作為內功門派能打的問劍榜之一,驚濤榜也有它的特性:
即潮汐的後半句:“每次被武學攻擊命中短暫降低自身防禦,但不會超過一定值”,這就決定了:1.驚濤榜適合多段攻擊的門派去打;2. 它能夠受到的傷害有上限。
具體來說,npc在受到連續性攻擊之後出現明顯的“降低自身防禦”的效果表現為何呢?驚濤榜並沒有進行介紹,通過摸索描述如下:
首先需要觀察的是下圖這個紅框紅色小人圖標。
當npc受到第一次傷害時,小人圖標出現,第二次受到傷害時,小人圖標右下角顯示2,第三次受到傷害時,小人圖標右下角顯示3……以此類推。第一次npc受到傷害時,npc的防禦最高;第二次受到傷害時,npc防禦小幅下降;從第三次受到傷害時開始,npc的防禦開始穩定逐步下降。
我用夜之輕語測試如下,效果一目瞭然:
為什麼講這個呢?因為它影響到【破定時機】的問題。
如果你在手操的過程中,npc差一下普攻被破定(非破傷狀態下)、普攻後,畫蒼茫第一下打上去,小人圖標右下角顯示為2,那麼npc整體受到的畫蒼茫的傷害將會【大幅減少】(實測)。根據多次試驗,當畫蒼茫的第一下打上去時,小人圖標右下角顯示為4及以上,那麼畫蒼茫的傷害高得多(非破傷狀態下,破傷狀態可以忽略)。因此,
以上驚濤榜的特點決定了驚濤榜是屬於問酒的榜。問酒確實能比較輕鬆的打出很高的數字。
二、 新莫思的技能順序
然而,新莫思的武學機制賦予了莫思打這個榜能夠打出不錯的傷害數字的可能性。
1. 首先,就莫思武學而言,每當使用葬花、芳菲一劍這兩個技能時,蝶影的cd都會刷新為0cd、玩家可以通過手動無縫隙的直接打出來。沒記錯的話,這一點在遊戲的莫思武學介紹頁面沒有寫。
2.莫思在打驚濤榜時,只需要帶芳菲一劍、蝶影、葬花、畫蒼茫4個技能。在這篇帖子裡,我推薦的武學手動循環順序為:【芳菲一劍—蝶影—蝶影—芳菲一劍—蝶影—蝶影—葬花—蝶影】,詳見視頻。
上述順序再配合普攻+劍式傷害後,一般每一回合內把藍打完,都平均至少能夠連續對npc造成6-7次傷害。
3. 在按照前述武學順序手動打榜時,不要害怕會把藍打完,不要留藍,藍夠打多少打多少,下一回合回藍後,前一回合停在哪一個技能,就順著那個技能打下去,直到沒有藍為止。葬花後接蝶影和芳菲一劍後接蝶影,只費藍,沒有cd,非常簡單,閉著眼睛往下按技能按鍵就對了(詳見視頻,2.0倍速)。
唯一有難度的是按照劍重,在npc定力值差不多已剩300以下時,每一回合去算它的破定時機。因為我們不能保證破定的時候一定會對npc造成破傷狀態,因此要保證畫蒼茫第一次打上去時,小人圖標右下角至少大於3(最好大於4),即npc被破定之前受到過莫思武學技能、普攻或劍式傷害至少兩次以上,三次以上更佳,打滿畫蒼茫的傷害。
三、 劍式推薦
4魔刃+2凌波。4魔刃優於4太極的原因有二:
1. 增加內傷,在多段攻擊中,令npc每段受到的傷害更高一點(一般指多段攻擊中的前幾段)。
2. 在多段攻擊中,魔刃和太極一樣,每次出現,都是給npc加兩段傷害。太極的更大作用在於回費,但驚濤榜npc太少動了,疊太極效率非常低,基本上7-9回合才能把太極的一次疊滿,因此觸發太極的次數很少。魔刃則不同,用梓落,20回合內全程會觸發6次,光劍式打出來的傷害,合起來計算為114975*2*6,對npc累計造成將近138w的傷害。梓落莫思手動打問劍榜不用太過擔心費用不夠的情況。
四、 劍的詞條及紅裝特技
1. 梓落就是平時莫思常用詞條即可,4輕,重負傷不重破刃。
2. 紅裝特技方面:
輕盈>連擊>易傷、波動、碾壓
這個榜是一個更青睞頻繁攻擊的榜,因此連擊非常好,多一到兩次普攻,除了增加傷害之外,也會加速npc的防禦降低速度。但也有弊端,就是在計算【破定時機】時,一定要根據連擊打出的普攻次數進行隨時調整,儘量保證在破定之前打出莫思武學技能、普攻或劍式傷害至少兩次以上,三次以上更佳(即小人圖標右下角大於3)。
易傷、波動、碾壓對於這個榜來說,更多起的是錦上添花的作用,令我們多段攻擊中,使npc每段受到的傷害更高一點(一般指多段攻擊中的前幾段)。
另外,經脈4息回豆。蛇刃用這個方法也可以打,傷害我個人打出來不如梓落。
【想到什麼再補充】over.