【PC遊戲】火柴人戰爭全系列解讀!究竟塑造了怎樣的一個世界


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 19:46:09 作者:小粉叮噹 Language

【PC遊戲】火柴人戰爭全系列解讀!究竟塑造了怎樣的一個世界-第0張

伊納摩塔大陸

  在一個叫做伊納摩塔的世界裡,我們統治著一個名為秩序的國家,周圍分佈著歧視異族的部落,他們潛心研究各種技術,意圖爭奪統治地位,每一個部落都有著屬於自己獨特的戰鬥方式。而我們今天的主角火柴人戰爭系列的故事,就發生在這座奇幻的大陸上。

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stickpage

  stickwar即火柴人戰爭是由crazyjay於2009年所製作,併發佈於stickpage這一網站上,stickpage也是crazyjay一手建立的,在這一網站上收錄了各種火柴人遊戲,網站鏈接我也會放到評論區,感興趣的可以親自登錄嘗試。我們回到遊戲裡,一代需要我們不斷的領兵前進,打擊叛軍,通過沿路收服的部隊,擴大自己的勢力。

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遊戲畫面

  進入遊戲後,我們需要操控礦工進行挖礦,並利用挖到的黃金招納部隊。帶領部隊摧毀敵方雕像即可取得勝利,勝利後可以升級士兵的屬性,以應對更難的局面。與傳統策略遊戲不同的是,在火柴人戰爭裡,我們是可以選取一名士兵親自披掛上陣的,當然也可以化身佛系老礦工,自己動手豐衣足食,扛起後勤一片天。被玩家操控的士兵則會獲得血量和攻擊的提升。這一設定在後續續作裡都有參考,一直被沿用至今,可以說是火柴人戰爭系列的一大特色。

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1代地圖

  我們從東部沿海的秩序帝國出發,首先要面臨的就是北部弓箭手部落的考驗,由於大家都處於起步階段,這個時期的弓箭手部落並沒有很強勢,我們派出棒槌兵很快就擊退了他們。得益於秩序帝國得天獨厚的學習能力,不久我們便習得了拉弓射箭的技巧。並在之後的戰爭中起到了至關重要的作用。整頓兵馬後,我們便向著劍士部落前進,由於軍隊聲勢浩大,很難掩人耳目,不知被誰走漏消息,附近山區裡埋伏著的土著人突然發動襲擊,但三五個雜兵又怎是我龐大帝國的對手,面對我們滴水不漏的防守只能說是屎殼郎上馬路,愣裝小吉普。輕鬆的粉碎了他們的企圖。士氣正旺的我們隨即下令對劍士部落發起總攻,果然,秩序士兵們戰意高昂,即使手拿小棒槌,也仍有一人敵百之勢。收穫了大批鍛造精良的寶劍,並快速武裝到部隊。經此 一役,東部大部分地區已被秩序帝國佔領。秩序帝國也迎來了自己的繁榮期。但在南方,有一群驕傲的士兵,他們以用矛刺殺為榮,他們是瘋狂的,毫無疑問,將有一場惡戰發生。狡猾的矛士們擁有堅硬的護盾為其防守,並在較遠距離即可投出長矛,可不要以為投出去後就結束了,他們還可以隨時掏出藏在身後的匕首,我們派出的先鋒軍 大都慘遭毒手。

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於是我們調整戰略方針,眾士兵其上即使單兵素質不強,但面對人海戰術,很快便佔據上風,最後,這些驕傲的斯巴達矛士也只能看著他們的精神歸宿矛士雕像被摧毀。正當我們為勝利而慶祝的時 候,前方突然傳來惡報,之前落荒而逃的劍士一族捲土重來,企圖趁虛而入。我們隨即進行招架。大量士兵混在一起廝殺,擁有將領指揮的秩序帝國自然佔了上風,不一會便粉碎了這一陰謀。我們朝北方繼續前進。展開了新一輪的北伐,在那裡,還有更多未知的危險等待著我們。我們先是遇到了能力卓越的法師。他可以不斷的召喚來自虛空的士兵作戰,並可以引爆地面使我們頭暈目眩。戰爭初期讓我們吃了不少苦頭,但我們也都清楚的知道,一旦成功近身,他們將不足為懼。之後,我們分別在伯特蘭擊敗了弓箭部落和劍士部落的聯盟軍,又在西風鎮擊敗了弓箭和矛士部落,解放了這一區域。

  終於,我們踏入了無人之地,傳說這裡居住著巨人一族,如果我們能夠奴役他們,收歸己有,將大大提升我軍實力。只聽遠處傳來一陣陣巨大的低吼聲,那沉重的腳掌踏在地上發出的聲音已經引起了部分士兵耳朵的不適。巨人,他出現了。其實當我們在遊戲裡面對巨人的時候並不需要擔心,笨頭笨腦的巨人雖然血量厚傷害高,但是隻要我們通過巧妙的走位,在他揮下狼牙棒之前繞到巨人身後,是可以輕鬆無傷擊殺的。繞巨人也算是火柴人戰爭系列的必備技能。等擁有了一定數量的士兵,便可以和他們正面硬剛了。征服了巨人後,我們便開始著手計劃前往沙漠,徹底摧毀叛軍勢力。期間,我們在冰山一帶擺脫了當地土著人的騷擾。順利翻過高山,來到沙漠附近,這一天,太陽終於不再是不可直視之物。這裡的一切都顯得格外猙獰,各部落叛軍如潮水般湧來,經過艱難抵抗後,叛軍被摧毀,而在我們大擺慶功宴的時候,一隻來自混沌的巨人被歌聲吸引。

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1代boss

巨大生物的出現造成了恐慌。我們立刻下令迎敵,儘管他每一擊都能夠摧毀數十條生命,但我們的士兵沒有一絲退卻。不斷的向前補位,最終秩序帝國消耗了大量的人力物力,打敗了這隻巨人。

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火柴人戰爭:秩序帝國

一代的成功使得crazyjay堅定了創造續作的決心。時間來到2012年,這部籌備了多年的火柴人戰爭:秩序帝國被搬上熒幕。與一代不同的是,這部作品取消了控制單個角色的設定,反而變成了類似於即時戰略類的遊戲。我們可以操控士兵的狀態,例如讓他行走到某個地方,讓他展開防禦架勢等等。而且被選中的士兵也刪除了能力增加這一優勢,使得遊戲對局更為公平,這也是製作組的野心之一,我們先按下不表。首先我們一起了解下本作的一些設定,2代的礦工不僅僅可以採礦,還可以選擇讓他蹲在雕像下進行冥想,冥想則會獲得魔力值,像是我們派出一個矛士不只需要450黃金,還需要50魔力。法師、治療師這類士兵則需要更高的魔力才能召喚,所以魔力值也是火柴人戰爭中的一個重要戰略資源。並且遊戲可以通過解鎖城堡裡的設施獲取新的能力,以提升自己的戰鬥水平。在地圖中間還設立了中心塔,佔領成功後便可以源源不斷的獲得金幣。

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技能樹翻譯

值得一提的是,遊戲加入了技能樹系統,我也製作了一份翻譯後的圖片放在這裡,方便觀眾老爺們收藏。 2代的故事緊隨一代,由於我們摧毀了各個部落,他們聯合起來再次對我們發動襲擊,這一次我們從征服者的角色轉變成了防禦者。我們可以分別在第三關和第四關解鎖忍者和治療師,忍者是劍士部落訓練而來的,可以快速的切死敵方後排,而治療師則可以大大加強我軍的續航能力。除了一些設定,遊戲的難度也是直線上升,需要不斷的運營,拉扯,才能通關,像我這種喜歡發育的,每一關的時常甚至可達15-20分鐘。

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2代戰鬥畫面

  前文我們說到,秩序帝國已經完成了對叛軍的統一,而二代又讓我們再次回顧了像是在西風鎮這些經典地方發生的戰役,而轉折點在於當我們再次踏入無人之地的時候,那隻熟悉的巨人出現了。我們本能的使用繞巨人的方式與他玩耍,需要注意的是,我們可以通過射擊背部以提高傷害,就可以快速的擊殺敵方單位了。不久,這隻混沌巨人就被我們成功的俘虜了,而這一行為徹底激怒了隔壁的混沌女王。我們跟隨著這隻巨人的腳印來到了一座城堡下。這時城牆上突然出現一位吐舌露齒,頭長毒蛇,面目猙獰的怪物,她自稱美杜莎。她用著極具穿透力的聲音像我們吼到:你們這些愚蠢的人類自以為伊納摩塔屬於你們,你們在自相殘殺的時候,我們的力量卻在不斷增長。但現在你奴役了我的孩子,我不會再等待,你們將感受到混沌帝國的憤怒!)同時,秩序帝國的身後也出現了各個部落的首領,他們分別同意停戰,從此,這片大陸上再也不會有人以叛軍的身份生活,現在開始,我們敵人只有一個:混沌帝國!兩大帝國正式開戰,秩序帝國為了搶奪主動權,率先進軍冰山一帶。我們給俘虜後的巨人佩戴巨石,投擲巨石的他們可以造成大範圍的傷害,也逐漸成為我軍主要輸出點。基本上造出三個就是無敵的存在了。雖然說起來那麼輕鬆,但要想成功派出三個巨人來,因為造價過高,需要一定的運營能力。在與混沌帝國的首次對抗中,美杜莎彷彿還在試探我們的實力,派出了她的奴隸炸彈客,曾經,這些自爆炸彈人屬於劍士部落,日蝕部落射殺了他們當中的大多數,逃跑的炸彈客們被一家採礦公司奴役,上層命令他們使用TNT收集黃金,有一個礦工產生了一個主意,他說我們要用這些炸彈創造一支自殺式襲擊部隊,向奴隸主報仇。美杜莎在帶領著自己的部隊靠近冰山一帶時,遇到了這些襲擊者,炸彈客炸死了包括自己在內的所有地面部隊,美杜莎不得不派出有著獨特優勢的日蝕者作為對襲擊的回應。炸彈客對這些空中的惡魔沒有辦法,只得投降,多年以來,他們的思想被嚴重的扭曲,以至於他們唯一想到的就是破壞和死亡。儘管這些炸彈客不懼死亡,但我們依然可以使用弓箭手和秩序巨人在他們近身之前消滅掉。

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與開路騎士混戰

之後,在荒蕪的沙漠之地,美杜莎釋放了她最兇猛的開路騎士。開路騎士是美杜莎收服的第三支部隊。普通的亡靈和死屍軍隊根本沒有辦法與他抗衡,美杜莎只能派出混沌帝國的開國功勳魔心凱前去督戰,魔心凱可以將開路騎士拉到地下殺死他們扭轉戰局,最終,開路騎士投降了,也成為了第三支加入混沌帝國的軍隊。在與開路騎士的作戰中,由於敵人堅硬的盔甲和鋒利的武器,我們只能通過路障暫時抵禦,慢慢的積攢自己的力量。期間受傷的士兵可以拖回城堡內恢復血量,這也是2代的一大特色,可以通過拉走空血士兵降低損失。面對敵人集結的部隊,我們的矛士沒有露出一絲膽怯,混戰一觸即發。矛士們艱難的抵擋著混沌巨人一次次的錘擊,經過大家英勇的奮戰,我們成功佔領下來了中心塔,隨即把受傷的矛士們調回城堡內休整。期間仍有不少混沌士兵企圖搶奪這一戰略點,但都倒在了我們的巨石下。敵人的力量不斷的被削弱,我們調回城堡內的士兵,發起了總攻,不一會,這座令混沌士兵們感到自豪的雕像分崩離析。我們成功奪得了這片沙漠的控制權。正當我們因為不斷的勝利而沾沾自喜時,接下來的考驗卻一個比一個艱難。我們遭遇到了死屍,這是魔心凱在一片墓地裡喚醒的惡魔,他們扯下身上劇毒的內臟,狠狠的拋出。無獎競猜:那麼死屍身上總共有多少塊腐肉呢?死屍擁有較遠的攻擊距離,而且被命中的單位會進入中毒效果,十分難搞。我們要做的就是先派出前排單位,然後使用弓箭手和他對射。注意一定要持續去騷擾消耗他們,如果讓混沌帝國聚集了一定數量的死屍,後果將不堪設想。所以我們只能不斷的進攻,然後將中毒的士兵拉回城堡解毒回血。

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  等有了大量的經濟後,便可以派出秩序巨人,倆石子砸死一個,特別解壓,不過要注意需要配備治療師,越多越好,否則中毒效果會使你痛不欲生。戰爭還在繼續,我們遭遇了爬行者,這種動作敏捷的地獄生物總是進行群體活動, 但他們並沒有辦法突破我們建立的防禦設施,美杜莎也急了,連忙派出得力干將日蝕者,這是一支飛行技巧精湛的弓箭手部落,由於矛士和劍士等近戰無法攻擊到他們,我們需要派出大量的弓箭手和秩序巨人才能與之抗衡。不過還是需要一些士兵抗在前排保護弓箭手的。隨著我們集結的部隊越來越多,這些日蝕者的羽翼被利箭穿破紛紛墜落。我們距離混沌帝國的城堡又近了一步。美杜莎收到消息後勃然變色,一旁的魔心凱看到後表示是時候該他出馬了,並向女王發誓要將秩序帝國的全部士兵變成只為美杜莎效力的死屍。只見從地獄召喚而來的死神一次次襲擊我們的士兵,被波及到的人像是丟了魂一樣四散而逃,但秩序帝國並沒有因此後退。反而越戰越勇。在治療師的保障下,每個人都彷彿打了雞血一般,即使面對可怕的魔法,也毅然決然的選擇了守護他的榮耀。戰鬥結束了,看著眼前堆積如山的屍體,每個人都陷入了沉思,不過他們也清楚的知道,如果想要和平,就必須準備戰爭。我們緊接著攻破了城門,士兵齊刷刷的登上城牆,準備迎接最終之戰。混沌帝國的各路部隊也聚集於此,朝我們發起了猛攻。很快,我們所建立的屏障就被摧毀了,但是,隨著矛士數量的不斷增加,我們前線的作戰能力也在不斷提升,佔領了中心塔後更是擁有了巨大的經濟實力。雖然敵人會時不時派兵騷擾,但仍無法對我們造成威脅。期間受傷的士兵會被送到城堡裡休息。等到擁有4只巨人全部到齊後,我們明白,是時候發動總攻了,我們緩緩的向前靠近,不斷摧毀著混沌帝國的信仰。由於美杜莎一直沒有現身,秩序帝國擔心她那恐怖的實力會扭轉戰局,我們只得讓大部隊暫時撤退。

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美杜莎

  只留一些巨人打掃戰場。就在那座毒蛇雕像快要被摧毀的時候,那邪惡的美杜莎出現了,惱羞成怒的她低吼一聲,你們必須死。只見恐怖的能力瞬間石化了那隻巨人,就連那在遠處的駐守的部隊也無一倖免。儘管擁有駭人的能力,我們的部隊也絲毫沒有畏懼,懦夫在真正死去前就已經死過多次,而勇者只品嚐一次死亡的味道。他們瘋狂的朝美杜莎撲去,這時的美杜莎儼然只是一個光頭司令。秩序帝國也當然不會在給他釋放邪術的機會,最終,這個邪惡的生物死在了我們的亂劍之下。在她倒下的一瞬間,那座雕像也隨之坍塌。我們高舉那邪惡的頭顱,像全天下宣告秩序帝國的勝利。二代的故事到這裡就結束了。在最後一關裡,如果想要最大的減輕損失的話,可以只用一隻巨人去拆雕像,其它所有的部隊全部調回城堡裡,在城堡裡是可以避免石化的。比起一代的稍稍簡陋,二代用更多的細節和故事來打磨遊戲,這也使得火柴人戰爭:秩序帝國一經發布就收穫無數好評。

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火柴人戰爭:帝國

  但你以為故事到這裡就結束了嗎?並不是,前文我們提到,擁有野心的crazyjay不甘心自己的作品僅僅被叫做flash小遊戲,於是,同期發佈的還有一款叫做stickwar:empires,也就是火柴人戰爭:帝國。這是一款線上對戰遊戲。我們先是選擇秩序、混沌、元素三帝國其中之一,然後可以匹配到另一位玩家。進行一場實時的線上對戰。在這款遊戲裡我們可以親自體驗到2代裡的混沌帝國士兵。像是開路騎士,魔心凱,甚至美杜莎都能由我們親自操控。著實是一番不一樣的體驗。元素帝國更是令人眼前一亮。元素是一個古老而神秘的種族,官方記載也寥寥無幾,也可能是為了加強他的神秘性。現已知道的內容是,火元素羨慕氣元素可以創造的能力,便決心自己也創造點什麼,於是混沌帝國就被創造了出來。多年以後,混沌帝國的勢力過大已經失去了控制,而元素一族,則被關在了囚牢裡。


【PC遊戲】火柴人戰爭全系列解讀!究竟塑造了怎樣的一個世界-第13張

融合表1

【PC遊戲】火柴人戰爭全系列解讀!究竟塑造了怎樣的一個世界-第14張

融合表2

  元素帝國的轉變和融合是其一大特點,例如土元素可以轉變成蠍子礦工。火元素和土元素可以融合成羅格。氣元素和水元素可以融合成颶風等等。完整的融合表我也做了出來,感興趣的可以親自去體驗一下。兩部作品都收穫了巨大的好評,那怎麼可以就這樣結束了呢。

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火柴人戰爭:遺產

  製作組當然也是這個想法,4年後,時間來到了2016年,當時,手遊已經逐漸成為了一大主力遊戲方式,網頁在線遊戲的模式比重不斷下降,嗅覺靈敏的crazyjay也選擇了把一代重置到了移動端上。火柴人戰爭遺產就這樣登場了,一樣的收集黃金,一樣的操控士兵,包括一樣的劇情,這部作品對1代的還原度是非常高的。為了豐富遊戲的體驗。遊戲加入了不同的模式和收集、技能的玩法。我們可以在每局結束後獲得鑽石,鑽石可以解鎖新的外觀。不同的外觀擁有不同的屬性加成。例如樹葉可以提高玩家控制速度、組建速度加成和成本降低。算是便宜又好用的一套皮膚了。不過也有一些比較主流的搭配。像是寒冰附帶的減速效果給到弓箭手會很舒服。劍士則比較適合死了還可以復活的不死族皮膚等等。

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淘金熱

  鑽石積攢很慢,除了主線和每週任務獲取外,也可以通過星星標識的挑戰模式來解鎖,像是滿圖都是金礦的淘金熱,金礦放在了地圖中間,雙方礦工挖礦的同時還能互相sayhi~,在其它關卡里也能和擁有皮膚特效的士兵作戰,獲勝後便可以解鎖一套士兵的皮膚。也算是一個捷徑了。值得一提的是,主線的boos比起一代加強了辨識度,我們也依然可以使用經典繞巨人戰術輕鬆擊敗,勝利後,便吹起了熟悉的音樂,不過這代的音樂比起一代的魔性還是有點保守了hhh。主線是通關了,但遊戲還不用刪掉,我們可以在錦標賽裡繼續享受對戰的樂趣,不斷的過關斬將,拔得頭籌,拿下獎勵。也可以在無盡的喪屍模式裡抵禦未知的生物。在喪屍模式裡會出現新的敵人,例如殭屍矛士,快跳殭屍,法師殭屍等等,大多都是我們熟悉的面孔。因為每過一關的數據是繼承的,所以我們可以看到部隊廝殺屍群的壯觀場面。遺產的成功是毫無疑問的,不僅贏得了老玩家的一致好評,也吸引了大量的新玩家瞭解這個ip。


【PC遊戲】火柴人戰爭全系列解讀!究竟塑造了怎樣的一個世界-第17張

火柴人戰爭3

  現在我們來到2021年,製作組依然沒有放棄這個ip,火柴人戰爭3問世了。現在還處於測試階段,在遊戲裡可以發現昔日的套裝已經被拆分成散件,包括護欄、雕像甚至是語音都可以用鑽石解鎖,要肝的東西變的很多。遊戲現在只有pvp模式,與2代帝國pvp不同的是,這一作新加了2v2系統。十分考驗兩個人的配合與兵種搭配。劇情方面,戰役模式還沒有上線,從目前已經爆料的內容我們可以得知,人類國王扎雷克在美杜莎的城堡裡發現了元素一族,而且元素內部矛盾似乎也逐漸變大,看來三代要對元素這片空白展開補充了。另一方面,隨著國王的子嗣一個個的誕生,老將們也深知自己的位置做不久了,所以提出優勝劣汰的選拔方式,但事後才發現,他們根本比不過這些國王的後代。這些老將們紛紛離去自立門戶,尋找能改變這一現狀的能力,最終,他們碰到了元素。不過還有一種有趣的說法是,國王之手齊拉羅斯,也就是國王的兄弟,在這場權力之爭中做了手腳才使得所有的老將被迫退位。究竟真相是怎樣的,還要等到戰役上線的那天才能明白。這部作品歷時十幾年,從默默無聞的小遊戲再到擁有龐大用戶群體的手遊,是他們的堅持和熱愛創造出了這種成就,我們期待著火柴人戰爭3能夠交出一份較為完美的答卷,更期望火戰系列能夠做大做強,這期內容到這裡就結束了,希望各位盒友們多多三連支持,我是小粉叮噹,我們下期再見~


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