《時空獵人3》評測:十年前的經典IP,現已以3D形式迴歸


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 21:01:09 作者:Yosa_瑤瑤OvO Language

十年前,2D橫版動作手遊《時空獵人》剛剛開測,當時熱衷於遊玩手遊的我,自然免不了試一試這款遊戲。雖然九年後的今天,我早已找不到當年的賬號,但我依舊難忘遊玩《時空獵人》兩年裡的樂趣。

在2016年,《時空獵人》開發商銀漢遊戲的CEO就曾表示要推出該系列的3D新作,雖然那時候我已經不太關注手遊,但依舊保持著關注,結果等著等著,就等到了現在。

在經歷了今年的多次測試後,《時空獵人3》終於將要迎來全平臺公測。作為曾經的老玩家,我在參與了測試,並試玩了本作之後,想要聊聊《時空獵人3》的表現究竟如何,它是否能如當初一樣帶給我足量的快感。 

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2D變3D,迎合新世代

作為一款接近十年的老IP,想要在當今的手遊海中殺出一條血路並不簡單,為了迎合新世代的玩家,《時空獵人3》採用了此前所承諾的3D畫面,以3D打造了一整塊可探索的區域,在主要的人物關卡內,使用3D人物建模和2D畫面的形式進行呈現。

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然而,3D化卻僅僅是《時空獵人3》最表層的特性,甚至可以說是微不足道的,因為同樣在畫面層面上,假若把《時空獵人》和《時空獵人3》放在一起,那麼一定不會認為他們具有絕對的血緣關係。

《時空獵人3》針對遊戲的美術風格進行了大量的調整,為了迎合新世代玩家的特點,在人物上採用了現在主流的風格,可以說是不輸於同品類下的其他作品,狠狠地拿捏住了當下玩家的興趣點。

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當然,除了畫風,由於和十年前的手機市場大不相同,現在越來越多的人擁有高性能的手機,《時空獵人3》也在3D的基礎上讓特效上更進一步,讓角色得以在戰鬥中擁有視覺上足夠的衝擊和爽快感。

而這時候,就不得不說本作在玩法上的一些改變。

拳拳到肉的連擊戰鬥

相比於《時空獵人》,《時空獵人3》更注重戰鬥的連貫性,這主要體現在開發組為技能增加了下標以顯示實際效果,還有新增的追擊功能。當玩家對敵人進行擊飛後就可以觸發追擊,追擊下,玩家可以進行更多次的連擊,最大程度上拉高整套連擊的傷害量。 

追擊系統的新增,讓玩家對於技能的搭配需要更加講究,追擊系統也並非每一次點亮就需要用,玩家根據需求也可以進行其他連招,總之,遊戲整體的連招套路也因追擊系統具有了無限種可能,把握好時機打出最高傷害,才是最終目的。

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同時,本作中也允許在戰鬥中對角色進行切換,還加入了屬性互克的系統,讓角色與角色間能夠擁有更多的空間繼續博弈,讓不同的角色去做不同的事情,讓他們發揮自己的特長,整個戰鬥可以說是相當有趣。

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還有本作中的終結技能,除了擁有極高的傷害之外,特效也遠比普通技能更加具有衝擊感,帶來了足量的音畫體驗,這是《時空獵人》中不曾擁有的,也是我目前來看最喜歡本作的一個重要要素。

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總結

在近十年之後再次打開《時空獵人》IP的作品,《時空獵人3》帶個了我同樣爽快的遊戲體驗,讓我依舊難以放下手中的手機,對於老玩家的我來說,《時空獵人3》是一款絕對足夠出彩的作品。 

不止於此,本作中還新增了大量有趣的額外內容,比如說在一代的基礎上加入了諸如融核體入侵、星源災變、戰艦防衛等等的新玩法,為玩家帶來了除常規推主線和PVP玩法以外的新鮮體驗,讓人根本停不下來。現在的《時空獵人3》,可以說是當之無愧的“時間殺手”。

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作為一款十年前IP的新作,《時空獵人3》本身的核心內容足夠紮實,玩法足夠牢靠,這樣穩定的發揮想必能讓不少玩家找回當初的感覺。而一系列迎合新世代玩家的改變,也能看出製作組想要讓更多人來玩到本作的決心。《時空獵人3》是否能再一次成為經典佳作,似乎現在妄下定論還有些過早,但我相信隨著時間的推進,這個問題的答案會逐步浮現。


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