设备图表
注:因为找不到放大倍率的拆包数据,所以直接套用游戏里的面板数据
火控系统
CCIP不用过多解释,即计算命中点。
Ka-50:炮塔、火箭弹、炸弹的CCIP
EEGS为计算提前量,即锁定目标后根据目标移动轨迹自动拉提前量,与固定翼飞机的EEGS略有区别。有趣的是Z-9WA拥有全游唯一一个火箭弹EEGS,但本机没有自动跟踪,所以无法实现此功能,并且开启SPI后火箭弹准星会变得鬼畜,只能等待BVVD为Z-9WA添加自动跟踪来修复这些问题。
Mi-28A:使用炮塔EEGS击落靶机
观瞄系统
此项包含了夜视仪/热成像(NVD/TVD)
最影响作战效能的两项功能之一,一般NVD只支持第三人称视角,而TVD只支持瞄准视角。
Ka-52:在夜间、昼间、大雾、大雨四种天气下使用热成像
电视跟踪/红外跟踪(TV/IRST)
决定了是否能够在夜晚进行锁定,TV只能在白天使用,但不受天气影响。而IRST可以全天候使用,但两种锁定方式都会被云层影响。
Mi-28A:在同样天气下白光通道的效果,注意夜间是无法锁定的
观瞄放大倍率
最影响作战效能的两项功能之一,比如是否能对弱点进行精确瞄准,如果没填数据就是没有瞄准视角。
G-山猫/AH-64A:12.0x与126.0x的放大对比
关注焦点传感器(SPI)
直升机的基础功能,可以对着地面锁定,默认按F开启或关闭。
Z-9WA:开启SPI使画面稳定,没有自动跟踪的苦命直升机
激光传感器/架束激光传感器(LDR/LBRS)
激光制导的导弹如地狱火需要LDR,驾束制导的导弹如涡流需要LBRS,两者都会触发激光告警。
Ka-52/AH-64A:后者会有一个激光标识,而前者没有
电子设备与干扰措施
Ka-52:电子设备与干扰措施
雷达为直升机提供了更高的感知能力,可以通过切换模式来快速寻找空中或地面目标。
雷达告警可以直观的告诉玩家扫描原的数量和方位,也可以用来寻找敌方AA。而激光告警和导弹告警也都被整合进了雷达告警的UI,前者可以看到对你激光测距的方位,后者可以看到导弹来袭的方向,并且导弹告警提供告警接管,可以自动抛洒干扰弹,可谓相当的方便。
干扰弹分为热焰弹和干扰箔,前者是你对抗红外弹的最后一道防线,而后者对多数在中低空的直升机而言似乎没有什么用处。
Ka-52:悬停红外抑制系统
红外干扰也分为两类,分别是被动的悬停红外抑制系统(HIRSS)与主动的红外干扰(IRCM)。HIRSS通过给发动机排气口加了一个罩子来降低红外特征,从而缩短红外弹锁定距离来提升生存性。IRCM则更为粗暴,可直接发射红外干扰信号,让红外弹无法准确锁定目标。
总结
设备越多,战斗力与生存性越强!