久岐忍作为四星角色最重要的点在于后续新区域的相关因素会不会对久岐忍产生影响,我们以现有信息为基础做一下分析和展望。
观前提示:本文除了Q2关于“未来可期”的猜测部分,其他都是针对2.7版本环境。等须弥实装后也欢迎大家来留言说说有没有猜对。
Q1:久岐忍到底是个什么定位?
A:久岐忍的定位和功能一句话概括的话有些复杂,0门槛启动跟随无真空后台全自动短周期范围雷附着剧变奶妈。
我们根据久岐忍的技能和天赋来详细解读一下久岐忍所具备的特质,方便后续解释为何“未来可期”。
元素战技·越祓雷草之轮
绝大多数玩家一眼就能看出久岐忍治疗队友的能力。但这种认识是片面的,或者说抓错了重点。结合元素战技的数值和命之座内容,久岐忍的元素战技实际包含两个部分:
1.周期性为当前场上角色提供治疗,这是久岐忍作为奶妈角色的核心;
2.提供一个没有启动限制、真正全程无缝覆盖的短周期范围雷元素附着,这是久岐忍强大的根源。
元素爆发·御咏鸣神刈山祭
这个“持续造成雷元素伤害”具体如何表现呢?
当久岐忍生命值高于50%时,结界在2秒内造成7次雷元素伤害;
当久岐忍生命值低于50%时,结界在3.5秒内造成12次雷元素伤害。
在久岐忍之前,频率最高的雷伤是刻晴元素爆发的连斩,在3.4秒内造成共10次雷元素伤害。
我们知道,元素反应存在计数器/计时器双限制规则,即3次/2.5秒限制。而对于这样的高频雷元素,两次施加的间隔远远小于2.5秒,那么可以认为只有计数器限制元素反应。7=1+3+3,12=1+3+3+3+(2),也就是说,在另一元素量充足的情况下,久岐忍生命值高于50%时,元素爆发可以强制触发3次雷元素相关反应,而生命值低于50%时可以触发4次。
20级突破固有天赋·破笼之志
这个天赋非常简单,提升15%久岐忍的治疗效果,小幅增强久岐忍的治疗量。
70级突破固有天赋·安心之所
这个天赋的存在是给久岐忍堆精通的依据,也是畅想草雷反应后久岐忍应用的基础。我们昨天的文章已经讨论过现环境久岐忍精通和生命值的取舍。
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总的来说,堆精通的确可以最大化久岐忍的伤害,但是久岐忍本身伤害在队伍中的占比并不高。生命值对久岐忍治疗能力的提升更显著,从功能性的角度讲还是堆生命更好。
Q2:久岐忍未来可期?
在了解了久岐忍机制后我们就可以讨论这个问题了。大家如果关注我们近期的文章应该会观察到我们对于久岐忍的文章都有特别声明,说不排除以后草雷反应实装会对久岐忍产生影响。
之所以有这个推测我们可以先看一下久岐忍的范围雷附着机制:
久岐忍的所有元素附着均为弱元素,意味着如果场上存在其他元素,久岐忍在绝大多数情况下是剧变反应的触发者,提高自身堆元素精通性价比;而如果久岐忍出现在雷队,她能够保证在主要伤害技能到来之前,怪物几乎全程处于雷附着状态下,为扩散反应提供便利。
越祓草轮的范围雷附着频率为固定1.5秒一次,不需要前台角色进行普攻也不需要怪物受到伤害。可以认为,久岐忍是目前最稳定的后台雷元素源。久岐忍的机制是适合剧变反应体系的。
自从1.6版本剧变反应加强后,以砂糖武装为代表的精通流登上了舞台,我们之前也就此进行过分析。
现在须弥和草雷反应等内容没有准确消息,但如果草雷反应机制类似剧变反应,那么久岐忍凭借其挂雷特点可能会在草雷反应队中有不错的表现。
加上2.X系列版本中万叶的先例,在新时代来临前实装的角色在新的环境中可能会有亮眼的发挥。
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但在须弥实装前一切都只是猜测,所幸久岐忍是四星角色获取起来不算困难,推荐大家可以先抽一个久岐忍之后观望后续消息。
Q3:久岐忍这个角色现在怎么玩?
A:培养方面,久岐忍的培养成本低到几乎可以忽略不计;实战方面,任何需要“挂雷”的地方都有久岐忍的就业空间,毕竟有奶妈这一独特属性在。
为什么说培养成本忽略不计?
观察久岐忍的技能数值可以发现,久岐忍不仅伤害构成和蒙德某不知名炼金术士兼职大冤种插画师一样,元素战技与元素爆发的基础伤害收益区完全割裂,而且无论堆其中哪一个都没伤害,更何况久岐忍的雷元素量输出模式更适合以剧变反应为主的伤害体系。这导致久岐忍升级天赋的输出性价比非常非常非常低。
升级天赋上有较高性价比的是元素战技的治疗。而既然是治疗,就没有必要追求极致治疗量,将等级升到够用即可,对伤害几乎没影响。一般的队伍中,三个天赋点到1/6/1就已经够用了。
和天赋相对的是等级,久岐忍是一个较为少见的极力推荐90级的辅助类角色。一方面,等级是基础生命值提升的唯一方式,另一方面等级对剧变反应的伤害影响非常大。90级角色基础剧变反应伤害系数723,80级急剧衰减到539,相对损失25.5%;70级角色则只有383,相对损失47.0%。对于一个角色主要的伤害来源,这种幅度的损失是不可接受的。当然,和高等级天赋突破的材料需求相比,提升等级的花费实在是微不足道。
实战中,久岐忍的无条件雷附着能带来很多意想不到的好处。此前常见的后台附雷角色一般有4个,雷电将军、雷主、北斗和菲谢尔。
雷电将军能够保证充足的雷元素覆盖率,但有一个重大的缺陷:必须要对敌人造成伤害来触发雷元素协同攻击,在面对护盾时非常乏力。
雷主和北斗都要启动元素爆发来获得雷元素协同,缺点也一致:必须进行普攻才能获得协同,而且一旦队伍充能不足很容易中断。
菲谢尔的元素战技有较长的真空期,虽然可以通过元素爆发来重置奥兹的存在时间,但同样涉及充能问题。而且奥兹的攻击全部为单体攻击,要菲谢尔实现足够的雷元素量输出,满命几乎是刚需。此外,和北斗雷主一致,满命奥兹的协同也需要普攻来触发。
相比之下,久岐忍没有启动门槛,能实现百分百覆盖,不需要普攻不需要造成伤害。因而缺陷也是显而易见的:久岐忍短时间提供的元素量并不多,而且直伤低得可怕。
Q4:久岐忍的武器怎么选择?
A:武器方面土豪首选苍古自由之誓,一般建议使用精通单手剑;
久岐忍触发苍古的大乐章被动非常方便,是久岐忍的上限所在。一般情况下,武器在铁蜂刺和暗铁剑当中做选择。由于久岐忍完全不堆暴击率,所以谨慎使用西风剑。
铁蜂刺是元素精通最高的4星单手剑,90级提供165元素精通。与铁蜂刺相比,暗铁剑90级141元素精通,比铁蜂刺少了24,但获取和升级成本都要低得多。而且暗铁剑作为绝版收藏品,某种意义上升级的价值还挺高。
Q5:久岐忍的武器怎么选择?
A:圣遗物首选千岩牢固4件套,想补剧变伤害可以带如雷。如果觉得治疗量不够,优先升级元素战技。
圣遗物方面,久岐忍是目前千岩4件套的最佳人选,触发稳定且能完美消化千岩套装的所有属性。如果想最大化久岐忍的伤害,可以考虑如雷4件套的剧变反应加成。当元素精通达到800时,如雷套装的反应强度价值超过100元素精通。如果不堆精通的话也可以考虑携带海染4。
宗室套装作为辅助常见的选择,放在久岐忍身上反而非常不合适。一是久岐忍产生的元素能量微粒非常分散,越祓草轮每次造成伤害有45%概率产生1枚雷元素微粒,久岐忍几乎不可能在前台拿到元素能量;二是宗室套装的二件套对久岐忍而言几乎是无用属性,因为久岐忍不需要升级元素爆发。
Q6:久岐忍有哪些合适的岗位?
A:久岐忍的就业主要通过3个方面来考虑:1脱手雷+奶;2剧变反应;3物理队挂雷。
说到脱手雷+奶,降魔大圣直呼内行。魈“跳跃+下落攻击”的模式无法触发绝大多数的协同攻击,仅a跳手法能够触发夜兰的玄掷玲珑。
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久岐忍能够提供魈最需要的治疗,同时为魈提供一部分用于扩散的元素。尽管魈不需要元素精通,但雷元素扩散存在二级伤害,总归聊胜于无。如果队伍里同时存在夜兰,那么久岐忍造成的感电伤害就非常可观了。
剧变反应方面,由于久岐忍最大化伤害需要队友持续输出火/水元素,队伍中其他的高频雷元素输出会影响久岐忍的效果。从这个角度来说,火风组合的队友比水雷风更加合适。例如托马/辛焱配合砂糖/万叶,再加上久岐忍八重,突出一个全自动翻炒。如果要采用水雷风,建议考虑行秋北斗双减伤之外的体系。一来这个队伍不怎么需要治疗,二来这个队伍的雷元素输出量远大于水元素,难以给到直伤贫瘠的久岐忍触发反应的机会。
如果用于物理队挂雷,那么基本上是罗莎莉亚优菈限定了,毕竟拥有高物理输出潜力的冰元素角色就这么两个。优菈的两层冷酷之心基本免疫打断,如果搭配久岐忍的治疗那就成了无敌。需要注意的是,超导反应的基础伤害非常低,此时久岐忍的精通是几乎没有收益的。如果物理队伍里没有行秋/夜兰这样的水元素角色,那久岐忍可以转而在圣遗物上堆加纯生命来提高治疗量,减少前台角色的闪避来换取更多的输出窗口。
Q7:久岐忍对命之座有多高需求度?
A:几乎没有。久岐忍命之座更多体现的是玩法上的丰富,而不是强度上的补充,例如久岐忍6命是胡桃满命体验卡(捂脸)。
1命增加元素爆发结界范围,实际上意义在于强化久岐忍的元素附着能力。直观来说,可以比较有效地防止超载反应把怪物炸出结界导致丢失后续伤害和元素。就玩法体验而言,解压程度倒是上了一个档次。往砂糖水蝴蝶/温迪水风眼里放一个超大的高频雷结界,伤害且不论,壮观没得说。
2命与其说增加元素战技覆盖率,不如说是变相降低久岐忍的生命值消耗,在不改变久岐忍治疗频率的情况下减少元素战技的释放频率。久岐忍看似生命值高,实际上身板是很脆的,因为元素战技并不能治疗到处于后台的自己。
3命增加元素战技等级,对治疗量的提升比较明显。由于久岐忍一般不会点太高的天赋等级,三命的提升还是非常可观的。
4命基于生命值造成额外伤害,但并不能提高生命值在伤害维度上的收益,因为5秒的CD实在是有点难以评价。如果改为1.5秒或2秒,倒是对强度有很大的提升,并且会改变久岐忍的根本玩法,可惜换不得。
5命目前看来无用,就算13级大招的久岐忍,伤害甚至抵不了刻晴一个重击。
6命属于满命胡桃体验卡,可以用于雷神周本整活。150精通确实是一个相当大的提升,但5秒的持续时间60秒的CD属实搞人心态。按一般角色6命的强度,30秒不过分吧?看看雷泽菲谢尔北斗丽莎九条的6命强度,再看看你?都是4星雷,怎么到你这就拉了大胯了呢?
以强度论,久岐忍的命座结构可算是雷元素角色倒数第二无用了。倒数第一那个,mhy快用你那无敌的加强救一下啊?
Q8:久岐忍实战有哪些注意事项/操作技巧?
A:这是一个非常值得关注和讨论的问题,主要集中在以下两个方面:1.久岐忍是一个高生命的奶妈,防御力相对也不低,但极容易暴毙;2.久岐忍的元素爆发使用相当有讲究,用得好可以大大增强久岐忍本人的生存能力,用不好可能造成全队负提升,尤其是剧变队伍。
第一个问题,主要和久岐忍的技能机制有关。
越祓草轮不同于芭芭拉的歌声之环,在生成瞬间不会立即对自己进行一次治疗,而是需要等待第一个1.5秒的间隔周期。如果想要让久岐忍自身吃到第一次治疗,则需要站场等待1.5秒。
久岐忍的元素战技需要消耗自身当前生命值且无法治疗位于后台的自己,战斗中很容易让自己的生命跌至35%以下。如果按精通配装的久岐忍生命值通常不足30000,那么在释放元素战技的瞬间往往仅剩9000左右的血量,如果选择等待第一次自我治疗,此时一旦被怪物的攻击打断或是冻结,很容易当场归西。更极端的情况是,在久岐忍元素战技动画期间直接被怪物送走,因为生命值消耗发生在技能动画开始的一瞬间而不是结束。
因此保险的做法是,上场先注意躲避怪物的攻击,释放完元素战技后赶紧切走,找安全窗口再切出来治疗自己。
在深境螺旋中有一个常用操作技巧,若久岐忍位于下半队伍,那么在某间战斗即将结束的一瞬间秒切久岐忍按下元素战技,利用剧变反应击杀怪物,然后在渊星结算界面停留至久岐忍把自己的血量奶满再进入下一间。
第二个问题,涉及到元素爆发无敌帧和高频雷元素附着两个要点。
增强生存能力的根本,是利用元素爆发的无敌帧规避即将到来的伤害。既然久岐忍需要等待越祓草轮的自我治疗,那么可以利用留存元素爆发的方式,在生命值危急时用元素爆发度过1.5秒窗口期。
更高级的做法是,关注越祓草轮跳治疗数字的频率,在越祓草轮跳下一个治疗数字的前一刻切久岐忍,然后闪避→元素爆发→闪避,即使是在小宝大风车的攻击中也能为自己争取到3次治疗的无敌时间,是久岐忍非常实用的高压环境自我治疗技巧。
元素爆发的错误使用,源于元素爆发强制3次弱雷的特性。
例如,在一个绫人夜兰/行秋的水伤体系中,水元素量远远高于雷元素量,使绝大部分感电由久岐忍触发,这样只需要久岐忍一人的元素精通便能获得很高的感电反应伤害。
但如果在绫人和夜兰都没有元素爆发、仅靠瞬水剑提供水元素的情况下加入久岐忍的元素爆发,就会导致短时间内水雷的元素量比例逆转,雷多水少,由精通很低的绫人夜兰触发感电,并且由于感电反应水雷共存同耗的特性,这一组低伤害的感电可能持续好几轮,造成伤害的丢失。
正确的做法是,同时开启绫人和夜兰/行秋的元素爆发,在久岐忍施放元素爆发之后立刻切回绫人瞬水剑普攻,利用普攻、水剑、玄掷玲珑/虹剑势的三重水持续补充水元素量,确保下一次感电反应仍由久岐忍雷元素后手触发,且不破坏多目标感电组的连锁。
超载队伍的道理是相同的,在托马砂糖久岐忍的结构下,如果久岐忍的元素爆发正好施放在没有火蝴蝶、炽火崩破的情况下,一方面火元素不足导致久岐忍自身超载伤害丢失,另一方面由可能精通较低的托马触发了雷火超载反应。由于同一目标受到超载伤害有内置CD,很有可能久岐忍越祓草轮触发的下一次超载也会丢失,一来二去损失四五次超载伤害,四舍五入就是钟离空大。
解决的办法和感电队伍类似,在砂糖有元素战技、火蝴蝶和炽火崩破在场的情况下由久岐忍施放元素爆发,立即切回砂糖普攻+战技,利用四重火元素来保证超载反应由久岐忍触发。
久岐忍可玩性非常高,0命就能进行各种发明(早柚泥头车新成员.jpg),但强度方面目前属于中下。建议大家抽一个久岐忍用来娱乐和博未来可期。