今日闲来无事,结合举例,为大家带来一篇细化讲解减伤手段和算法的知识科普贴,希望能对国服玩家打boss,能略有帮助。
长贴提醒:对于认为了解公式没必要,或者看计算、看长篇头大的小伙伴,建议看到这里就不必再看下去了。
那么,进入正题,就以国服环境为基准,聊聊减伤:
—-
【一】不同类别攻击对应的主要技能减伤手段
a. 属性物理攻击(地、水、火、风):降力、全属性盾、对应属性的单属性盾、物理耐性盾
b. 无属性物理攻击:降力、物理耐性盾
c. 属性魔法(地、水、火、风):降智、全属性盾、对应属性的单属性盾
d. 无属性魔法:降智、全属性盾、任意属性的单属性盾
注意,划重点了:无属性魔法吃【任何一种属性盾(地、水、火、风、全)】,皆可形成减伤效果。
—-
【二】属性盾之间的叠加计算
公式如下:
A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…
属性盾叠加上限值:100%
其中,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。简单而言,数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 为了便于理解,下面举例说明:
例1: 全属性盾+全属性盾
同时使用50%的全属性盾和30%的全属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对【任何属性物理攻击、任何属性魔法、以及无属性魔法】时,减伤% = 50% + 50% x 30% = 65%。
应对【无属性物理攻击】时,减伤% = 0,因为全属性盾不生效。
例2: 全属性盾 + 单属性盾
同时使用50%的全属性盾和50%的火属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对【火属性物理攻击、火属性魔法、以及无属性魔法】时,减伤% = 50% + 50% x 50% = 75%
在应对【其他属性物理和属性魔法(地、水、风)攻击】时,由于火属性盾不生效,减伤% = 全属性盾% = 50%
应对【无属性物理攻击】时,减伤% = 0,因为全属性盾和火属性盾均不生效。
—-
【三】物理耐性盾之间的叠加计算
公式与属性盾之间的叠加计算公式相同:
A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…
物理耐性盾叠加上限值:100%
同样,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 下面举例说明:
例:
同时使用35%的物理耐性盾和15%的物理耐性盾。假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对【所有属性物理攻击、和无属性物理攻击】时,减伤% = 35% + 35% x 15% = 40.25%
应对【所有属性魔法、和无属性魔法】时,减伤% = 0,因为物理耐性盾对于任何魔法均不生效。
—-
【四】属性盾与物理耐性盾之间的叠加计算
需要注意的是,【属性盾】和【物理耐性盾】叠加生效的条件,是仅针对可以应对生效的【属性物理攻击】。具体算法为:
总减伤% = 总生效属性盾% + 总物理耐性盾%
其中,【总生效属性盾】和【总物理耐性盾】的上限值,分别为100%(但从实战角度来说,两者合计效果最大值为100%,超出部分没有实际效果)。
由上述公式可见,这里的叠加算法变成了最简单的“直接加算”,其中,总生效属性盾%和总物理耐性盾%的计算方法,参照上文公式,分别算出和值后,直接相加得“总减伤%”。
下面举例说明:
例:
同时使用玛丽的【50%全属性盾】、圣骑的【35%物理耐性盾】、以及水法的【15%物理耐性盾+50%火属性盾】,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么:
a. 针对【火属性物理攻击】:
总生效属性盾:50% + 50% x 50% = 75%
总生效物理盾: 35% + 35% x 15% = 40.25%
总减伤% = 75% + 40.25% = 115.25%
就实际减伤效果而言,取效果上限100%,即为100%减伤,可使你免疫一切火属性物理攻击。
但实战需注意,假设此时你身上带有一个30%的火耐性down的debuff,或者一个30%的物理耐性down的debuff,你的总减伤%会变为:
115.25% - 30% = 85.25%
面对很多高难boss,这剩下的14.75%伤害,有时足以秒你(所以,要记得降力/降智debuff)。包含耐性debuff的计算,因为篇幅原因,这里就不写了,以后有空(不懒的时候)再说。
大致参考公式如下:
总减伤% = (总生效属性盾% - 总生效属性耐性debuff%)+ (总物理耐性盾% - 总生效物理耐性类{斩、突、打、全}debuff%)
那么,继续以上面的盾组合算伤害:
b. 针对【地、水、风属性物理攻击】:
总生效属性盾:50%(火属性盾无效)
总生效物理盾:40.25%(计算见上)
总减伤% = 50% + 40.25% = 90.25%
c. 针对【火属性、无属性魔法攻击】:
总生效属性盾:75%(计算见上)
总生效物理盾:0%(物理耐性盾无效)
总减伤% = 75%
d. 针对【地、水、风属性魔法攻击】:
总生效属性盾:50%(火属性盾无效)
总生效物理盾:0%(物理耐性盾无效)
总减伤% = 50%
—-我是线线(以下可看可不看)—-
到这里,国服现有各类盾的算法,算是基本介绍完毕了。当然,人物技能盘自带的“属性耐性”,其实也是公式的一环,其简单加算和值,从计算角度而言,目前在国服可以视为“一个对应属性盾”,适用于上文中的ABC%计算。
例:
玛丽技能盘自带两个10%的地耐性和两个5%的地耐性被动,此处简单加算,得一个【30%的地耐性被动】,战斗中“姑且”可视为一个【30%的地耐性盾】,其在与玛丽的【50%全属性盾】一起结算时(假设无其他环境影响),针对【地属性物理攻击、地属性魔法攻击、以及无属性魔法攻击】:
总减伤% = 50% + 50% x 30% = 65%
所以,此时你再上一个30%的全属性盾,你的总减伤% = 50% + 50% x 30% + 50% x 30% x 30% = 69.5%
从盾数值上可以看出:因为角色被动存在的关系,第二个30%的全属性盾仅使得总减伤%从65%提升到了69.5%,收益相对而言较小。当然,实战中这4.5%的差异,也有可能成为“被秒与不被秒”间的分界线。
之后国服也会陆续更新带有“属性耐性”和“物理耐性”的各类装备等,但因为篇幅有限,既然是针对国服当前环境,我也就不过分复杂化本帖了。
—-我是线线—-
猫游玩家经常提出的问题是:
“为什么我已经上了一堆盾,还是被秒了?”
从上面的计算可知,实战中在不损失输出的前提下,想叠加到100%盾,条件一般而言比较苛刻,同时还要考虑敌人可能会给你上的耐性类debuff,降低你的有效减伤盾%。所以在保证盾收益相对大(但不到100%)的同时,如果还是被秒,就需要求助于“降力、降智”的debuff了。此类debuff因为是直接影响“基础伤害计算”公式的,因此收益比较难以准确的折合百分比、连同盾减伤进行量化,且准确的计算需要先测试boss的数值。
但从结论上看,你只需知道:大额的降力debuff针对物理攻击、大额的降智debuff针对魔法攻击,具有极大的减伤效益,就足够了。
以上,有问题欢迎跟帖询问(请友善发言)。