【話題帖】暴走的武學機制到底應該怎麼做?|暴走英雄壇


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 03:41:37 作者:【有人@我】我喜歡你 Language

我之前玩過一款仙俠遊戲,它裡面技能機制是這樣的:每在一局戰鬥中使用一次會增加1熟練度,達到一定熟練度後可升級技能(一階,二階,以此類推……)我覺得暴走可以進行一個改良移植,比如正常一天只能增加x熟練度,氪金可額外再增加y熟練度(微,少量)。

畢竟咱們這是武俠遊戲,不同於王者那些MOBA遊戲,不管你是經常還是偶爾進行武學調整那都是很不好的,人家辛辛苦苦練了六百級秀菊,砸了數不清個小目標才打造了一身s等級且滿屬性且副裝備是玄鐵這些最高級材料,你突然來一個秀菊重削,千蛛崛起,他又只好一輪重新開始去玩拳,結果等他達到上面的成就時,你又告訴他千蛛回退?霸刀封神?
武俠世界確實是弱肉強食,優勝劣汰,可那也不能說明低級武學永遠只能是垃圾,有多少的草根英雄就是靠著他們的平民武學笑傲江湖的呢?
【話題帖】暴走的武學機制到底應該怎麼做?|暴走英雄壇 - 第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com