城市天際線2的地圖編輯器和1代類似,但是具有更多的可調屬性,開發者製作官方地圖就是使用的這個工具。下面一起來看看吧!
主菜單
地圖編輯器的界面可以在遊戲的主菜單中找到。上期提到的Paradox Mods平臺也是一樣的訪問方式,新版主菜單界面
工作區
一進入編輯器,玩家就可以看到工作區,其中的“地圖”選項包含地圖的基本選項,諸如地圖名稱、地圖描述、主題等諸多設置。玩家可以使用底部的滑塊輕鬆預覽地圖在一天中不同時間段、不同月份、或不同天氣下的樣子。在屏幕左上方可以啟用一些特殊的信息視圖,便捷顯示諸如地圖上的資源等概況。
編輯器中有預設的氣候設置,控制地圖上氣候模擬的運作方式。玩家可以選擇基礎遊戲地圖的任意氣候,用於製作的地圖。今後編輯器將更新解鎖自定義氣候設置,讓各位能自由設計地圖的氣候——這部分會以後再詳細介紹。請繼續關注我的小黑盒賬號以獲取最新更新!此外不要忘記點贊、電、收藏、轉發
地形工具
城市天際線2可以像1代那樣導入和導出高度圖,還可以使用熟悉的地形工具將地形修改為想象中的樣子。這些重要的工具位於屏幕底部的主要工具版塊,點擊其中的地形工具,也就是鏟子圖標那個,然後四種地形工具將在右側欄中顯示。
從編輯器導出的高度圖放在 C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps/ 路徑下,需要導入編輯器的高度圖也放在這裡。高度圖應該是分辨率4096x4096像素、灰度、16位通道的png或tiff格式深度圖像。
高度圖只對可玩區域生效,但玩家也可以選擇導入加大的世界地圖,其中包含可玩區域和周邊不可玩的世界。世界地圖的分辨率和格式應與基礎高度圖一致,中心的1024x1024區域應該與基礎高度圖匹配。
水源工具
城市天際線2水源工具相較於1代有較大改進,水源一共分為以下四類:
- 恆定速率水源:產生恆定量的水,適合用作發源於可玩區域內的河流或小溪的源頭。
- 恆定液位水源:產生到達恆定高度的水。非常適合製作湖泊。
- 邊界河流水源:需要放置在可玩區域邊緣。這種水源產生一股流出地圖,或是從可玩區域以外流入的水流。
- 邊界海域水源:需要放置在可玩區域邊緣。這種水源產生一股流出地圖,或是從可玩區域以外流入的水流,規模遠大於邊界河流水源。
玩家可以通過按住水源的上邊緣或下邊緣,對水的高度升高或降低。按住側邊,可以調整水的規模。
要預覽水模擬的結果,玩家可以將時間模擬和水模擬速度分開調整,但請注意,模擬速度加快,會影響性能!另外,建議讓水模擬運行一會兒再保存地圖,以免發生意想不到的情況。(水淹七軍是吧這下官方都知道玩水的困難了)
資源工具
資源工具的運作機制和1代中添加資源類似。但在城市天際線2中,除了石油、礦石和沃土,玩家還可以創建地下水含水層。此外玩家還可以通過導入256x256灰度地圖來增添資源,使用白色來添加特定資源,使用黑色劃出不需要這種資源的區域。
創建連接
在城市天際線2中,這個和1代有很大不同。要創建道路或地圖上的其他裝飾物,玩家需要打開底部“增添物品”菜單,它在“地形”工具邊上。在這裡玩家可以檢索遊戲中的任何資產,或是瀏覽不同類目。放置所選資產的方式與遊戲中一樣。請確保有一條與地圖邊緣連接、延伸至初始地塊內的公路,這樣市民才能進入玩家的城市。在右側地圖設置的底部有一張好用的清單,其中羅列了地圖正常生效所需的所有要素。
創建裝飾
這個與“創建連接”的方法類似,城市天際線2使用了統一的工具實現這兩個功能。使用“增添物品”,玩家還可以放置一切遊戲中有的物品,諸如樹木、石頭、舊穀倉或房屋等裝飾性物品,使地圖看起來更有生氣和特色。
地圖編輯器作為城市天際線2原版更新補丁的一部分,將於2024年3月25日(北京時間2024年3月26日約0點)與海灘資產包(Beach Properties Asset Pack)一起發佈!
明天本人將發佈代碼模組支持的詳細介紹,3月26日將發佈其他補丁更新的詳細介紹,本次兩個dlc發佈、模組支持及遊戲本體補丁更新的完整時間表點擊查看,其中昨天已發佈Paradox Mods平臺的詳細介紹,點擊查看。請繼續關注我的小黑盒賬號以獲取最新更新!此外不要忘記點贊、電、收藏、轉發