1. 麻煩可以看到不同兵種的攻擊力,防禦力之類的可以嗎?不然感覺盲猜,科技助力也不知道到底增加多少,經營一個城市感覺像是盲猜
2. 地形除了可以帶來行軍時間長短以外,並沒有其他發現有用的地方,可以挖掘一下地形不同帶來的附加效益。比如漢中益州,一夫當關,萬夫莫開。總不能輕輕鬆鬆就從劍門關跑到外面去了吧。這不合理。地圖上雖然連續設置兩道關隘。但是並沒體驗地形的優勢。再舉個栗子:地圖南側城市相當遠,這個地形限制就是行軍變長,支援線也變長,這裡很明顯的麼有行軍損失,南方顯然以前都會有一些病啊,中暑之類的額。並沒有呢。北方偏冷也沒有。希望可以完善一下。最大訴求不要僅僅用時間來衡量戰爭呢。
3. 地圖,麻煩把三國時候天下九州默認顯示出來,這樣可以知道稱霸了哪幾個州可以嗎?因為都是以城市為基點,也不知道自己到底佔了哪幾個城市,在哪個州。如果是其他春秋地圖,可以分為天下九州。如果是其他朝代可以分為省也是可以的呢。
4. 如果可以多人聯機就好了。藍牙連接也行呢。
5. 發動戰爭太容易了。三國雖然是戰爭頻繁的過度。但是發動戰爭應該會有副作用。但是這個只會體現在戰爭的城市。
6. 外交有點雞肋。親密度到了什麼程度可以做什麼呢?也不知道,難道僅僅是不讓他**嗎?這個可以挖掘一下。外交的勸降,難道只要發展比你大了。就可以勸投降了嗎?難道不需要親密度支持?是個人也不會投降給憎恨的人呢。外交可能需要和其他環節打通
8. 策略真的不能用。破壞有什麼用?每次顯示被發現幾率70%。這種情況基本100%被發現了。咋破壞呢?破壞的數值所帶來的影響各種指標下降,下降帶來關聯影響可能需要挖掘一下。
7. 大國是可以將就政治的,輿論。在三國也是一樣啊。這個希望可以補全。同時每年會有大事發生,可以做一個全局事件播報。事件發生也是一個波浪式逐漸擴散。
暫時就先這樣,想和你們PD聊聊。這款優秀雖然有一些不足。但是卻是近幾年最佳的三國製作。謝謝你們