率,具体数值会在我们配置和测试完毕后告诉大家。
另外大家可能也会想了解,在“魂沌初开”测试版本中是否能体验到我们之前提到过的功能玩法,本次测试版本我们开放的主要功能玩法有:
1. 梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、
2. 取名
3. 职业(圣罡、灵素、斩鸿、紫霄、弦天)
4. 十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)
5. 玩家扮演NPC、扮演和操控BOSS
6. 生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪)
7. 时装、坐骑
8. 小轻功、天气、时辰
9. 灵宠(技能、养成)
10. 集市(交易行、玩家商店)
11. 场景地图(圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽)
12. 战斗(技能、天赋)
13. 安利积分
14. 组队、聊天、好友、邮件
15. 行囊、技能书囊、装备
16. 剧情、突破指引、修行指引、闭关感悟
17. 活动、称号、成就
18. 福利(签到、俸禄)
19. 宗门(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼)
20. 挖宝(四种密藏图)
21. 博文广识(包含博学挑战等三种)
22. 队伍礼包系统、幸运值系统
23. 比武、PK模式、圣灵丹
24. 神域夺宝大型秘境(待定)
25. 太古战场大型秘境(待定)
近期新增的玩法:
1. 师徒
2. 结拜
3. 双人结伴
4. 剧情NPC扮演(新手任务指引NPC)
5. 10余种增益BUFF
另外下面这些功能玩法是目前还在开发和优化中的,本次测试暂不开放:
1. 家园玩法
2. 头发自定义染色,角色自定义体型、武器、宠物自定义大小和颜色
3. 委托任务
如果对于“魂沌初开”测试版本还有什么想了解的,可以在本帖回复。