作为内功门派能打的问剑榜之一,惊涛榜也有它的特性:
即潮汐的后半句:“每次被武学攻击命中短暂降低自身防御,但不会超过一定值”,这就决定了:1.惊涛榜适合多段攻击的门派去打;2. 它能够受到的伤害有上限。
具体来说,npc在受到连续性攻击之后出现明显的“降低自身防御”的效果表现为何呢?惊涛榜并没有进行介绍,通过摸索描述如下:
首先需要观察的是下图这个红框红色小人图标。
当npc受到第一次伤害时,小人图标出现,第二次受到伤害时,小人图标右下角显示2,第三次受到伤害时,小人图标右下角显示3……以此类推。第一次npc受到伤害时,npc的防御最高;第二次受到伤害时,npc防御小幅下降;从第三次受到伤害时开始,npc的防御开始稳定逐步下降。
我用夜之轻语测试如下,效果一目了然:
为什么讲这个呢?因为它影响到【破定时机】的问题。
如果你在手操的过程中,npc差一下普攻被破定(非破伤状态下)、普攻后,画苍茫第一下打上去,小人图标右下角显示为2,那么npc整体受到的画苍茫的伤害将会【大幅减少】(实测)。根据多次试验,当画苍茫的第一下打上去时,小人图标右下角显示为4及以上,那么画苍茫的伤害高得多(非破伤状态下,破伤状态可以忽略)。因此,
以上惊涛榜的特点决定了惊涛榜是属于问酒的榜。问酒确实能比较轻松的打出很高的数字。
二、 新莫思的技能顺序
然而,新莫思的武学机制赋予了莫思打这个榜能够打出不错的伤害数字的可能性。
1. 首先,就莫思武学而言,每当使用葬花、芳菲一剑这两个技能时,蝶影的cd都会刷新为0cd、玩家可以通过手动无缝隙的直接打出来。没记错的话,这一点在游戏的莫思武学介绍页面没有写。
2.莫思在打惊涛榜时,只需要带芳菲一剑、蝶影、葬花、画苍茫4个技能。在这篇帖子里,我推荐的武学手动循环顺序为:【芳菲一剑—蝶影—蝶影—芳菲一剑—蝶影—蝶影—葬花—蝶影】,详见视频。
上述顺序再配合普攻+剑式伤害后,一般每一回合内把蓝打完,都平均至少能够连续对npc造成6-7次伤害。
3. 在按照前述武学顺序手动打榜时,不要害怕会把蓝打完,不要留蓝,蓝够打多少打多少,下一回合回蓝后,前一回合停在哪一个技能,就顺着那个技能打下去,直到没有蓝为止。葬花后接蝶影和芳菲一剑后接蝶影,只费蓝,没有cd,非常简单,闭着眼睛往下按技能按键就对了(详见视频,2.0倍速)。
唯一有难度的是按照剑重,在npc定力值差不多已剩300以下时,每一回合去算它的破定时机。因为我们不能保证破定的时候一定会对npc造成破伤状态,因此要保证画苍茫第一次打上去时,小人图标右下角至少大于3(最好大于4),即npc被破定之前受到过莫思武学技能、普攻或剑式伤害至少两次以上,三次以上更佳,打满画苍茫的伤害。
三、 剑式推荐
4魔刃+2凌波。4魔刃优于4太极的原因有二:
1. 增加内伤,在多段攻击中,令npc每段受到的伤害更高一点(一般指多段攻击中的前几段)。
2. 在多段攻击中,魔刃和太极一样,每次出现,都是给npc加两段伤害。太极的更大作用在于回费,但惊涛榜npc太少动了,叠太极效率非常低,基本上7-9回合才能把太极的一次叠满,因此触发太极的次数很少。魔刃则不同,用梓落,20回合内全程会触发6次,光剑式打出来的伤害,合起来计算为114975*2*6,对npc累计造成将近138w的伤害。梓落莫思手动打问剑榜不用太过担心费用不够的情况。
四、 剑的词条及红装特技
1. 梓落就是平时莫思常用词条即可,4轻,重负伤不重破刃。
2. 红装特技方面:
轻盈>连击>易伤、波动、碾压
这个榜是一个更青睐频繁攻击的榜,因此连击非常好,多一到两次普攻,除了增加伤害之外,也会加速npc的防御降低速度。但也有弊端,就是在计算【破定时机】时,一定要根据连击打出的普攻次数进行随时调整,尽量保证在破定之前打出莫思武学技能、普攻或剑式伤害至少两次以上,三次以上更佳(即小人图标右下角大于3)。
易伤、波动、碾压对于这个榜来说,更多起的是锦上添花的作用,令我们多段攻击中,使npc每段受到的伤害更高一点(一般指多段攻击中的前几段)。
另外,经脉4息回豆。蛇刃用这个方法也可以打,伤害我个人打出来不如梓落。
【想到什么再补充】over.