新賽季上線日期:2023.8.9 1:00||倒計時工具:實時地圖輪換
北京時間8月7日凌晨,Apex英雄發佈了S18戰鬥通行證預告以及新賽季的完整平衡性補丁。
- [Apex英雄]S18戰鬥通行證預告
傳奇更新:亡靈
- 被動:刺客本能
標記附近生命值低落的可見敵人。提升蹲下時的移動速度並加強攀爬速度。
- 戰術:暗影襲擊
向前釋放強大的突襲。按住蓄力提高距離。
- 絕招:鍛造暗影
在身邊塑造出一道堅硬的暗影,能夠格擋直接傷害並在擊破後進行恢復。擊倒時,暗影護盾與戰術會刷新。
實機演示:[Apex英雄]新版亡靈實機:橫向爬牆,大招套盾,擊殺刷新位移
地圖輪換
下述地圖將作為新賽季的公開配對地圖輪換池。
- 殘月
- 諸王峽谷
- 奧林匹斯
毒圈更新
大逃殺的毒圈行為模式將得到統一改動,包括:毒圈尺寸、傷害、不同遊戲階段的時間,以此優化早期和中期遊戲的節奏。
毒圈大小調整
- 毒圈1半徑提升10%,表面積提升約20%,適用於所有地圖
- 其他圈數的面積無調整
毒圈傷害調整
- 毒圈2傷害:3/擊->4/擊
- 毒圈4傷害:20/擊->15/擊
時間調整
第一輪:
- 毒圈開始收縮前的準備時間:90s->75s
- 小型地圖的縮圈速度:167->160
- 大型地圖的縮圈速度:180->165
- 每張地圖的標準縮圈耗時約為260秒
第二輪:
- 毒圈開始收縮前的準備時間:165s->120s
- 縮圈速度:160->140
- 每張地圖的標準縮圈耗時提升25秒
第三輪:
- 毒圈開始收縮前的準備時間:135s->90s
第四輪:
- 毒圈開始收縮前的準備時間:105s->90s
- 縮圈速度:100->85
- 縮圈時間:40s->50s
第五輪:
- 毒圈開始收縮前的準備時間:90s->75s
- 縮圈速度:50->40
- 縮圈時間:40s->50s
最大比賽時間縮短:
- 小型地圖:21.5min->19.0min
- 大型地圖:22.5min->20.0min
排位賽更新
- 天梯分調整表
- 鑽石及以上段位的費用調整:提升50%損失
- 新增保底擊殺分:少部分擊殺獎勵不會因隱藏分與實際排位分之間存在落差而觸發扣發獎勵分,該數值會隨玩家的隱藏分提升
- 大幅降低技術與評級獎勵
版本更新
平衡性改動
護甲改動
- 升級白色護甲所需進化點數:150->200
- 複製器一次進化護甲獲得的點數提升至200
- 修復升級時超出的傷害會延續至下一等級的問題
複製器輪換
- 暴走+r99迴歸地面
- 莫桑比克(帶錘擊點)+復仇女神進入複製器
- 移除製造輪換:雙發扳機+錘擊點
- 新增製造輪換:強化裝填+干擾器
- 醫療箱的價格:15->20
空投補給輪換
赫姆洛克迴歸地面
- 後坐力提升
- 傷害:23->22
- 爆頭係數:1.8->1.75
獵獸進入空投
- 傷害:15->16
- 自動裝備選射配件
金色武器輪換
- 赫姆洛克
- 和平
- 轉換者
- 暴走
- 充能步槍
戰利品刷新概率調整
- 藍色+紫色武器配件刷新率:下降20%
- 藍色+紫色護甲刷新率:下降30%
武器
充能步槍重做
新彈道機制與彈藥
- 刪除:即時命中
- 刪除:傷害迸發前的激光鐳射
- 增加:彈丸可以穿透多名玩家,造成80%傷害
- 可以射擊門把手開門
實機演示:[Apex英雄]新滋蹦實機演示,最大傷害僅次克萊伯!
子彈隨距離提升傷害
- 50m:75
- 300m:110
新充能機制
- 按住扳機會增加充能
- 放開扳機會降低充能
- 充能100%時自動射擊
新增狙擊彈夾配件槽
- 基礎~紫色/金色:4/5/6/8
每次射擊消耗的彈藥:2->1
操控性改動
- 戰術換彈:4.0s->3.5s
- 空倉換彈:5.1s->4.6s
所有衝鋒槍
- 持槍移動速度:0.85->0.75
- 爆頭係數:1.5->1.25
R-99
提升垂直後坐力
降低彈容量
- 基礎:19->17
- 白~紫/金色:21/24/27->20/23/26
噴火
- 新增:槍管配件槽
- 優化後坐力
- 優化腰射擴散
敖犬
- 縮小彈丸擴散
即用配件
強化裝填器[赫姆洛克、輔助手槍]
- 赫姆洛克超載彈藥:9
- 輔助手槍超載彈藥:3
干擾器[和平、轉換者]
提升針對護甲的傷害
- 轉換者對護甲傷害提升:20%
- 和平對護甲傷害提升:25%(每顆彈丸)
雙發扳機[EVA8、G7]
- 移除
投擲物
破片手雷
- 外部判定範圍:320->350
- 內部判定範圍:96->125
鋁熱劑
- 調整視覺效果
傳奇
亡靈的重生
- 技能重做請見文首
- 分類調整:突擊->遊擊
大招CD
- 班加羅爾:雷聲滾滾改為 240 秒(+60 秒)
- 催化劑:漆黑麵紗改為 150 秒(+30 秒)
- 直布羅陀:防禦性轟炸改為 180 秒(-90 秒)
- 地平線:黑洞改為 210 秒(+30 秒)
- 瘋瑪吉:破壞球改為 120 秒(+30 秒)
- 探路者:滑索槍改為 180 秒(+60 秒)
- 惡靈:維度裂縫改為 180 秒(-30 秒)
- 羅芭:精品黑市改為 150 秒(+30 秒)
- 充能書將提供 25% 充能(原為 20%)
戰術技能更新
彈道
- 武器過熱所需的射擊時間:12s->8s
- 武器過熱開始冷卻的延遲時間:2s->1s
羅芭
- 冷卻時間:30s->25s
希爾
- 減速持續時間:2.5s->0.5s
- 沉默持續時間:10s->8s
- 釋放時間:0.9s->1.4s
地圖
- 殘月&諸王峽谷:移除多個隱匿站點
- 世界邊緣:玩家在鐵道邊緣移動更加流暢
世界系統
複製器、偵察信標、控制檯
- 刪除特定資源區刷新這些地圖機制的排除機制
- 現在所有的POI都有相同的概率刷新複製器、信標和控制檯
模式
控制
- 佔點獎勵降低20%
- 佔領時間:20s->10s
- 分數上限:1250->1000
- 刪除復活波次:玩家會在選擇的地點立刻重生,包括主基地、佔領點與移動重生信標臺(仍會從運輸船上空投復活)
- 限時活動:空投、移動重生信標、佔領獎勵都會提前30%左右的時間開始
便捷性功能
靶場
動態假人生成現在會在你死亡時保持於關閉狀態
傳奇絕招會在載入至靶場、切換英雄和死亡後完全充能
全新尼斯水怪……和更多內容
法文
- 電腦語言設定為法文時,現在可以使用遊戲內/大廳聊天室
- 修正 20 級 R-301 精通挑戰的法文翻譯
原來你們會修正本地化啊?
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- 擊殺通知現在會宣佈玩家被移除比賽
- 現在能夠在生存道具上使用多張貼紙
- 玩家現在無法穿牆與敵人的幻影噴漆互動
- 比賽總結畫面中的積分進度條不再會突然改變數值
- 希爾:大招的投擲顯示器不再會與地面有間隔(這樣就不會讓大家誤解落地位置)
- 支援被動:在複製器製造旗幟卡後,拾取時,可以立刻拾取第二個牌子
武器精通:
- 解鎖和完成試煉,以及精通武器時會有全新的動畫慶祝
- 武器等級達 100 時,在武器抬頭顯示元素中顯示全新動畫圖示
BUG修復
- 「關於遊戲模式」按鍵現在可在遊戲模式中使用
- 調整 Switch 的通訊輪上的元素大小與位置,以提供更多空間
- 消耗品介面不再會在使用並查看道具欄時卡住
- 在靶場中使用裝滿大型治療道具的黃金揹包時死亡或切換英雄,現在不會造成玩家道具被投出的問題
- 在追蹤積分賽時,挑戰不再會改為非大逃殺版本
- 修復了玩家在越界死亡時,擊殺通知上的黑線
- 修復了返回大廳後持續收到禮物通知的問題
- 修復了若同時與使用中的席拉與三叉戟互動,可使不同隊伍的玩家能夠一同騎乘同一個三叉戟的問題
- 修復了支援箱有時會無法提供生存道具(熱能護盾或行動式重生信號臺)的問題
- 遊戲內地圖不再會在 16:10 解析度中被挑戰擋住
- 玩家現在應該能正確地觀看擊倒或擊殺自己(沒有被擊倒)的玩家,而不是殺了他們的隊友或在倒下狀態了結他們的玩家
- 玩家現在不再會卡在三叉戟的碰撞盒中
- 在地圖中警示伊卡洛斯寶庫(使用道具欄中有寶庫鑰匙)不再會出現錯誤字串
- 獵殺者徽章不再會在冠軍畫面中消失
- 降低控制、團隊死鬥與快速直擊中的死亡回顧動畫時間
- 幽靈戰士不再會站在摧化姬的穿透釘刺中
- 單位框消耗品進度現在會在道具欄畫面中更新
- 在遊戲控制器上使用重新配置的控制不再會造成無法警示地圖的問題
- 修復玩家能看見他們觀戰玩家的階級的問題
音效
- 修復罕見情況下,動畫不會播放聲音的問題
- 改善特定敵人移動聲音的優先度
- 玩家的移動轉換不再會不時播放重複聲音事件
傳奇
彈道
- C.A.R. 衝鋒槍在吊索中轉換成使用輕型彈藥的黃金槍後,不會預設使用重型彈藥
- 在靶場中,啟用誤傷隊友時,暴風雨不再會套用至隊友身上
艾許
在檢視艾許傳家寶時,探路者的語音訊息不再會於 16:10 解析度中被延展
- 直布羅陀和邦加羅爾
- 修復了絕招投放在在滑索發射器和跳傘塔時不會觸發的問題
- 修復瞭如果手持絕招手榴彈時被擊殺,絕招不會進入冷卻的問題
地平線
- 致命少女造型不再會阻擋瞄準獵獸 1x 投影時的視線
羅芭
- 月狼不再有壞掉的網格
蘭伯特
- 席拉的彈藥計數器現在會正確地旋轉
地圖
殘月
- 在小地圖中央的西邊新增建築
- 生產廠中的戰利品炸蛛現在會正確地掉落戰利品
- 移除遊戲區域上方的隱形碰撞
奧林匹斯
- 沒有碰撞的室內道具現在不再會阻擋拾取戰利品
模式
靶場:
- 彈道的Q射向地面時,現在不會在整個靶場都能聽見
- 假人設為未啟用時,不再會不時進行射擊
- 小門的聲音與特效不再會在整個靶場中都能聽見/看見
武器
- 小隊成員單位框中最左邊的彈藥現在會代表目前裝備的武器
- L-STAR:低彈藥指示器現在只會在彈藥低時出現
- P2020:修復了在瞄準時的第一次射擊會造成低準確性的問題
關於WIN7
如果您仍然在使用Win7系統遊玩Apex,可能已經遭遇過DX11崩潰的問題,雖然團隊一直在嘗試所有可用技術研究可能的方案,但很顯然,由於技術過時,測試可用性以及微軟本身停止支持,在舊系統上測試Apex已不再可行。
因此,Apex將無法繼續支持Win7系統的遊戲。
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