戰爭雷霆中的直升機硬件系統


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 23:58:59 作者:Narush Language

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第0張

設備圖表

注:因為找不到放大倍率的拆包數據,所以直接套用遊戲裡的面板數據


火控系統

CCIP不用過多解釋,即計算命中點。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第1張

Ka-50:炮塔、火箭彈、炸彈的CCIP

EEGS為計算提前量,即鎖定目標後根據目標移動軌跡自動拉提前量,與固定翼飛機的EEGS略有區別。有趣的是Z-9WA擁有全遊唯一一個火箭彈EEGS,但本機沒有自動跟蹤,所以無法實現此功能,並且開啟SPI後火箭彈準星會變得鬼畜,只能等待BVVD為Z-9WA添加自動跟蹤來修復這些問題。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第2張

Mi-28A:使用炮塔EEGS擊落靶機

觀瞄系統

此項包含了夜視儀/熱成像(NVD/TVD)

最影響作戰效能的兩項功能之一,一般NVD只支持第三人稱視角,而TVD只支持瞄準視角。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第3張

Ka-52:在夜間、晝間、大霧、大雨四種天氣下使用熱成像

電視跟蹤/紅外跟蹤(TV/IRST)

決定了是否能夠在夜晚進行鎖定,TV只能在白天使用,但不受天氣影響。而IRST可以全天候使用,但兩種鎖定方式都會被雲層影響。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第4張

Mi-28A:在同樣天氣下白光通道的效果,注意夜間是無法鎖定的

觀瞄放大倍率

最影響作戰效能的兩項功能之一,比如是否能對弱點進行精確瞄準,如果沒填數據就是沒有瞄準視角。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第5張

G-山貓/AH-64A:12.0x與126.0x的放大對比

關注焦點傳感器(SPI)

直升機的基礎功能,可以對著地面鎖定,默認按F開啟或關閉。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第6張

Z-9WA:開啟SPI使畫面穩定,沒有自動跟蹤的苦命直升機

激光傳感器/架束激光傳感器(LDR/LBRS)

激光制導的導彈如地獄火需要LDR,駕束制導的導彈如渦流需要LBRS,兩者都會觸發激光告警。

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Ka-52/AH-64A:後者會有一個激光標識,而前者沒有

電子設備與干擾措施

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第8張

Ka-52:電子設備與干擾措施

雷達為直升機提供了更高的感知能力,可以通過切換模式來快速尋找空中或地面目標。

雷達告警可以直觀的告訴玩家掃描原的數量和方位,也可以用來尋找敵方AA。而激光告警和導彈告警也都被整合進了雷達告警的UI,前者可以看到對你激光測距的方位,後者可以看到導彈來襲的方向,並且導彈告警提供告警接管,可以自動拋灑干擾彈,可謂相當的方便。

干擾彈分為熱焰彈和干擾箔,前者是你對抗紅外彈的最後一道防線,而後者對多數在中低空的直升機而言似乎沒有什麼用處。

戰爭雷霆中的直升機硬件系統-第9張

Ka-52:懸停紅外抑制系統

紅外干擾也分為兩類,分別是被動的懸停紅外抑制系統(HIRSS)與主動的紅外干擾(IRCM)。HIRSS通過給發動機排氣口加了一個罩子來降低紅外特徵,從而縮短紅外彈鎖定距離來提升生存性。IRCM則更為粗暴,可直接發射紅外干擾信號,讓紅外彈無法準確鎖定目標。


總結

設備越多,戰鬥力與生存性越強!


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