【派蒙喵喵屋】為什麼說久岐忍在須彌版本未來可期?有哪些要點需要注意?


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 11:39:11 作者:派蒙喵喵屋 Language

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久岐忍作為四星角色最重要的點在於後續新區域的相關因素會不會對久岐忍產生影響,我們以現有信息為基礎做一下分析和展望。

觀前提示:本文除了Q2關於“未來可期”的猜測部分,其他都是針對2.7版本環境。等須彌實裝後也歡迎大家來留言說說有沒有猜對。

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Q1:久岐忍到底是個什麼定位?


A:久岐忍的定位和功能一句話概括的話有些複雜,0門檻啟動跟隨無真空後臺全自動短週期範圍雷附著劇變奶媽。

我們根據久岐忍的技能和天賦來詳細解讀一下久岐忍所具備的特質,方便後續解釋為何“未來可期”。

元素戰技·越祓雷草之輪

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絕大多數玩家一眼就能看出久岐忍治療隊友的能力。但這種認識是片面的,或者說抓錯了重點。結合元素戰技的數值和命之座內容,久岐忍的元素戰技實際包含兩個部分

1.週期性為當前場上角色提供治療,這是久岐忍作為奶媽角色的核心;

2.提供一個沒有啟動限制、真正全程無縫覆蓋的短週期範圍雷元素附著,這是久岐忍強大的根源。


元素爆發·御詠鳴神刈山祭

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這個“持續造成雷元素傷害”具體如何表現呢?

當久岐忍生命值高於50%時,結界在2秒內造成7次雷元素傷害;

當久岐忍生命值低於50%時,結界在3.5秒內造成12次雷元素傷害。

在久岐忍之前,頻率最高的雷傷是刻晴元素爆發的連斬,在3.4秒內造成共10次雷元素傷害。

我們知道,元素反應存在計數器/計時器雙限制規則,即3次/2.5秒限制。而對於這樣的高頻雷元素,兩次施加的間隔遠遠小於2.5秒,那麼可以認為只有計數器限制元素反應。7=1+3+3,12=1+3+3+3+(2),也就是說,在另一元素量充足的情況下,久岐忍生命值高於50%時,元素爆發可以強制觸發3次雷元素相關反應,而生命值低於50%時可以觸發4次。


20級突破固有天賦·破籠之志

這個天賦非常簡單,提升15%久岐忍的治療效果,小幅增強久岐忍的治療量。


70級突破固有天賦·安心之所

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這個天賦的存在是給久岐忍堆精通的依據,也是暢想草雷反應後久岐忍應用的基礎。我們昨天的文章已經討論過現環境久岐忍精通和生命值的取捨。

相關閱讀:【數據分析】久岐忍究竟是堆生命還是精通?

總的來說,堆精通的確可以最大化久岐忍的傷害,但是久岐忍本身傷害在隊伍中的佔比並不高。生命值對久岐忍治療能力的提升更顯著,從功能性的角度講還是堆生命更好


Q2:久岐忍未來可期?


在瞭解了久岐忍機制後我們就可以討論這個問題了。大家如果關注我們近期的文章應該會觀察到我們對於久岐忍的文章都有特別聲明,說不排除以後草雷反應實裝會對久岐忍產生影響。

之所以有這個推測我們可以先看一下久岐忍的範圍雷附著機制:

久岐忍的所有元素附著均為弱元素,意味著如果場上存在其他元素,久岐忍在絕大多數情況下是劇變反應的觸發者,提高自身堆元素精通性價比;而如果久岐忍出現在雷隊,她能夠保證在主要傷害技能到來之前,怪物幾乎全程處於雷附著狀態下,為擴散反應提供便利

越祓草輪的範圍雷附著頻率為固定1.5秒一次,不需要前臺角色進行普攻也不需要怪物受到傷害。可以認為,久岐忍是目前最穩定的後臺雷元素源。久岐忍的機制是適合劇變反應體系的。


自從1.6版本劇變反應加強後,以砂糖武裝為代表的精通流登上了舞臺,我們之前也就此進行過分析。

現在須彌和草雷反應等內容沒有準確消息,但如果草雷反應機制類似劇變反應,那麼久岐忍憑藉其掛雷特點可能會在草雷反應隊中有不錯的表現。

加上2.X系列版本中萬葉的先例,在新時代來臨前實裝的角色在新的環境中可能會有亮眼的發揮。

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但在須彌實裝前一切都只是猜測,所幸久岐忍是四星角色獲取起來不算困難,推薦大家可以先抽一個久岐忍之後觀望後續消息。


Q3:久岐忍這個角色現在怎麼玩?


A:培養方面,久岐忍的培養成本低到幾乎可以忽略不計;實戰方面,任何需要“掛雷”的地方都有久岐忍的就業空間,畢竟有奶媽這一獨特屬性在。


為什麼說培養成本忽略不計?

觀察久岐忍的技能數值可以發現,久岐忍不僅傷害構成和蒙德某不知名鍊金術士兼職大冤種插畫師一樣,元素戰技與元素爆發的基礎傷害收益區完全割裂,而且無論堆其中哪一個都沒傷害,更何況久岐忍的雷元素量輸出模式更適合以劇變反應為主的傷害體系。這導致久岐忍升級天賦的輸出性價比非常非常非常低。


升級天賦上有較高性價比的是元素戰技的治療。而既然是治療,就沒有必要追求極致治療量,將等級升到夠用即可,對傷害幾乎沒影響。一般的隊伍中,三個天賦點到1/6/1就已經夠用了。

和天賦相對的是等級,久岐忍是一個較為少見的極力推薦90級的輔助類角色。一方面,等級是基礎生命值提升的唯一方式,另一方面等級對劇變反應的傷害影響非常大。90級角色基礎劇變反應傷害係數723,80級急劇衰減到539,相對損失25.5%;70級角色則只有383,相對損失47.0%。對於一個角色主要的傷害來源,這種幅度的損失是不可接受的。當然,和高等級天賦突破的材料需求相比,提升等級的花費實在是微不足道。


實戰中,久岐忍的無條件雷附著能帶來很多意想不到的好處。此前常見的後臺附雷角色一般有4個,雷電將軍、雷主、北斗和菲謝爾。

雷電將軍能夠保證充足的雷元素覆蓋率,但有一個重大的缺陷:必須要對敵人造成傷害來觸發雷元素協同攻擊,在面對護盾時非常乏力

雷主和北斗都要啟動元素爆發來獲得雷元素協同,缺點也一致:必須進行普攻才能獲得協同,而且一旦隊伍充能不足很容易中斷。

菲謝爾的元素戰技有較長的真空期,雖然可以通過元素爆發來重置奧茲的存在時間,但同樣涉及充能問題。而且奧茲的攻擊全部為單體攻擊,要菲謝爾實現足夠的雷元素量輸出,滿命幾乎是剛需。此外,和北斗雷主一致,滿命奧茲的協同也需要普攻來觸發。


相比之下,久岐忍沒有啟動門檻,能實現百分百覆蓋,不需要普攻不需要造成傷害。因而缺陷也是顯而易見的:久岐忍短時間提供的元素量並不多,而且直傷低得可怕。


Q4:久岐忍的武器怎麼選擇?


A:武器方面土豪首選蒼古自由之誓,一般建議使用精通單手劍;

久岐忍觸發蒼古的大樂章被動非常方便,是久岐忍的上限所在。一般情況下,武器在鐵蜂刺和暗鐵劍當中做選擇。由於久岐忍完全不堆暴擊率,所以謹慎使用西風劍。

鐵蜂刺是元素精通最高的4星單手劍,90級提供165元素精通。與鐵蜂刺相比,暗鐵劍90級141元素精通,比鐵蜂刺少了24,但獲取和升級成本都要低得多。而且暗鐵劍作為絕版收藏品,某種意義上升級的價值還挺高。


Q5:久岐忍的武器怎麼選擇?


A:聖遺物首選千巖牢固4件套,想補劇變傷害可以帶如雷。如果覺得治療量不夠,優先升級元素戰技。

聖遺物方面,久岐忍是目前千巖4件套的最佳人選,觸發穩定且能完美消化千巖套裝的所有屬性。如果想最大化久岐忍的傷害,可以考慮如雷4件套的劇變反應加成。當元素精通達到800時,如雷套裝的反應強度價值超過100元素精通。如果不堆精通的話也可以考慮攜帶海染4。

宗室套裝作為輔助常見的選擇,放在久岐忍身上反而非常不合適。一是久岐忍產生的元素能量微粒非常分散,越祓草輪每次造成傷害有45%概率產生1枚雷元素微粒,久岐忍幾乎不可能在前臺拿到元素能量;二是宗室套裝的二件套對久岐忍而言幾乎是無用屬性,因為久岐忍不需要升級元素爆發。


Q6:久岐忍有哪些合適的崗位?


A:久岐忍的就業主要通過3個方面來考慮:1脫手雷+奶;2劇變反應;3物理隊掛雷。


說到脫手雷+奶,降魔大聖直呼內行。魈“跳躍+下落攻擊”的模式無法觸發絕大多數的協同攻擊,僅a跳手法能夠觸發夜蘭的玄擲玲瓏。

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久岐忍能夠提供魈最需要的治療,同時為魈提供一部分用於擴散的元素。儘管魈不需要元素精通,但雷元素擴散存在二級傷害,總歸聊勝於無。如果隊伍裡同時存在夜蘭,那麼久岐忍造成的感電傷害就非常可觀了。


劇變反應方面,由於久岐忍最大化傷害需要隊友持續輸出火/水元素,隊伍中其他的高頻雷元素輸出會影響久岐忍的效果。從這個角度來說,火風組合的隊友比水雷風更加合適。例如托馬/辛焱配合砂糖/萬葉,再加上久岐忍八重,突出一個全自動翻炒。如果要採用水雷風,建議考慮行秋北斗雙減傷之外的體系。一來這個隊伍不怎麼需要治療,二來這個隊伍的雷元素輸出量遠大於水元素,難以給到直傷貧瘠的久岐忍觸發反應的機會。


如果用於物理隊掛雷,那麼基本上是羅莎莉亞優菈限定了,畢竟擁有高物理輸出潛力的冰元素角色就這麼兩個。優菈的兩層冷酷之心基本免疫打斷,如果搭配久岐忍的治療那就成了無敵。需要注意的是,超導反應的基礎傷害非常低,此時久岐忍的精通是幾乎沒有收益的。如果物理隊伍裡沒有行秋/夜蘭這樣的水元素角色,那久岐忍可以轉而在聖遺物上堆加純生命來提高治療量,減少前臺角色的閃避來換取更多的輸出窗口。


Q7:久岐忍對命之座有多高需求度?


A:幾乎沒有。久岐忍命之座更多體現的是玩法上的豐富,而不是強度上的補充,例如久岐忍6命是胡桃滿命體驗卡(捂臉)。


1命增加元素爆發結界範圍,實際上意義在於強化久岐忍的元素附著能力。直觀來說,可以比較有效地防止超載反應把怪物炸出結界導致丟失後續傷害和元素。就玩法體驗而言,解壓程度倒是上了一個檔次。往砂糖水蝴蝶/溫迪水風眼裡放一個超大的高頻雷結界,傷害且不論,壯觀沒得說。


2命與其說增加元素戰技覆蓋率,不如說是變相降低久岐忍的生命值消耗,在不改變久岐忍治療頻率的情況下減少元素戰技的釋放頻率。久岐忍看似生命值高,實際上身板是很脆的,因為元素戰技並不能治療到處於後臺的自己。


3命增加元素戰技等級,對治療量的提升比較明顯。由於久岐忍一般不會點太高的天賦等級,三命的提升還是非常可觀的。


4命基於生命值造成額外傷害,但並不能提高生命值在傷害維度上的收益,因為5秒的CD實在是有點難以評價。如果改為1.5秒或2秒,倒是對強度有很大的提升,並且會改變久岐忍的根本玩法,可惜換不得。


5命目前看來無用,就算13級大招的久岐忍,傷害甚至抵不了刻晴一個重擊。


6命屬於滿命胡桃體驗卡,可以用於雷神周本整活。150精通確實是一個相當大的提升,但5秒的持續時間60秒的CD屬實搞人心態。按一般角色6命的強度,30秒不過分吧?看看雷澤菲謝爾北斗麗莎九條的6命強度,再看看你?都是4星雷,怎麼到你這就拉了大胯了呢?


以強度論,久岐忍的命座結構可算是雷元素角色倒數第二無用了。倒數第一那個,mhy快用你那無敵的加強救一下啊?


Q8:久岐忍實戰有哪些注意事項/操作技巧?


A:這是一個非常值得關注和討論的問題,主要集中在以下兩個方面:1.久岐忍是一個高生命的奶媽,防禦力相對也不低,但極容易暴斃;2.久岐忍的元素爆發使用相當有講究,用得好可以大大增強久岐忍本人的生存能力,用不好可能造成全隊負提升,尤其是劇變隊伍。


第一個問題,主要和久岐忍的技能機制有關。

越祓草輪不同於芭芭拉的歌聲之環,在生成瞬間不會立即對自己進行一次治療,而是需要等待第一個1.5秒的間隔週期。如果想要讓久岐忍自身吃到第一次治療,則需要站場等待1.5秒。

久岐忍的元素戰技需要消耗自身當前生命值且無法治療位於後臺的自己,戰鬥中很容易讓自己的生命跌至35%以下。如果按精通配裝的久岐忍生命值通常不足30000,那麼在釋放元素戰技的瞬間往往僅剩9000左右的血量,如果選擇等待第一次自我治療,此時一旦被怪物的攻擊打斷或是凍結,很容易當場歸西。更極端的情況是,在久岐忍元素戰技動畫期間直接被怪物送走,因為生命值消耗發生在技能動畫開始的一瞬間而不是結束。

因此保險的做法是,上場先注意躲避怪物的攻擊,釋放完元素戰技後趕緊切走,找安全窗口再切出來治療自己。

在深境螺旋中有一個常用操作技巧,若久岐忍位於下半隊伍,那麼在某間戰鬥即將結束的一瞬間秒切久岐忍按下元素戰技,利用劇變反應擊殺怪物,然後在淵星結算界面停留至久岐忍把自己的血量奶滿再進入下一間。


第二個問題,涉及到元素爆發無敵幀和高頻雷元素附著兩個要點。

增強生存能力的根本,是利用元素爆發的無敵幀規避即將到來的傷害。既然久岐忍需要等待越祓草輪的自我治療,那麼可以利用留存元素爆發的方式,在生命值危急時用元素爆發度過1.5秒窗口期。

更高級的做法是,關注越祓草輪跳治療數字的頻率,在越祓草輪跳下一個治療數字的前一刻切久岐忍,然後閃避→元素爆發→閃避,即使是在小寶大風車的攻擊中也能為自己爭取到3次治療的無敵時間,是久岐忍非常實用的高壓環境自我治療技巧。

元素爆發的錯誤使用,源於元素爆發強制3次弱雷的特性。

例如,在一個綾人夜蘭/行秋的水傷體系中,水元素量遠遠高於雷元素量,使絕大部分感電由久岐忍觸發,這樣只需要久岐忍一人的元素精通便能獲得很高的感電反應傷害。

但如果在綾人和夜蘭都沒有元素爆發、僅靠瞬水劍提供水元素的情況下加入久岐忍的元素爆發,就會導致短時間內水雷的元素量比例逆轉,雷多水少,由精通很低的綾人夜蘭觸發感電,並且由於感電反應水雷共存同耗的特性,這一組低傷害的感電可能持續好幾輪,造成傷害的丟失。

正確的做法是,同時開啟綾人和夜蘭/行秋的元素爆發,在久岐忍施放元素爆發之後立刻切回綾人瞬水劍普攻,利用普攻、水劍、玄擲玲瓏/虹劍勢的三重水持續補充水元素量,確保下一次感電反應仍由久岐忍雷元素後手觸發,且不破壞多目標感電組的連鎖。

超載隊伍的道理是相同的,在托馬砂糖久岐忍的結構下,如果久岐忍的元素爆發正好施放在沒有火蝴蝶、熾火崩破的情況下,一方面火元素不足導致久岐忍自身超載傷害丟失,另一方面由可能精通較低的托馬觸發了雷火超載反應。由於同一目標受到超載傷害有內置CD,很有可能久岐忍越祓草輪觸發的下一次超載也會丟失,一來二去損失四五次超載傷害,四捨五入就是鍾離空大。

解決的辦法和感電隊伍類似,在砂糖有元素戰技、火蝴蝶和熾火崩破在場的情況下由久岐忍施放元素爆發,立即切回砂糖普攻+戰技,利用四重火元素來保證超載反應由久岐忍觸發。

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久岐忍可玩性非常高,0命就能進行各種發明(早柚泥頭車新成員.jpg),但強度方面目前屬於中下。建議大家抽一個久岐忍用來娛樂和博未來可期。


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