【PC游戏】火柴人战争全系列解读!究竟塑造了怎样的一个世界


3楼猫 发布时间:2022-09-30 19:46:09 作者:小粉叮当 Language

【PC游戏】火柴人战争全系列解读!究竟塑造了怎样的一个世界-第0张

伊纳摩塔大陆

  在一个叫做伊纳摩塔的世界里,我们统治着一个名为秩序的国家,周围分布着歧视异族的部落,他们潜心研究各种技术,意图争夺统治地位,每一个部落都有着属于自己独特的战斗方式。而我们今天的主角火柴人战争系列的故事,就发生在这座奇幻的大陆上。

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stickpage

  stickwar即火柴人战争是由crazyjay于2009年所制作,并发布于stickpage这一网站上,stickpage也是crazyjay一手建立的,在这一网站上收录了各种火柴人游戏,网站链接我也会放到评论区,感兴趣的可以亲自登录尝试。我们回到游戏里,一代需要我们不断的领兵前进,打击叛军,通过沿路收服的部队,扩大自己的势力。

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游戏画面

  进入游戏后,我们需要操控矿工进行挖矿,并利用挖到的黄金招纳部队。带领部队摧毁敌方雕像即可取得胜利,胜利后可以升级士兵的属性,以应对更难的局面。与传统策略游戏不同的是,在火柴人战争里,我们是可以选取一名士兵亲自披挂上阵的,当然也可以化身佛系老矿工,自己动手丰衣足食,扛起后勤一片天。被玩家操控的士兵则会获得血量和攻击的提升。这一设定在后续续作里都有参考,一直被沿用至今,可以说是火柴人战争系列的一大特色。

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1代地图

  我们从东部沿海的秩序帝国出发,首先要面临的就是北部弓箭手部落的考验,由于大家都处于起步阶段,这个时期的弓箭手部落并没有很强势,我们派出棒槌兵很快就击退了他们。得益于秩序帝国得天独厚的学习能力,不久我们便习得了拉弓射箭的技巧。并在之后的战争中起到了至关重要的作用。整顿兵马后,我们便向着剑士部落前进,由于军队声势浩大,很难掩人耳目,不知被谁走漏消息,附近山区里埋伏着的土著人突然发动袭击,但三五个杂兵又怎是我庞大帝国的对手,面对我们滴水不漏的防守只能说是屎壳郎上马路,愣装小吉普。轻松的粉碎了他们的企图。士气正旺的我们随即下令对剑士部落发起总攻,果然,秩序士兵们战意高昂,即使手拿小棒槌,也仍有一人敌百之势。收获了大批锻造精良的宝剑,并快速武装到部队。经此 一役,东部大部分地区已被秩序帝国占领。秩序帝国也迎来了自己的繁荣期。但在南方,有一群骄傲的士兵,他们以用矛刺杀为荣,他们是疯狂的,毫无疑问,将有一场恶战发生。狡猾的矛士们拥有坚硬的护盾为其防守,并在较远距离即可投出长矛,可不要以为投出去后就结束了,他们还可以随时掏出藏在身后的匕首,我们派出的先锋军 大都惨遭毒手。

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于是我们调整战略方针,众士兵其上即使单兵素质不强,但面对人海战术,很快便占据上风,最后,这些骄傲的斯巴达矛士也只能看着他们的精神归宿矛士雕像被摧毁。正当我们为胜利而庆祝的时 候,前方突然传来恶报,之前落荒而逃的剑士一族卷土重来,企图趁虚而入。我们随即进行招架。大量士兵混在一起厮杀,拥有将领指挥的秩序帝国自然占了上风,不一会便粉碎了这一阴谋。我们朝北方继续前进。展开了新一轮的北伐,在那里,还有更多未知的危险等待着我们。我们先是遇到了能力卓越的法师。他可以不断的召唤来自虚空的士兵作战,并可以引爆地面使我们头晕目眩。战争初期让我们吃了不少苦头,但我们也都清楚的知道,一旦成功近身,他们将不足为惧。之后,我们分别在伯特兰击败了弓箭部落和剑士部落的联盟军,又在西风镇击败了弓箭和矛士部落,解放了这一区域。

  终于,我们踏入了无人之地,传说这里居住着巨人一族,如果我们能够奴役他们,收归己有,将大大提升我军实力。只听远处传来一阵阵巨大的低吼声,那沉重的脚掌踏在地上发出的声音已经引起了部分士兵耳朵的不适。巨人,他出现了。其实当我们在游戏里面对巨人的时候并不需要担心,笨头笨脑的巨人虽然血量厚伤害高,但是只要我们通过巧妙的走位,在他挥下狼牙棒之前绕到巨人身后,是可以轻松无伤击杀的。绕巨人也算是火柴人战争系列的必备技能。等拥有了一定数量的士兵,便可以和他们正面硬刚了。征服了巨人后,我们便开始着手计划前往沙漠,彻底摧毁叛军势力。期间,我们在冰山一带摆脱了当地土著人的骚扰。顺利翻过高山,来到沙漠附近,这一天,太阳终于不再是不可直视之物。这里的一切都显得格外狰狞,各部落叛军如潮水般涌来,经过艰难抵抗后,叛军被摧毁,而在我们大摆庆功宴的时候,一只来自混沌的巨人被歌声吸引。

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1代boss

巨大生物的出现造成了恐慌。我们立刻下令迎敌,尽管他每一击都能够摧毁数十条生命,但我们的士兵没有一丝退却。不断的向前补位,最终秩序帝国消耗了大量的人力物力,打败了这只巨人。

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火柴人战争:秩序帝国

一代的成功使得crazyjay坚定了创造续作的决心。时间来到2012年,这部筹备了多年的火柴人战争:秩序帝国被搬上荧幕。与一代不同的是,这部作品取消了控制单个角色的设定,反而变成了类似于即时战略类的游戏。我们可以操控士兵的状态,例如让他行走到某个地方,让他展开防御架势等等。而且被选中的士兵也删除了能力增加这一优势,使得游戏对局更为公平,这也是制作组的野心之一,我们先按下不表。首先我们一起了解下本作的一些设定,2代的矿工不仅仅可以采矿,还可以选择让他蹲在雕像下进行冥想,冥想则会获得魔力值,像是我们派出一个矛士不只需要450黄金,还需要50魔力。法师、治疗师这类士兵则需要更高的魔力才能召唤,所以魔力值也是火柴人战争中的一个重要战略资源。并且游戏可以通过解锁城堡里的设施获取新的能力,以提升自己的战斗水平。在地图中间还设立了中心塔,占领成功后便可以源源不断的获得金币。

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技能树翻译

值得一提的是,游戏加入了技能树系统,我也制作了一份翻译后的图片放在这里,方便观众老爷们收藏。 2代的故事紧随一代,由于我们摧毁了各个部落,他们联合起来再次对我们发动袭击,这一次我们从征服者的角色转变成了防御者。我们可以分别在第三关和第四关解锁忍者和治疗师,忍者是剑士部落训练而来的,可以快速的切死敌方后排,而治疗师则可以大大加强我军的续航能力。除了一些设定,游戏的难度也是直线上升,需要不断的运营,拉扯,才能通关,像我这种喜欢发育的,每一关的时常甚至可达15-20分钟。

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2代战斗画面

  前文我们说到,秩序帝国已经完成了对叛军的统一,而二代又让我们再次回顾了像是在西风镇这些经典地方发生的战役,而转折点在于当我们再次踏入无人之地的时候,那只熟悉的巨人出现了。我们本能的使用绕巨人的方式与他玩耍,需要注意的是,我们可以通过射击背部以提高伤害,就可以快速的击杀敌方单位了。不久,这只混沌巨人就被我们成功的俘虏了,而这一行为彻底激怒了隔壁的混沌女王。我们跟随着这只巨人的脚印来到了一座城堡下。这时城墙上突然出现一位吐舌露齿,头长毒蛇,面目狰狞的怪物,她自称美杜莎。她用着极具穿透力的声音像我们吼到:你们这些愚蠢的人类自以为伊纳摩塔属于你们,你们在自相残杀的时候,我们的力量却在不断增长。但现在你奴役了我的孩子,我不会再等待,你们将感受到混沌帝国的愤怒!)同时,秩序帝国的身后也出现了各个部落的首领,他们分别同意停战,从此,这片大陆上再也不会有人以叛军的身份生活,现在开始,我们敌人只有一个:混沌帝国!两大帝国正式开战,秩序帝国为了抢夺主动权,率先进军冰山一带。我们给俘虏后的巨人佩戴巨石,投掷巨石的他们可以造成大范围的伤害,也逐渐成为我军主要输出点。基本上造出三个就是无敌的存在了。虽然说起来那么轻松,但要想成功派出三个巨人来,因为造价过高,需要一定的运营能力。在与混沌帝国的首次对抗中,美杜莎仿佛还在试探我们的实力,派出了她的奴隶炸弹客,曾经,这些自爆炸弹人属于剑士部落,日蚀部落射杀了他们当中的大多数,逃跑的炸弹客们被一家采矿公司奴役,上层命令他们使用TNT收集黄金,有一个矿工产生了一个主意,他说我们要用这些炸弹创造一支自杀式袭击部队,向奴隶主报仇。美杜莎在带领着自己的部队靠近冰山一带时,遇到了这些袭击者,炸弹客炸死了包括自己在内的所有地面部队,美杜莎不得不派出有着独特优势的日蚀者作为对袭击的回应。炸弹客对这些空中的恶魔没有办法,只得投降,多年以来,他们的思想被严重的扭曲,以至于他们唯一想到的就是破坏和死亡。尽管这些炸弹客不惧死亡,但我们依然可以使用弓箭手和秩序巨人在他们近身之前消灭掉。

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与开路骑士混战

之后,在荒芜的沙漠之地,美杜莎释放了她最凶猛的开路骑士。开路骑士是美杜莎收服的第三支部队。普通的亡灵和死尸军队根本没有办法与他抗衡,美杜莎只能派出混沌帝国的开国功勋魔心凯前去督战,魔心凯可以将开路骑士拉到地下杀死他们扭转战局,最终,开路骑士投降了,也成为了第三支加入混沌帝国的军队。在与开路骑士的作战中,由于敌人坚硬的盔甲和锋利的武器,我们只能通过路障暂时抵御,慢慢的积攒自己的力量。期间受伤的士兵可以拖回城堡内恢复血量,这也是2代的一大特色,可以通过拉走空血士兵降低损失。面对敌人集结的部队,我们的矛士没有露出一丝胆怯,混战一触即发。矛士们艰难的抵挡着混沌巨人一次次的锤击,经过大家英勇的奋战,我们成功占领下来了中心塔,随即把受伤的矛士们调回城堡内休整。期间仍有不少混沌士兵企图抢夺这一战略点,但都倒在了我们的巨石下。敌人的力量不断的被削弱,我们调回城堡内的士兵,发起了总攻,不一会,这座令混沌士兵们感到自豪的雕像分崩离析。我们成功夺得了这片沙漠的控制权。正当我们因为不断的胜利而沾沾自喜时,接下来的考验却一个比一个艰难。我们遭遇到了死尸,这是魔心凯在一片墓地里唤醒的恶魔,他们扯下身上剧毒的内脏,狠狠的抛出。无奖竞猜:那么死尸身上总共有多少块腐肉呢?死尸拥有较远的攻击距离,而且被命中的单位会进入中毒效果,十分难搞。我们要做的就是先派出前排单位,然后使用弓箭手和他对射。注意一定要持续去骚扰消耗他们,如果让混沌帝国聚集了一定数量的死尸,后果将不堪设想。所以我们只能不断的进攻,然后将中毒的士兵拉回城堡解毒回血。

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  等有了大量的经济后,便可以派出秩序巨人,俩石子砸死一个,特别解压,不过要注意需要配备治疗师,越多越好,否则中毒效果会使你痛不欲生。战争还在继续,我们遭遇了爬行者,这种动作敏捷的地狱生物总是进行群体活动, 但他们并没有办法突破我们建立的防御设施,美杜莎也急了,连忙派出得力干将日蚀者,这是一支飞行技巧精湛的弓箭手部落,由于矛士和剑士等近战无法攻击到他们,我们需要派出大量的弓箭手和秩序巨人才能与之抗衡。不过还是需要一些士兵抗在前排保护弓箭手的。随着我们集结的部队越来越多,这些日蚀者的羽翼被利箭穿破纷纷坠落。我们距离混沌帝国的城堡又近了一步。美杜莎收到消息后勃然变色,一旁的魔心凯看到后表示是时候该他出马了,并向女王发誓要将秩序帝国的全部士兵变成只为美杜莎效力的死尸。只见从地狱召唤而来的死神一次次袭击我们的士兵,被波及到的人像是丢了魂一样四散而逃,但秩序帝国并没有因此后退。反而越战越勇。在治疗师的保障下,每个人都仿佛打了鸡血一般,即使面对可怕的魔法,也毅然决然的选择了守护他的荣耀。战斗结束了,看着眼前堆积如山的尸体,每个人都陷入了沉思,不过他们也清楚的知道,如果想要和平,就必须准备战争。我们紧接着攻破了城门,士兵齐刷刷的登上城墙,准备迎接最终之战。混沌帝国的各路部队也聚集于此,朝我们发起了猛攻。很快,我们所建立的屏障就被摧毁了,但是,随着矛士数量的不断增加,我们前线的作战能力也在不断提升,占领了中心塔后更是拥有了巨大的经济实力。虽然敌人会时不时派兵骚扰,但仍无法对我们造成威胁。期间受伤的士兵会被送到城堡里休息。等到拥有4只巨人全部到齐后,我们明白,是时候发动总攻了,我们缓缓的向前靠近,不断摧毁着混沌帝国的信仰。由于美杜莎一直没有现身,秩序帝国担心她那恐怖的实力会扭转战局,我们只得让大部队暂时撤退。

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美杜莎

  只留一些巨人打扫战场。就在那座毒蛇雕像快要被摧毁的时候,那邪恶的美杜莎出现了,恼羞成怒的她低吼一声,你们必须死。只见恐怖的能力瞬间石化了那只巨人,就连那在远处的驻守的部队也无一幸免。尽管拥有骇人的能力,我们的部队也丝毫没有畏惧,懦夫在真正死去前就已经死过多次,而勇者只品尝一次死亡的味道。他们疯狂的朝美杜莎扑去,这时的美杜莎俨然只是一个光头司令。秩序帝国也当然不会在给他释放邪术的机会,最终,这个邪恶的生物死在了我们的乱剑之下。在她倒下的一瞬间,那座雕像也随之坍塌。我们高举那邪恶的头颅,像全天下宣告秩序帝国的胜利。二代的故事到这里就结束了。在最后一关里,如果想要最大的减轻损失的话,可以只用一只巨人去拆雕像,其它所有的部队全部调回城堡里,在城堡里是可以避免石化的。比起一代的稍稍简陋,二代用更多的细节和故事来打磨游戏,这也使得火柴人战争:秩序帝国一经发布就收获无数好评。

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火柴人战争:帝国

  但你以为故事到这里就结束了吗?并不是,前文我们提到,拥有野心的crazyjay不甘心自己的作品仅仅被叫做flash小游戏,于是,同期发布的还有一款叫做stickwar:empires,也就是火柴人战争:帝国。这是一款线上对战游戏。我们先是选择秩序、混沌、元素三帝国其中之一,然后可以匹配到另一位玩家。进行一场实时的线上对战。在这款游戏里我们可以亲自体验到2代里的混沌帝国士兵。像是开路骑士,魔心凯,甚至美杜莎都能由我们亲自操控。着实是一番不一样的体验。元素帝国更是令人眼前一亮。元素是一个古老而神秘的种族,官方记载也寥寥无几,也可能是为了加强他的神秘性。现已知道的内容是,火元素羡慕气元素可以创造的能力,便决心自己也创造点什么,于是混沌帝国就被创造了出来。多年以后,混沌帝国的势力过大已经失去了控制,而元素一族,则被关在了囚牢里。


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融合表1

【PC游戏】火柴人战争全系列解读!究竟塑造了怎样的一个世界-第14张

融合表2

  元素帝国的转变和融合是其一大特点,例如土元素可以转变成蝎子矿工。火元素和土元素可以融合成罗格。气元素和水元素可以融合成飓风等等。完整的融合表我也做了出来,感兴趣的可以亲自去体验一下。两部作品都收获了巨大的好评,那怎么可以就这样结束了呢。

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火柴人战争:遗产

  制作组当然也是这个想法,4年后,时间来到了2016年,当时,手游已经逐渐成为了一大主力游戏方式,网页在线游戏的模式比重不断下降,嗅觉灵敏的crazyjay也选择了把一代重置到了移动端上。火柴人战争遗产就这样登场了,一样的收集黄金,一样的操控士兵,包括一样的剧情,这部作品对1代的还原度是非常高的。为了丰富游戏的体验。游戏加入了不同的模式和收集、技能的玩法。我们可以在每局结束后获得钻石,钻石可以解锁新的外观。不同的外观拥有不同的属性加成。例如树叶可以提高玩家控制速度、组建速度加成和成本降低。算是便宜又好用的一套皮肤了。不过也有一些比较主流的搭配。像是寒冰附带的减速效果给到弓箭手会很舒服。剑士则比较适合死了还可以复活的不死族皮肤等等。

【PC游戏】火柴人战争全系列解读!究竟塑造了怎样的一个世界-第16张

淘金热

  钻石积攒很慢,除了主线和每周任务获取外,也可以通过星星标识的挑战模式来解锁,像是满图都是金矿的淘金热,金矿放在了地图中间,双方矿工挖矿的同时还能互相sayhi~,在其它关卡里也能和拥有皮肤特效的士兵作战,获胜后便可以解锁一套士兵的皮肤。也算是一个捷径了。值得一提的是,主线的boos比起一代加强了辨识度,我们也依然可以使用经典绕巨人战术轻松击败,胜利后,便吹起了熟悉的音乐,不过这代的音乐比起一代的魔性还是有点保守了hhh。主线是通关了,但游戏还不用删掉,我们可以在锦标赛里继续享受对战的乐趣,不断的过关斩将,拔得头筹,拿下奖励。也可以在无尽的丧尸模式里抵御未知的生物。在丧尸模式里会出现新的敌人,例如僵尸矛士,快跳僵尸,法师僵尸等等,大多都是我们熟悉的面孔。因为每过一关的数据是继承的,所以我们可以看到部队厮杀尸群的壮观场面。遗产的成功是毫无疑问的,不仅赢得了老玩家的一致好评,也吸引了大量的新玩家了解这个ip。


【PC游戏】火柴人战争全系列解读!究竟塑造了怎样的一个世界-第17张

火柴人战争3

  现在我们来到2021年,制作组依然没有放弃这个ip,火柴人战争3问世了。现在还处于测试阶段,在游戏里可以发现昔日的套装已经被拆分成散件,包括护栏、雕像甚至是语音都可以用钻石解锁,要肝的东西变的很多。游戏现在只有pvp模式,与2代帝国pvp不同的是,这一作新加了2v2系统。十分考验两个人的配合与兵种搭配。剧情方面,战役模式还没有上线,从目前已经爆料的内容我们可以得知,人类国王扎雷克在美杜莎的城堡里发现了元素一族,而且元素内部矛盾似乎也逐渐变大,看来三代要对元素这片空白展开补充了。另一方面,随着国王的子嗣一个个的诞生,老将们也深知自己的位置做不久了,所以提出优胜劣汰的选拔方式,但事后才发现,他们根本比不过这些国王的后代。这些老将们纷纷离去自立门户,寻找能改变这一现状的能力,最终,他们碰到了元素。不过还有一种有趣的说法是,国王之手齐拉罗斯,也就是国王的兄弟,在这场权力之争中做了手脚才使得所有的老将被迫退位。究竟真相是怎样的,还要等到战役上线的那天才能明白。这部作品历时十几年,从默默无闻的小游戏再到拥有庞大用户群体的手游,是他们的坚持和热爱创造出了这种成就,我们期待着火柴人战争3能够交出一份较为完美的答卷,更期望火战系列能够做大做强,这期内容到这里就结束了,希望各位盒友们多多三连支持,我是小粉叮当,我们下期再见~


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