【國服向】正確的減傷手段和算法知識科普|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 16:56:52 作者:虎徹 Language

大家好,我是虎徹,你貓老鹹魚一條,混跡各大時空貓群的朋友們,應該有不少眼熟我的。本人:本質雜技玩家、lingo大佬的兼職倍率測試機(之一)。

今日閒來無事,結合舉例,為大家帶來一篇細化講解減傷手段和算法的知識科普貼,希望能對國服玩家打boss,能略有幫助。


長貼提醒:對於認為了解公式沒必要,或者看計算、看長篇頭大的小夥伴,建議看到這裡就不必再看下去了。

那麼,進入正題,就以國服環境為基準,聊聊減傷:

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【一】不同類別攻擊對應的主要技能減傷手段

a. 屬性物理攻擊(地、水、火、風):降力、全屬性盾、對應屬性的單屬性盾、物理耐性盾

b. 無屬性物理攻擊:降力、物理耐性盾

c. 屬性魔法(地、水、火、風):降智、全屬性盾、對應屬性的單屬性盾

d. 無屬性魔法:降智、全屬性盾、任意屬性的單屬性盾

注意,劃重點了:無屬性魔法吃【任何一種屬性盾(地、水、火、風、全)】,皆可形成減傷效果。

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【二】屬性盾之間的疊加計算

公式如下:

A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…

屬性盾疊加上限值:100%

其中,需滿足:A大於等於B,B大於等於C,往後以此類推。簡單而言,數值最大的盾永遠是公式裡的A,然後依照數值大小繼續排序BCD… 為了便於理解,下面舉例說明:

例1: 全屬性盾+全屬性盾

同時使用50%的全屬性盾和30%的全屬性盾,假設場上無其他減傷盾、減耐類技能或被動生效,那麼,最終應對【任何屬性物理攻擊、任何屬性魔法、以及無屬性魔法】時,減傷% = 50% + 50% x 30% = 65%。

應對【無屬性物理攻擊】時,減傷% = 0,因為全屬性盾不生效。

例2: 全屬性盾 + 單屬性盾

同時使用50%的全屬性盾和50%的火屬性盾,假設場上無其他減傷盾、減耐類技能或被動生效,那麼,最終應對【火屬性物理攻擊、火屬性魔法、以及無屬性魔法】時,減傷% = 50% + 50% x 50% = 75%

在應對【其他屬性物理和屬性魔法(地、水、風)攻擊】時,由於火屬性盾不生效,減傷% = 全屬性盾% = 50%

應對【無屬性物理攻擊】時,減傷% = 0,因為全屬性盾和火屬性盾均不生效。

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【三】物理耐性盾之間的疊加計算

公式與屬性盾之間的疊加計算公式相同:

A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…

物理耐性盾疊加上限值:100%

同樣,需滿足:A大於等於B,B大於等於C,往後以此類推。數值最大的盾永遠是公式裡的A,然後依照數值大小繼續排序BCD… 下面舉例說明:

例:

同時使用35%的物理耐性盾和15%的物理耐性盾。假設場上無其他減傷盾、減耐類技能或被動生效,那麼,最終應對【所有屬性物理攻擊、和無屬性物理攻擊】時,減傷% = 35% + 35% x 15% = 40.25%

應對【所有屬性魔法、和無屬性魔法】時,減傷% = 0,因為物理耐性盾對於任何魔法均不生效。

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【四】屬性盾與物理耐性盾之間的疊加計算

需要注意的是,【屬性盾】和【物理耐性盾】疊加生效的條件,是僅針對可以應對生效的【屬性物理攻擊】。具體算法為:

總減傷% = 總生效屬性盾% + 總物理耐性盾%

其中,【總生效屬性盾】和【總物理耐性盾】的上限值,分別為100%(但從實戰角度來說,兩者合計效果最大值為100%,超出部分沒有實際效果)。

由上述公式可見,這裡的疊加算法變成了最簡單的“直接加算”,其中,總生效屬性盾%和總物理耐性盾%的計算方法,參照上文公式,分別算出和值後,直接相加得“總減傷%”。

下面舉例說明:

例:

同時使用瑪麗的【50%全屬性盾】、聖騎的【35%物理耐性盾】、以及水法的【15%物理耐性盾+50%火屬性盾】,假設場上無其他減傷盾、減耐類技能或被動生效,那麼:

a. 針對【火屬性物理攻擊】:

總生效屬性盾:50% + 50% x 50% = 75%
總生效物理盾: 35% + 35% x 15% = 40.25%

總減傷% = 75% + 40.25% = 115.25%

就實際減傷效果而言,取效果上限100%,即為100%減傷,可使你免疫一切火屬性物理攻擊。

但實戰需注意,假設此時你身上帶有一個30%的火耐性down的debuff,或者一個30%的物理耐性down的debuff,你的總減傷%會變為:

115.25% - 30% = 85.25%

面對很多高難boss,這剩下的14.75%傷害,有時足以秒你(所以,要記得降力/降智debuff)。包含耐性debuff的計算,因為篇幅原因,這裡就不寫了,以後有空(不懶的時候)再說。

大致參考公式如下:

總減傷% = (總生效屬性盾% - 總生效屬性耐性debuff%)+ (總物理耐性盾% - 總生效物理耐性類{斬、突、打、全}debuff%)

那麼,繼續以上面的盾組合算傷害:

b. 針對【地、水、風屬性物理攻擊】:

總生效屬性盾:50%(火屬性盾無效)
總生效物理盾:40.25%(計算見上)
總減傷% = 50% + 40.25% = 90.25%

c. 針對【火屬性、無屬性魔法攻擊】:

總生效屬性盾:75%(計算見上)
總生效物理盾:0%(物理耐性盾無效)
總減傷% = 75%

d. 針對【地、水、風屬性魔法攻擊】:

總生效屬性盾:50%(火屬性盾無效)
總生效物理盾:0%(物理耐性盾無效)
總減傷% = 50%

—-我是線線(以下可看可不看)—-

到這裡,國服現有各類盾的算法,算是基本介紹完畢了。當然,人物技能盤自帶的“屬性耐性”,其實也是公式的一環,其簡單加算和值,從計算角度而言,目前在國服可以視為“一個對應屬性盾”,適用於上文中的ABC%計算。

例:

瑪麗技能盤自帶兩個10%的地耐性和兩個5%的地耐性被動,此處簡單加算,得一個【30%的地耐性被動】,戰鬥中“姑且”可視為一個【30%的地耐性盾】,其在與瑪麗的【50%全屬性盾】一起結算時(假設無其他環境影響),針對【地屬性物理攻擊、地屬性魔法攻擊、以及無屬性魔法攻擊】:

總減傷% = 50% + 50% x 30% = 65%

所以,此時你再上一個30%的全屬性盾,你的總減傷% = 50% + 50% x 30% + 50% x 30% x 30% = 69.5%

從盾數值上可以看出:因為角色被動存在的關係,第二個30%的全屬性盾僅使得總減傷%從65%提升到了69.5%,收益相對而言較小。當然,實戰中這4.5%的差異,也有可能成為“被秒與不被秒”間的分界線。

之後國服也會陸續更新帶有“屬性耐性”和“物理耐性”的各類裝備等,但因為篇幅有限,既然是針對國服當前環境,我也就不過分複雜化本帖了。

—-我是線線—-

貓遊玩家經常提出的問題是:

“為什麼我已經上了一堆盾,還是被秒了?”

從上面的計算可知,實戰中在不損失輸出的前提下,想疊加到100%盾,條件一般而言比較苛刻,同時還要考慮敵人可能會給你上的耐性類debuff,降低你的有效減傷盾%。所以在保證盾收益相對大(但不到100%)的同時,如果還是被秒,就需要求助於“降力、降智”的debuff了。此類debuff因為是直接影響“基礎傷害計算”公式的,因此收益比較難以準確的摺合百分比、連同盾減傷進行量化,且準確的計算需要先測試boss的數值。

但從結論上看,你只需知道:大額的降力debuff針對物理攻擊、大額的降智debuff針對魔法攻擊,具有極大的減傷效益,就足夠了。

以上,有問題歡迎跟帖詢問(請友善發言)。‌


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