引言: 2073年。在毁灭性的太阳耀斑出现之后,人类社会陷入混乱。过去的技术发展几乎完全消失,仅存的人类如今只能挣扎求生。但即便在如此绝望的世界,仍有不变的事实:一个时代的结束,意味着另一个时代的开始。耀斑纪元已经到来。
你将扮演一位建设者和领导者,带领你的人民在荒凉的废土上建立定居点,从简陋的开局发展为工业大都市。最终目标是克服你们所遇到的一切难关,成功生存下来。请记住:无论何时,希望永在。而我们最伟大的成就终将到来……
天上的太阳也许会成为敌人,但是心中的太阳会永远支撑你前行。
随着科技技术的胜利,人类已经忘却了被自然所支配的岁月,而随着一次源自太阳耀斑爆发所产生的毁灭性天灾后。人类又重新站在了文明的起点。好在,我们并非一无所有,我们还有机敏的头脑,灵活的双手,以及面对困难艰险的勇气。在《耀斑纪元》中带领你的人民重整旗鼓吧,在这无垠废土上重新开始文明故事。人从来不是生来就要被苦难所打败的,只有奋勇向前,才能看到希望的曙光!
工业大亨还是小镇领袖?
截止到本游戏的体验版,本游戏已经推出了两种游戏模式,分别是注重建设玩法的沙盒模式和具有生存挑战和事件任务的战役模式。
在沙盒模式中,你既可以选择从一穷二白的农业时代一步一步走向工业时代,也可以在熟悉操作和内容后,直接从工业时代开始你的创造之旅。在这个模式中,系统为你解锁了所有的城市建设和生存要素,你可以自由的设计的和扩张你的废土小镇,甚至将他变成拥有广阔领土的废土王国。本游戏中大部分的深度内容,如工业建设,运输链升级,以及对外扩张系统只有在沙盒模式中才可以让你能够尽情的体验其丰富的可玩性,毕竟作为领导者的你不再需要为各种会极大打击居民劳动进程的事件做斗争,也不再用担心极端恶劣天气带来的灾难性破坏,可以全身心的将精力放在设计和经营你的工业重镇的进程中。
而本作的战役模式作为游戏的另外一大重要组成部分,则是更加强调生存的重要性。你将扮演一位带着天灾过后遗民的领袖,在废土之上重新建立你们的据点,开始新的生活,在此期间,你和你的人民将会遭遇各种各样的突发事件,只有目光长远,思路清晰,敢想敢做,才能走向安定和富足的生活。
首先需要玩家选择的,是故事开始的地区,不同的环境下,资源的配比也有所不同。组成本作资源要素底层的几个类别,分别是森林资源,种植作物的土壤,矿产资源,水源以及可建造土地。没有十全十美的环境,选择了其中一些就意味着要放弃另外一些,笔者在这里建议模拟经营类的新手玩家可以优先选择森林资源丰富、土壤肥沃且水源充足的草甸环境。毕竟作为要在这片废土上带领人民生存下去的你,首先要解决的最重要问题就是人民的吃饭和饮水问题,只有安定了人民的基本生活,才能向着更高的科技发展。另外,你也将在这里选择游戏的难度,你既可以使用预设的四个大难度,也可以进行难度的自定义,比如把令人讨厌的灾害和极端集结发生率调低,这样你就不会在忙的焦头烂额的时候,明白什么叫“屋漏偏逢连夜雨”。
通过新手教程之后,你将明白当前的处境,一方面,你要通过采集自然资源,来建设最初的小镇雏形,通过建设食物和水的采集,建设房屋和公共设施满足人民的基本生活需要。另一方面,你要采集各种矿产和地下资源,来为工业化发展做充足准备。在这个过程中,你会遭遇种种的随机事件,或是极端天气带来的大减产和健康程度急剧下滑。或是人民不满足过低的生活水平向你要求更多的食物和水。亦是你的建筑物会突然被从头而降的雷暴批成碎片,被意外引起的火灾烧毁。总之,万事开头难,先稳住各项生产进度和居民的士气,囤积发展所必须的资源以应对各种突如其来的随机事件,再考虑进行科技的发展,才是明智的选择。
随着时间的发展,你的小镇越发的发达和工业化,成百上千的流浪者在这里找到了归宿,你们战胜了天灾与人祸,一切似乎都在向好处发展……可惜,你的专家们发现太阳竟然发生了第二次异动,也就是说,在不远的未来,人类将再一次面对使我们文明毁灭的灭顶之灾。而这一次,我们虽不再是毫无准备,但却也力不从心,毕竟我们的小镇在如此恐怖的灾难面前是那么的渺小。你将解锁战役模式的终极任务,建设一座地下城来保护尽可能多的小镇居民,帮助他们在这第二次的浩劫中存活下来。地下城需要大量的物资来满足各项属性的需求。现在,你的小镇将保持全速甚至超负荷运转,只为能救助更多的居民。这里也引出了为什么战役模式无法让玩家体验更深度内容的原因,因为地上的一切付出,终究在太阳的光芒中化为灰烬,你的一切付出从一开始就是为了这座能保护更多人生存下来的地下城。
恰当的压力才是游戏兴趣的原动力!
一款优秀的模拟经营游戏,应该给予玩家在经营要素中足够多的正向反馈。让玩家在游玩过程中,能切实地体会到是通过自己的智慧和思路,来完成游戏进程的推荐的。许多不够好的模拟经营类游戏喜欢加入大量重复、令人无聊的要素来试图将它本来就不够丰富的游戏内容填充起来。但是这样做终究只是打肿脸充胖子。玩家一旦感到无聊和无所事事,他的游戏兴趣就会直线下滑。
令人欣喜的是,《耀斑纪元》并不会给你太多无聊地机会。游戏前期,你需要尽可能地位你的人民获取足够多的资源,来供给他们的生活。前面提到的地图差异,会让你在游戏前期至少有一种资源显得捉襟见肘。而如果不能满足人民的基本生活需要,他们直线下降的士气就会给你的经营过程带来恐怖的阻碍。毕竟,任何的工作都需要人来开展,而士气低下势必带来劳动积极性地下降,最后导致生产受阻,从而产生毁灭性的连锁反应。
而在你刚刚建立了最初的生产线时,新的问题又会随之而至。极端地天气同样也会极大削减生产力。更不用说,如果只依赖游戏早期获取食物的方法——采集蘑菇那么在寒冬到来的时候,你将丧失采集食物的条件,只能动用你仓库中的库存,而如果连库存都耗尽,你就只能希望人民可以坚持到这难熬的寒冬结束了。
要解决这些问题,首先就不能再“靠天吃饭”,你需要攀升科技,提高生产力,从而实现更为充足的库存来应对这些灾难。而只有当你能稳定面对各种天灾人祸的威胁时,你才能为人民提供更好地生活,吸引更多的流浪者加入你们的大家庭。
在我的游玩过程中,我虽然也有停下来欣赏我所建立的繁荣小镇的时候,但是如果我自我陶醉的时间过久,马上就会有突发的事件和急需我解决的问题出现。而这些问题并非是无解题,一方面他需要你在因对过程中积累的经营,另一方面也需要你懂得利弊的权衡取舍。冬季风车供电有限,那么就先暂停各种工业资源生产,把电力集中在供应提高士气的公共设施上去。一种资源面临枯竭,那么就要暂时关停对应的生产线,知道新的资源供应链稳定为止。在对待人民方面,免不了出现“再苦一苦大家”的情况。但是,在资源充足时,提高供给度来拉升一波士气,也是合理的选择。有的放矢才能让问题迎刃而解。而这个过程为玩家带来的成就感,就是我认可这款游戏核心系统优秀且令人时刻兴致勃勃的原因。
废土外衣下的重工业之心
在模拟经营类游戏领域,废土风格并不是少见的点子。毕竟百废待兴的废土和从零开始的建设与经营简直是天造地设的一对。不过令人可惜的是,如果你是一个重度废土风格爱好者,那么本作可能会让你有些失望。在游戏的中前期,虽然丰富且紧张的游戏内容让我目不暇接,甚至手忙脚乱,但是在暂停进度进行思考的时候,我常常感叹,这样的背景真的是发生在高温辐射过后的废土么。这仅仅是在能让人类文明毁灭的灾难后半个多世纪的世界,你就能看到森林里已经长出了高耸青翠的树木,草源上成群结队,大大小小的正常动物在奔跑,工人们不需要任何的防护措施,就能正常的在室外工作和劳动,再加上有些过于标准的建筑物模型造型。让我有一种故事其实是发生在十九世纪西方国家的对外殖民时期。是来自旧大陆的移民,在未开化的土地上建设村庄,发展经济,最后走向工业化的故事。
虽然在游戏中当极端天气和灾难事件的发生概率被调高以后,玩家还是会在突如其来的风暴和严酷的寒冬中会更清晰地感觉到废土的残酷之处。但这些灾害在表现方面还远没有到达废土幻想故事中的那个等级。不如说,在农业文明的早期,大自然就是这样的恐怖与喜怒无常。而美术风格中废土风格的部分就更加“正常”了,早期的建筑物造型就是很符合大众印象中的模样,显得过于朴实,甚至乏味了。你既没法看到《疯狂的麦克斯》里面那种充满了奇思妙想的废土朋克,也没法看到《辐射》中那样物尽其用的设计理念。在废土这个tag上,这款游戏稍显平庸,甚至让人觉得和他优秀的游戏流程和模拟经营体验比起来有些不足了。
当然,倘若你能忍受过农业时代的平庸,来到大型机械隆隆运转,发电厂煤烟滚滚,冰冷的机械与滚烫的蒸汽相碰撞的工业时代。看到在自己的建设下,传送带将工业设施连成肉眼可见的生产流水线,铁路将其他土地的岗哨与矿场和你的家园连接起来的铁路。这时,你又会折服于制作组的工业与机械之魂。不过有些讽刺的是,能让你充分体验工业时代的,恰好是删除了大部分废土生存要素的沙盘模式。在这里,你也不再会需要为地下城这个吞吃各种资源的无底洞操心,可以尽情地享受工业之美。
历史的书写者,终究是屏幕前的你
诚然,这款游戏在一些细节方面仍然有值得继续提高的空间。比如科技树系统有些过于一板一眼,在前期可谓只有一根光秃秃的主干。又比如在科技的攀升导致新系统解锁的一瞬间,一堆新问题就会突然出现在玩家眼前,让人一时不知如何是好。但这些都可以通过适当的调整来进行完善,从而在后续的更新中将游戏体验提升地更加顺滑。而游戏的优点种种优点也令人欣喜,无论是传统的生存经营,还是自由度和可玩性更高的沙盘模拟,本作都能一一兼顾,并做到让玩家乐趣不断。不论你是哪种模拟经营游戏的爱好者,相信你都可以在《耀斑纪元》中找到你热爱这类游戏的根本原因。
那就是运用我们的智慧和创意,给时光以生命,给岁月以文明。