驚濤門各流派較多,在綜合分析了各流派之後,推薦一個比較適合前中
後期、投入低見效快的流派:山河濤。技能為驚濤門被動+癸水劍意(驚濤門核心,優先6階)+懸河+御劍飛星+劍履山河+龍淵。技能連招順序為癸水-懸河-御劍-御劍-御劍-癸水-御劍-懸河-山河。這套連招的核心在於通過癸水劍意(6階,6階以下需要賭運氣)被動與懸河、御劍飛星的被動配合經脈開局理氣回覆2點劍意,在不被反刃的前提下,一出手就可以直接釋放癸水-懸河-御劍-御劍-御劍的連招,從而直接疊滿5層龍嘯(25%終結技增傷,龍淵)、6層劍鳴(30%傷害降低,劍履山河消耗劍鳴增傷)。
1、江湖被動與驚濤門被動的選擇
江湖被動存在通用性強、成長性低、獲取難度高(白棋子抽取、碎片合成)的問題,不作為主培養方向,比較有價值的江湖被動-霜天招架對於驚濤門被動-滄浪招架沒有優勢,定力值都為1200。但是江湖武學建議保留,不作為進階狗糧使用,便於後期門派武學調整,如主驚濤門副莫斯樓。
2、癸水劍意、懸河、御劍飛星、劍履山河、龍淵的具體分析
通過癸水劍意、懸河、御劍飛星、劍履山河、龍淵的進階效果可以得出結論,癸水最低需求4階,暴擊後50%概率恢復1點劍意,最多觸發5次,這個時候還是需要賭運氣,解決辦法就是優先6階。懸河、御劍飛星、劍履山河最低需求2階,2階即可觸發被動劍鳴,龍淵1階可用,最強終結技。
附上連招截圖
二、武器的選擇
通過上述武學的分析,可以明顯看出,這套武學通過頻繁的技能釋放(御劍飛星)與普通攻擊(暴擊後追加攻擊,懸河、御劍飛星被動),因此,選擇契合度極高的無痕,無痕開鋒技能為“普通攻擊和使用武功時50%概率使最終造成傷害提高25%”,同時,無痕刃、脊可以淬鍊8致命,通過與經脈14.8暴擊,2佛渡暴擊疊加,可以刀刀暴擊!
1、無痕的淬鍊
刃淬鍊為四暴擊、四破刃
脊淬鍊為四輕鑄(或兩輕鑄兩重核)四反刃,在這裡額外分析一下四輕鑄和兩輕鑄兩重核的區別,前置條件:技能連招為癸水-懸河-御劍-御劍-御劍-癸水-御劍-懸河-山河,四輕鑄在釋放完劍履山河後破定值為800,即可釋放終結技龍淵;兩輕鑄兩重核在釋放完劍履山河後破定值為1000,即可釋放終結技龍淵;江湖加六派招架定力值為600(暗影)、800(問酒、莫斯)、1200(江湖、驚濤、鎖月)、1400(天信),副本PVE大多數怪定力值為1000,因此想打架內卷就四輕鑄,主要打PVE就兩輕鑄兩重核。
柄淬鍊為兩風盈兩守橫(或四風盈、四格擋)、四破刃,在這裡額外分析一下為什麼不洗四韌度,因為韌度只加成武器韌度,以打磨50級無痕為例,硬度為636,韌度為318,韌度加成設為14%,即韌度加成為318*0.14=44.52韌度,換算成外(內)攻防禦為44防禦,性價比不高,想通用就兩風盈兩守橫,想特別針對外攻門派或內攻門派就四風盈、四格擋。
格淬鍊為四致命四負傷,不推薦洗外攻傷害增加,後期暴擊溢出的問題可以通過切換2佛渡為別的劍式解決。最後解釋一下為什麼洗8破刃,因為在前面多處提到御劍飛星不被反刃的前提去疊加劍鳴被動,對方在被破刃的情況下是無法招架(招架免傷)、反刃(完美防禦並還擊)的。
附上無痕淬鍊截圖,我最開始是兩輕鑄兩重核、四反刃,現在四輕鑄、四反刃,還差一個反刃,四輕鑄適合打架內卷,還有就是村落聚義堂掃蕩山匪、七傑門派討伐有的怪,我的劍輕可以比怪快一點出手,也可以打出來傷害。
三、經脈的點法
在上述中,多次提到驚濤門核心-癸水劍意6階,癸水劍意6階就有1個聚元丹了,點任脈-中庭-理氣,戰鬥開始時獲得2點劍意,其它先後順序為暴擊率(14.8%)-外傷提升(15%)-反刃(6%)-破刃(6%)-反刃抵抗(6%)-負傷(6%)-其它,思路圍繞無痕副屬性加成提高。然後有大點大,先把四個一級大點出來,另外三個建議先選擇護盾最大的,後期再做調整。
四、無痕八致命的分析
在這裡,每個致命以+3.5%計算,八致命小計為暴擊率+28.00%;劍式2佛渡橙色為暴擊率+10.50%,紅色為暴擊率+15.00%;經脈為暴擊率+14.8%;三者合計為暴擊率+53.3%(橙色佛渡)、暴擊率+57.8%。再加上劍式隨機屬性、江湖兒女屬性,面板屬性暴擊率取值+55%~+60%之間。
癸水劍意效果為“提高自身暴擊率20%”,此時暴擊率為+75%~+80%之間,6階進階效果為“使用的驚濤門武功100%概率額外提高20%暴擊率”;此時的御劍飛星、劍履山河配合自身被動“暴擊率額外提高效果”可以超過100%暴擊率;但是普通攻擊暴擊率為+75%~+80%之間,龍淵暴擊率為+95%~+100%之間,所以推薦的是八致命,有感覺暴擊溢出的朋友可以切換劍訣來低成本解決。