非常好奇,你们玩过自己做的游戏么?有些问题只要好好玩几个小时就能发现的好吧?
先说几个非职业性的问题。
1.弹幕飞过会遮挡按键,不仅是视觉上的遮挡,遮挡按钮时无法点击按钮,尤其是说话人多的时候。另外因为颜色和背景的原因,弹幕除了让人感觉烦乱,可读性很低。建议取消弹幕。
2.仓库物品莫名其妙减少,删档测试转为内测后,你们赔偿了几百个传送石,我把这些传送石放仓库,再次登录后传送石数量就只剩99个,其它的不翼而飞。
3.日常任务界面切换成每周任务界面后,无法切换回每日任务界面。
4.游戏有时候会忽然黑屏,原因不知,只能重新启动。
5.副本里退出重上后,所在副本地图的怪物会被清空,BOSS也会直接消失,且没有掉落。也就是说会少个BOSS。
6.技能书的问题,坦白讲如果不是因为兑换码,我的惩击技能根本升不到4级,低级的碎片是真的不好弄。而且那么多种技能书碎片也很占背包。建议:简化碎片等级的数量。
7.可叠加的物品不自动叠加,两块一模一样的肉块占了两格背包。
下面说说职业性的问题,因为我只玩了牧师一个职业,所以以牧师为主。
1.攻击目标选择的问题,我之前的帖子提到过,这是一种堪称智障的自动寻找目标,要么是近处有怪不打,攻击远处的怪。要么是在打怪的时候被其它怪攻击会立刻转移目标,哪怕原目标再打一两下就会死,也会毫不犹豫转移目标。要么是两个技能打不同的怪,把两个怪都拉过来围攻自己。建议:把攻击模式改的专一一点,不手动操作,绝对不更换攻击目标。
2.牧师攻击远处目标的时候,扔完两个技能,然后就向着目标跑,这游戏牧师又不能近战攻击,跑上去贴脸干什么?技能需要贴脸放么?
3.总觉得你们对职业的定位有问题,牧师打怪慢的原因不是技能伤害低,而是伤害技能少。所以就技能伤害而言,牧师的攻击型技能的伤害,应该和其它职业攻击型技能的伤害持平才对。而且从目前的情况来看,这个伤害应该还要整体拔高。这是手游,还是自动打怪,打怪时间太长,玩家会无聊的。
4.装备问题。首先,武器对法系职业及其不友好,法杖、魔杖这些武器法系武器,加的竟然是近战攻击,加不加法伤完全看附加属性,再遇见一个加力量的(神特么的法系武器加力量),这就是把妥妥的战士武器。魔兽世界的法系武器虽然也这样,但人家法系职业能用棍子敲怪,这游戏可以么?
其次,装备的爆率和利用率太低,简单来说就是出紫装难,出自己能用的紫装更难。无论野外还是副本都是如此。至于橙装,除了毕业装,这东西就是个乐子。建议:把法系武器的近战伤害改成魔法伤害,技能伤害和这个挂钩。中前期的高级装备爆率大幅度提升,帮助玩家更好的度过前中期,毕业装的爆率可以维持不变。
目前就这样,不喜勿喷。