【福利】《耀斑紀元》測評:驕陽焚滅人間路,烈火重生文明魂


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 14:32:26 作者:香香2號機 Language

引言: 2073年。在毀滅性的太陽耀斑出現之後,人類社會陷入混亂。過去的技術發展幾乎完全消失,僅存的人類如今只能掙扎求生。但即便在如此絕望的世界,仍有不變的事實:一個時代的結束,意味著另一個時代的開始。耀斑紀元已經到來。
你將扮演一位建設者和領導者,帶領你的人民在荒涼的廢土上建立定居點,從簡陋的開局發展為工業大都市。最終目標是克服你們所遇到的一切難關,成功生存下來。請記住:無論何時,希望永在。而我們最偉大的成就終將到來……
天上的太陽也許會成為敵人,但是心中的太陽會永遠支撐你前行。
隨著科技技術的勝利,人類已經忘卻了被自然所支配的歲月,而隨著一次源自太陽耀斑爆發所產生的毀滅性天災後。人類又重新站在了文明的起點。好在,我們並非一無所有,我們還有機敏的頭腦,靈活的雙手,以及面對困難艱險的勇氣。在《耀斑紀元》中帶領你的人民重整旗鼓吧,在這無垠廢土上重新開始文明故事。人從來不是生來就要被苦難所打敗的,只有奮勇向前,才能看到希望的曙光!

工業大亨還是小鎮領袖?

截止到本遊戲的體驗版,本遊戲已經推出了兩種遊戲模式,分別是注重建設玩法的沙盒模式和具有生存挑戰和事件任務的戰役模式。
在沙盒模式中,你既可以選擇從一窮二白的農業時代一步一步走向工業時代,也可以在熟悉操作和內容後,直接從工業時代開始你的創造之旅。在這個模式中,系統為你解鎖了所有的城市建設和生存要素,你可以自由的設計的和擴張你的廢土小鎮,甚至將他變成擁有廣闊領土的廢土王國。本遊戲中大部分的深度內容,如工業建設,運輸鏈升級,以及對外擴張系統只有在沙盒模式中才可以讓你能夠盡情的體驗其豐富的可玩性,畢竟作為領導者的你不再需要為各種會極大打擊居民勞動進程的事件做鬥爭,也不再用擔心極端惡劣天氣帶來的災難性破壞,可以全身心的將精力放在設計和經營你的工業重鎮的進程中。
而本作的戰役模式作為遊戲的另外一大重要組成部分,則是更加強調生存的重要性。你將扮演一位帶著天災過後遺民的領袖,在廢土之上重新建立你們的據點,開始新的生活,在此期間,你和你的人民將會遭遇各種各樣的突發事件,只有目光長遠,思路清晰,敢想敢做,才能走向安定和富足的生活。
首先需要玩家選擇的,是故事開始的地區,不同的環境下,資源的配比也有所不同。組成本作資源要素底層的幾個類別,分別是森林資源,種植作物的土壤,礦產資源,水源以及可建造土地。沒有十全十美的環境,選擇了其中一些就意味著要放棄另外一些,筆者在這裡建議模擬經營類的新手玩家可以優先選擇森林資源豐富、土壤肥沃且水源充足的草甸環境。畢竟作為要在這片廢土上帶領人民生存下去的你,首先要解決的最重要問題就是人民的吃飯和飲水問題,只有安定了人民的基本生活,才能向著更高的科技發展。另外,你也將在這裡選擇遊戲的難度,你既可以使用預設的四個大難度,也可以進行難度的自定義,比如把令人討厭的災害和極端集結發生率調低,這樣你就不會在忙的焦頭爛額的時候,明白什麼叫“屋漏偏逢連夜雨”。
通過新手教程之後,你將明白當前的處境,一方面,你要通過採集自然資源,來建設最初的小鎮雛形,通過建設食物和水的採集,建設房屋和公共設施滿足人民的基本生活需要。另一方面,你要採集各種礦產和地下資源,來為工業化發展做充足準備。在這個過程中,你會遭遇種種的隨機事件,或是極端天氣帶來的大減產和健康程度急劇下滑。或是人民不滿足過低的生活水平向你要求更多的食物和水。亦是你的建築物會突然被從頭而降的雷暴批成碎片,被意外引起的火災燒燬。總之,萬事開頭難,先穩住各項生產進度和居民的士氣,囤積發展所必須的資源以應對各種突如其來的隨機事件,再考慮進行科技的發展,才是明智的選擇。
隨著時間的發展,你的小鎮越發的發達和工業化,成百上千的流浪者在這裡找到了歸宿,你們戰勝了天災與人禍,一切似乎都在向好處發展……可惜,你的專家們發現太陽竟然發生了第二次異動,也就是說,在不遠的未來,人類將再一次面對使我們文明毀滅的滅頂之災。而這一次,我們雖不再是毫無準備,但卻也力不從心,畢竟我們的小鎮在如此恐怖的災難面前是那麼的渺小。你將解鎖戰役模式的終極任務,建設一座地下城來保護儘可能多的小鎮居民,幫助他們在這第二次的浩劫中存活下來。地下城需要大量的物資來滿足各項屬性的需求。現在,你的小鎮將保持全速甚至超負荷運轉,只為能救助更多的居民。這裡也引出了為什麼戰役模式無法讓玩家體驗更深度內容的原因,因為地上的一切付出,終究在太陽的光芒中化為灰燼,你的一切付出從一開始就是為了這座能保護更多人生存下來的地下城。

恰當的壓力才是遊戲興趣的原動力!

一款優秀的模擬經營遊戲,應該給予玩家在經營要素中足夠多的正向反饋。讓玩家在遊玩過程中,能切實地體會到是通過自己的智慧和思路,來完成遊戲進程的推薦的。許多不夠好的模擬經營類遊戲喜歡加入大量重複、令人無聊的要素來試圖將它本來就不夠豐富的遊戲內容填充起來。但是這樣做終究只是打腫臉充胖子。玩家一旦感到無聊和無所事事,他的遊戲興趣就會直線下滑。
令人欣喜的是,《耀斑紀元》並不會給你太多無聊地機會。遊戲前期,你需要儘可能地位你的人民獲取足夠多的資源,來供給他們的生活。前面提到的地圖差異,會讓你在遊戲前期至少有一種資源顯得捉襟見肘。而如果不能滿足人民的基本生活需要,他們直線下降的士氣就會給你的經營過程帶來恐怖的阻礙。畢竟,任何的工作都需要人來開展,而士氣低下勢必帶來勞動積極性地下降,最後導致生產受阻,從而產生毀滅性的連鎖反應。
而在你剛剛建立了最初的生產線時,新的問題又會隨之而至。極端地天氣同樣也會極大削減生產力。更不用說,如果只依賴遊戲早期獲取食物的方法——採集蘑菇那麼在寒冬到來的時候,你將喪失採集食物的條件,只能動用你倉庫中的庫存,而如果連庫存都耗盡,你就只能希望人民可以堅持到這難熬的寒冬結束了。
要解決這些問題,首先就不能再“靠天吃飯”,你需要攀升科技,提高生產力,從而實現更為充足的庫存來應對這些災難。而只有當你能穩定面對各種天災人禍的威脅時,你才能為人民提供更好地生活,吸引更多的流浪者加入你們的大家庭。
在我的遊玩過程中,我雖然也有停下來欣賞我所建立的繁榮小鎮的時候,但是如果我自我陶醉的時間過久,馬上就會有突發的事件和急需我解決的問題出現。而這些問題並非是無解題,一方面他需要你在因對過程中積累的經營,另一方面也需要你懂得利弊的權衡取捨。冬季風車供電有限,那麼就先暫停各種工業資源生產,把電力集中在供應提高士氣的公共設施上去。一種資源面臨枯竭,那麼就要暫時關停對應的生產線,知道新的資源供應鏈穩定為止。在對待人民方面,免不了出現“再苦一苦大家”的情況。但是,在資源充足時,提高供給度來拉昇一波士氣,也是合理的選擇。有的放矢才能讓問題迎刃而解。而這個過程為玩家帶來的成就感,就是我認可這款遊戲核心系統優秀且令人時刻興致勃勃的原因。

廢土外衣下的重工業之心

在模擬經營類遊戲領域,廢土風格並不是少見的點子。畢竟百廢待興的廢土和從零開始的建設與經營簡直是天造地設的一對。不過令人可惜的是,如果你是一個重度廢土風格愛好者,那麼本作可能會讓你有些失望。在遊戲的中前期,雖然豐富且緊張的遊戲內容讓我目不暇接,甚至手忙腳亂,但是在暫停進度進行思考的時候,我常常感嘆,這樣的背景真的是發生在高溫輻射過後的廢土麼。這僅僅是在能讓人類文明毀滅的災難後半個多世紀的世界,你就能看到森林裡已經長出了高聳青翠的樹木,草源上成群結隊,大大小小的正常動物在奔跑,工人們不需要任何的防護措施,就能正常的在室外工作和勞動,再加上有些過於標準的建築物模型造型。讓我有一種故事其實是發生在十九世紀西方國家的對外殖民時期。是來自舊大陸的移民,在未開化的土地上建設村莊,發展經濟,最後走向工業化的故事。
雖然在遊戲中當極端天氣和災難事件的發生概率被調高以後,玩家還是會在突如其來的風暴和嚴酷的寒冬中會更清晰地感覺到廢土的殘酷之處。但這些災害在表現方面還遠沒有到達廢土幻想故事中的那個等級。不如說,在農業文明的早期,大自然就是這樣的恐怖與喜怒無常。而美術風格中廢土風格的部分就更加“正常”了,早期的建築物造型就是很符合大眾印象中的模樣,顯得過於樸實,甚至乏味了。你既沒法看到《瘋狂的麥克斯》裡面那種充滿了奇思妙想的廢土朋克,也沒法看到《輻射》中那樣物盡其用的設計理念。在廢土這個tag上,這款遊戲稍顯平庸,甚至讓人覺得和他優秀的遊戲流程和模擬經營體驗比起來有些不足了。
當然,倘若你能忍受過農業時代的平庸,來到大型機械隆隆運轉,發電廠煤煙滾滾,冰冷的機械與滾燙的蒸汽相碰撞的工業時代。看到在自己的建設下,傳送帶將工業設施連成肉眼可見的生產流水線,鐵路將其他土地的崗哨與礦場和你的家園連接起來的鐵路。這時,你又會折服於製作組的工業與機械之魂。不過有些諷刺的是,能讓你充分體驗工業時代的,恰好是刪除了大部分廢土生存要素的沙盤模式。在這裡,你也不再會需要為地下城這個吞吃各種資源的無底洞操心,可以盡情地享受工業之美。

歷史的書寫者,終究是屏幕前的你

誠然,這款遊戲在一些細節方面仍然有值得繼續提高的空間。比如科技樹系統有些過於一板一眼,在前期可謂只有一根光禿禿的主幹。又比如在科技的攀升導致新系統解鎖的一瞬間,一堆新問題就會突然出現在玩家眼前,讓人一時不知如何是好。但這些都可以通過適當的調整來進行完善,從而在後續的更新中將遊戲體驗提升地更加順滑。而遊戲的優點種種優點也令人欣喜,無論是傳統的生存經營,還是自由度和可玩性更高的沙盤模擬,本作都能一一兼顧,並做到讓玩家樂趣不斷。不論你是哪種模擬經營遊戲的愛好者,相信你都可以在《耀斑紀元》中找到你熱愛這類遊戲的根本原因。
那就是運用我們的智慧和創意,給時光以生命,給歲月以文明。


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