前言
《心灵杀手》讲述的是一股非自然力量将热门畅销小说家艾伦·韦克的小说扭曲并带到现实世界中的一个故事。
这张图的设计真的绝了
游戏开发商为 Remedy Entertainment,其代表作有《马克思佩恩》《控制》《量子破碎》。
《心灵杀手》也继承了Remedy一贯的叙事风格,以及美剧的呈现手法,辅以火爆刺激的动作元素,而本作的剧本的质量也在水准之上。
大致介绍到这里,接下来进入正文环节。
正文
首先我们来看一张官方的宣传图
社区图
我们可以从这张图看出,水面中的面容,以及山脉的倒影无不展现了Remedy对细节的把控,开局就已经将大致的剧情走向藏在了海报上。
游戏中的剧情演绎的逻辑缜密,满是阴暗压抑的风格,在节奏的把控也是张弛有度,美剧式的处理方式也使得得他看点十足。
剧情并非全盘托出,而是通过游戏流程中获取的小说原稿来还原,游戏中还有不少小故事以及历史事件通过游戏中的电视来传递。
(游戏中的剧情对于整个游戏体验来说很重要,为了照顾没有玩过的小伙伴,这里就不过多透露了)
新颖的战斗机制
《心灵杀手》虽然是正儿八经的第三人称射击游戏,单其对武器的设计别具一格。
游戏中的敌人并非是正常的敌人,而是被黑暗入侵并俘虏的小说人物,游戏中的手电筒也并非只是用来照明,可是可以用来驱散敌人身上的黑暗力量,只有驱散了才可以对其造成实际上的伤害。
游戏中的黑暗物质不仅仅是附身在生物身上
而《心灵杀手》中最出彩的设计莫过于武器的设计。以光作为武器,面对敌人时使用的闪光弹的效果如同手榴弹,而信号火炬形成一个防护罩,以及一键清屏的信号枪。
(游戏操作熟练后你甚至能打出一套帅气的连招)
独特的游戏风格
我认为,一款游戏是否拥有自己独特的风格很重要,而《心灵杀手》就有一股独特的气质。
大抵是即阴暗又晦涩,充满压制气质,这倒很符合写不出作品的恐怖小说家的感觉。
(原谅我口拙,这种朦胧的感觉实在难以说清楚)
这种感受到独特风格的感觉同样出现在《恶灵附身》的身上。
从画面上来讲,虽说放在如今来看,略显粗糙,但它有老游戏的韵味,画面不够精细却毫不显得廉价。
为数不多的槽点
玩过的玩家肯定对这张图一眼懂吧
游戏中的主角艾伦为了符合人设(小说家),他的体力十分的不行,经常跑几步就大喘气,与他体力相反的是他的枪法神中神。
值得吐槽的还有一点,关卡的设计比较平庸,无意义的堆怪比较频繁,Boss战平淡如水。
好了,打住!
打分环节!
如果按百分制来打分的话。
《心灵杀手》85分
扣五分在于游戏中堆怪物重复度高且堆怪严重。
求个点赞+充电,谢谢!
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