我选择近似月卡的模式,个人觉得这种模式更加符合《魂》这个游戏的初衷和理念,想要的宠物和坐骑能够自己去捕捉,秘境和自己获得的东西可以的自由出售交易,时装外观可以自行收集材料制作,也可进行交易,这样的游戏模式才是我理想中的游戏。但是也觉得可以在不改变玩家数值前提的情况下,保留有部分内购,比如特定节假日或者纪念日的宠物、坐骑、时装、宠物时装等一些不影响玩家游戏平衡的东西,毕竟一个游戏的运营、维护,以及后期的优化是需要一定的资金流通的,我不想我喜欢并且期待了这么久的游戏因为资金不足而导致出现各种游戏的问题,甚至是游戏工作室的分崩离析,最后游戏下架等问题。
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