前言
《心靈殺手》講述的是一股非自然力量將熱門暢銷小說家艾倫·韋克的小說扭曲並帶到現實世界中的一個故事。
這張圖的設計真的絕了
遊戲開發商為 Remedy Entertainment,其代表作有《馬克思佩恩》《控制》《量子破碎》。
《心靈殺手》也繼承了Remedy一貫的敘事風格,以及美劇的呈現手法,輔以火爆刺激的動作元素,而本作的劇本的質量也在水準之上。
大致介紹到這裡,接下來進入正文環節。
正文
首先我們來看一張官方的宣傳圖
社區圖
我們可以從這張圖看出,水面中的面容,以及山脈的倒影無不展現了Remedy對細節的把控,開局就已經將大致的劇情走向藏在了海報上。
遊戲中的劇情演繹的邏輯縝密,滿是陰暗壓抑的風格,在節奏的把控也是張弛有度,美劇式的處理方式也使得得他看點十足。
劇情並非全盤托出,而是通過遊戲流程中獲取的小說原稿來還原,遊戲中還有不少小故事以及歷史事件通過遊戲中的電視來傳遞。
(遊戲中的劇情對於整個遊戲體驗來說很重要,為了照顧沒有玩過的小夥伴,這裡就不過多透露了)
新穎的戰鬥機制
《心靈殺手》雖然是正兒八經的第三人稱射擊遊戲,單其對武器的設計別具一格。
遊戲中的敵人並非是正常的敵人,而是被黑暗入侵併俘虜的小說人物,遊戲中的手電筒也並非只是用來照明,可是可以用來驅散敵人身上的黑暗力量,只有驅散了才可以對其造成實際上的傷害。
遊戲中的黑暗物質不僅僅是附身在生物身上
而《心靈殺手》中最出彩的設計莫過於武器的設計。以光作為武器,面對敵人時使用的閃光彈的效果如同手榴彈,而信號火炬形成一個防護罩,以及一鍵清屏的信號槍。
(遊戲操作熟練後你甚至能打出一套帥氣的連招)
獨特的遊戲風格
我認為,一款遊戲是否擁有自己獨特的風格很重要,而《心靈殺手》就有一股獨特的氣質。
大抵是即陰暗又晦澀,充滿壓制氣質,這倒很符合寫不出作品的恐怖小說家的感覺。
(原諒我口拙,這種朦朧的感覺實在難以說清楚)
這種感受到獨特風格的感覺同樣出現在《惡靈附身》的身上。
從畫面上來講,雖說放在如今來看,略顯粗糙,但它有老遊戲的韻味,畫面不夠精細卻毫不顯得廉價。
為數不多的槽點
玩過的玩家肯定對這張圖一眼懂吧
遊戲中的主角艾倫為了符合人設(小說家),他的體力十分的不行,經常跑幾步就大喘氣,與他體力相反的是他的槍法神中神。
值得吐槽的還有一點,關卡的設計比較平庸,無意義的堆怪比較頻繁,Boss戰平淡如水。
好了,打住!
打分環節!
如果按百分制來打分的話。
《心靈殺手》85分
扣五分在於遊戲中堆怪物重複度高且堆怪嚴重。
求個點贊+充電,謝謝!
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