城市天际线2的地图编辑器和1代类似,但是具有更多的可调属性,开发者制作官方地图就是使用的这个工具。下面一起来看看吧!
主菜单
地图编辑器的界面可以在游戏的主菜单中找到。上期提到的Paradox Mods平台也是一样的访问方式,新版主菜单界面
工作区
一进入编辑器,玩家就可以看到工作区,其中的“地图”选项包含地图的基本选项,诸如地图名称、地图描述、主题等诸多设置。玩家可以使用底部的滑块轻松预览地图在一天中不同时间段、不同月份、或不同天气下的样子。在屏幕左上方可以启用一些特殊的信息视图,便捷显示诸如地图上的资源等概况。
编辑器中有预设的气候设置,控制地图上气候模拟的运作方式。玩家可以选择基础游戏地图的任意气候,用于制作的地图。今后编辑器将更新解锁自定义气候设置,让各位能自由设计地图的气候——这部分会以后再详细介绍。请继续关注我的小黑盒账号以获取最新更新!此外不要忘记点赞、电、收藏、转发
地形工具
城市天际线2可以像1代那样导入和导出高度图,还可以使用熟悉的地形工具将地形修改为想象中的样子。这些重要的工具位于屏幕底部的主要工具版块,点击其中的地形工具,也就是铲子图标那个,然后四种地形工具将在右侧栏中显示。
从编辑器导出的高度图放在 C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps/ 路径下,需要导入编辑器的高度图也放在这里。高度图应该是分辨率4096x4096像素、灰度、16位通道的png或tiff格式深度图像。
高度图只对可玩区域生效,但玩家也可以选择导入加大的世界地图,其中包含可玩区域和周边不可玩的世界。世界地图的分辨率和格式应与基础高度图一致,中心的1024x1024区域应该与基础高度图匹配。
水源工具
城市天际线2水源工具相较于1代有较大改进,水源一共分为以下四类:
- 恒定速率水源:产生恒定量的水,适合用作发源于可玩区域内的河流或小溪的源头。
- 恒定液位水源:产生到达恒定高度的水。非常适合制作湖泊。
- 边界河流水源:需要放置在可玩区域边缘。这种水源产生一股流出地图,或是从可玩区域以外流入的水流。
- 边界海域水源:需要放置在可玩区域边缘。这种水源产生一股流出地图,或是从可玩区域以外流入的水流,规模远大于边界河流水源。
玩家可以通过按住水源的上边缘或下边缘,对水的高度升高或降低。按住侧边,可以调整水的规模。
要预览水模拟的结果,玩家可以将时间模拟和水模拟速度分开调整,但请注意,模拟速度加快,会影响性能!另外,建议让水模拟运行一会儿再保存地图,以免发生意想不到的情况。(水淹七军是吧这下官方都知道玩水的困难了)
资源工具
资源工具的运作机制和1代中添加资源类似。但在城市天际线2中,除了石油、矿石和沃土,玩家还可以创建地下水含水层。此外玩家还可以通过导入256x256灰度地图来增添资源,使用白色来添加特定资源,使用黑色划出不需要这种资源的区域。
创建连接
在城市天际线2中,这个和1代有很大不同。要创建道路或地图上的其他装饰物,玩家需要打开底部“增添物品”菜单,它在“地形”工具边上。在这里玩家可以检索游戏中的任何资产,或是浏览不同类目。放置所选资产的方式与游戏中一样。请确保有一条与地图边缘连接、延伸至初始地块内的公路,这样市民才能进入玩家的城市。在右侧地图设置的底部有一张好用的清单,其中罗列了地图正常生效所需的所有要素。
创建装饰
这个与“创建连接”的方法类似,城市天际线2使用了统一的工具实现这两个功能。使用“增添物品”,玩家还可以放置一切游戏中有的物品,诸如树木、石头、旧谷仓或房屋等装饰性物品,使地图看起来更有生气和特色。
地图编辑器作为城市天际线2原版更新补丁的一部分,将于2024年3月25日(北京时间2024年3月26日约0点)与海滩资产包(Beach Properties Asset Pack)一起发布!
明天本人将发布代码模组支持的详细介绍,3月26日将发布其他补丁更新的详细介绍,本次两个dlc发布、模组支持及游戏本体补丁更新的完整时间表点击查看,其中昨天已发布Paradox Mods平台的详细介绍,点击查看。请继续关注我的小黑盒账号以获取最新更新!此外不要忘记点赞、电、收藏、转发