《时空猎人3》评测:十年前的经典IP,现已以3D形式回归


3楼猫 发布时间:2022-06-29 21:01:09 作者:Yosa_瑶瑶OvO Language

十年前,2D横版动作手游《时空猎人》刚刚开测,当时热衷于游玩手游的我,自然免不了试一试这款游戏。虽然九年后的今天,我早已找不到当年的账号,但我依旧难忘游玩《时空猎人》两年里的乐趣。

在2016年,《时空猎人》开发商银汉游戏的CEO就曾表示要推出该系列的3D新作,虽然那时候我已经不太关注手游,但依旧保持着关注,结果等着等着,就等到了现在。

在经历了今年的多次测试后,《时空猎人3》终于将要迎来全平台公测。作为曾经的老玩家,我在参与了测试,并试玩了本作之后,想要聊聊《时空猎人3》的表现究竟如何,它是否能如当初一样带给我足量的快感。 

《时空猎人3》评测:十年前的经典IP,现已以3D形式回归-第0张

2D变3D,迎合新世代

作为一款接近十年的老IP,想要在当今的手游海中杀出一条血路并不简单,为了迎合新世代的玩家,《时空猎人3》采用了此前所承诺的3D画面,以3D打造了一整块可探索的区域,在主要的人物关卡内,使用3D人物建模和2D画面的形式进行呈现。

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然而,3D化却仅仅是《时空猎人3》最表层的特性,甚至可以说是微不足道的,因为同样在画面层面上,假若把《时空猎人》和《时空猎人3》放在一起,那么一定不会认为他们具有绝对的血缘关系。

《时空猎人3》针对游戏的美术风格进行了大量的调整,为了迎合新世代玩家的特点,在人物上采用了现在主流的风格,可以说是不输于同品类下的其他作品,狠狠地拿捏住了当下玩家的兴趣点。

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当然,除了画风,由于和十年前的手机市场大不相同,现在越来越多的人拥有高性能的手机,《时空猎人3》也在3D的基础上让特效上更进一步,让角色得以在战斗中拥有视觉上足够的冲击和爽快感。

而这时候,就不得不说本作在玩法上的一些改变。

拳拳到肉的连击战斗

相比于《时空猎人》,《时空猎人3》更注重战斗的连贯性,这主要体现在开发组为技能增加了下标以显示实际效果,还有新增的追击功能。当玩家对敌人进行击飞后就可以触发追击,追击下,玩家可以进行更多次的连击,最大程度上拉高整套连击的伤害量。 

追击系统的新增,让玩家对于技能的搭配需要更加讲究,追击系统也并非每一次点亮就需要用,玩家根据需求也可以进行其他连招,总之,游戏整体的连招套路也因追击系统具有了无限种可能,把握好时机打出最高伤害,才是最终目的。

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同时,本作中也允许在战斗中对角色进行切换,还加入了属性互克的系统,让角色与角色间能够拥有更多的空间继续博弈,让不同的角色去做不同的事情,让他们发挥自己的特长,整个战斗可以说是相当有趣。

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还有本作中的终结技能,除了拥有极高的伤害之外,特效也远比普通技能更加具有冲击感,带来了足量的音画体验,这是《时空猎人》中不曾拥有的,也是我目前来看最喜欢本作的一个重要要素。

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总结

在近十年之后再次打开《时空猎人》IP的作品,《时空猎人3》带个了我同样爽快的游戏体验,让我依旧难以放下手中的手机,对于老玩家的我来说,《时空猎人3》是一款绝对足够出彩的作品。 

不止于此,本作中还新增了大量有趣的额外内容,比如说在一代的基础上加入了诸如融核体入侵、星源灾变、战舰防卫等等的新玩法,为玩家带来了除常规推主线和PVP玩法以外的新鲜体验,让人根本停不下来。现在的《时空猎人3》,可以说是当之无愧的“时间杀手”。

《时空猎人3》评测:十年前的经典IP,现已以3D形式回归-第6张

作为一款十年前IP的新作,《时空猎人3》本身的核心内容足够扎实,玩法足够牢靠,这样稳定的发挥想必能让不少玩家找回当初的感觉。而一系列迎合新世代玩家的改变,也能看出制作组想要让更多人来玩到本作的决心。《时空猎人3》是否能再一次成为经典佳作,似乎现在妄下定论还有些过早,但我相信随着时间的推进,这个问题的答案会逐步浮现。


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