【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 17:54:20 作者:喬曉拉·喬斯達 Language

很久以前做了個推理類遊戲的推薦,主要推薦了Chunsoft的推理作品,因為還有很多遊戲沒有做推薦,所以標題裡命名為“Chunsoft篇”。

 

然而,兩年過去了,後續內容居然都沒能好好整出來,後來事情一多,就放棄了。

 

結果前幾天居然有朋友在評論區催更!?

 

好大的膽子!

 

既然你誠心誠意地催更了,那我就大發慈悲地更新一下第二彈吧!

 

首先說一下,我個人評價的標準更看中整個作品說了一個怎樣的大故事,不太看重具體的推理過程和案件難度,所以可能會和大家的口味不太一樣。比如我心目中《彈丸論破》的一代遠好於二代。原因就在於,一代的大背景的謎底破了以後,二代是沒有辦法跳出這個框架的,魅力大打折扣。但很多朋友對此表示反對,認為二代的案件難度優於一代。所以只能說,大家對於文藝創作都會有不同的看法,我這也只是拋磚引玉,不要噴我沒見識,我會生氣的哦。

 

好了!廢話不多說!Here WeGo!

 

1.如果你希望站在遊戲鄙視鏈的頂端,那你絕不能錯過它!——《極樂迪斯科》

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第0張

《極樂迪斯科》的大名應該是如雷貫耳了,RPG(投骰子)+偵探的設定實在是太吸引人了,再加上這遊戲強大的文本水平與深刻的內涵,一定會有人難以壓制住購買的衝動。

 

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第1張

想象一下,你和你喜歡的異性在聊天,對方問你,你喜歡玩些什麼遊戲。

 

你回答他,《Disco Elysium》。

 

然後他問你,這是個怎樣的遊戲?

 

你說:她就像是蘇聯寄出的最後一封信箋,通過科幻元素和遊戲視角訴描繪了這樣一幅畫面——她告訴你說,放棄吧,屈服吧。然而,細碎夾縫間偶有一絲光亮,殘垣斷壁處尚存幾分友誼,唏噓慨嘆中不乏黑色幽默。(本遊戲製作組原話)

 

好了,拿下!結婚的時候記得給我寄一份喜糖。

 

但是,這個遊戲實際上並不“好玩”,巨大的閱讀量,晦澀難懂的詞語,以及大量隱喻,都很容易勸退玩家。

 

而且,如果你真的是衝著“懸疑”來的話,那最好還是不要抱太大希望。

 

但《極樂迪斯科》依然講了個好故事,是一本值得讀的好書。

 

本遊戲Steam平臺有售。

 

2.可能是無數人推理類遊戲的入坑之作——《逆轉裁判》系列。

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第2張

 

我個人只玩了GBA三部曲和大逆轉裁判1+2。沒玩其他系列的主要原因就是,其他系列的主角不姓成步堂,沒那味兒。

 

我之前一直在想,逆轉裁判的魅力到底在什麼地方。

 

你說是因為案件難度很大很精巧吧?實際上案子都沒什麼特別讓人驚豔的。

 

你說是那插科打諢的搞笑臺詞吧?Chunsoft也有啊。

 

你說是因為那充滿打擊感的音效或者那注入靈魂的“異議あり!”吧?那也不是主菜啊。

 

後來這兩年裡玩了大逆轉裁判的序章案子,才頓悟了這部作品的魅力。

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第3張

說實話,大逆轉裁判的序章案件真的是整部遊戲精華中的精華,也就是“逆轉”二字。這個案件中法庭上的原告被告雙方的攻防,無數次反轉的劇情,以及陷入絕境後找到漏洞形成致命一擊,配合上精彩的演出效果,真的能代表這一系列作品最重要的魅力所在。

 

相較於《極樂迪斯科》的晦澀與小眾,《逆轉裁判》系列,真的是隻要你喜歡推理相關題材,就一定不容錯過的作品。

 

本遊戲Steam有售,三部曲有中文,大逆轉有漢化補丁,但個人認為GBA三部曲的畫風還是GBA版的更舒服。

 

3.黃金時代的好萊塢——《黑色洛城》

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第4張

首先,這破遊戲的遊玩體驗對我來說真的多災多難,大概15年之前,我大學畢業前,這遊戲的學習版就很難下,完了以後漢化又有bug,所以遊玩非常不順利。後來排除bug後只能重玩,又經歷了,換電腦重裝系統等一系列破事,導致存檔丟失。所以這遊戲前面幾章我玩了好幾遍。但每次玩了一段時間後又會因為各種神奇的原因耽擱,導致存檔丟失(即便steam上也沒有開雲存檔功能)。所以這破遊戲我沒有玩完。

 

但它確實是一部好遊戲,因為製作它的公司是R星。

 

很多人在看推理小說,或者玩劇本殺的時候,都會想一個問題:“這踏馬不是一查指紋/查監控/搜身/走訪排查/審問,就能解決的事嗎?!”

 

確實,所以這部遊戲就是讓你當警探,你要做的就是查指紋、搜身、走訪排查、審問等。尤其是審問系統,NPC的表情是你判斷對方說謊與否的重要參照。因為當時R星就是做了個面部表情捕捉系統,所以你甚至可以在這裡面看到不少美劇演員。

 

話說這遊戲還出了VR版,我還挺好奇會是什麼樣的,可惜沒有VR設備,有興趣的朋友可以steam上嘗試一下,沒有官中,但有漢化補丁。

 

4.偽狼人殺類的小眾精品——《gnosia》

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第5張

這部作品真的非常獨特,我曾經玩過日版狼人殺的單機遊戲,但就是一個你和AI打狼人殺,僅此而已。

 

但這部作品的精彩之處在於,它套了一個故事背景,村莊變成了太空飛船,狼人變成了古諾希亞,投票變成了冷凍,一局打完進入下一局變成了死後輪迴。

 

雖然遊戲的主要玩法還是一次次地玩單機狼人殺。但在一次次循環中,你會瞭解到每個角色背後的故事,而為了能達到最完美的結局,你需要一次次經歷死亡,從而找到破解之道。而且,當你通關後,你會覺得這劇情似乎還挺合理且完整的。

 

如果不看攻略,通關幾乎是不太可能的事情,但建議大家不要一上來就查攻略,因為你不斷卡關不斷重開的那種焦躁感,我認為屬於遊戲的一部分(笑)。

 

5.不僅僅是國產情懷之作——《完美的一天》

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第6張

馬德,我對這遊戲的心情非常複雜。我知道它有消費我情懷的嫌疑,但它真的做得很好,而且它又做得很爛。

 

故事講述的是,某小男孩在1999年的最後一天,學校臨時決定放假,於是主角就要想辦法在世紀之交過一個“完美的一天”。

 

遊戲有好多條劇情線,比如三條同學的劇情線、兩條家人的劇情線、一條暗戀對象的劇情線、兩條主線相關的劇情線。也是輪迴設定,解決不了主線就一直輪迴。

 

這個遊戲給我的感覺很像什麼知道吧,很像上海的一個著名沉浸式戲劇《Sleep No More》(中譯《不眠之夜》),這個節目真的很值得去看,如果有朋友來上海玩且經費充足(單人票價近一千)的話真的相當推薦,體驗感拉滿。

 

角色在這一天裡的不同時間,有各自的行動軌跡,你如果在這個時間點去這個地方,就會觸發相應的劇情。每個角色都有自己的煩惱,你的目的就是找到問題,並解決這些問題。

 

看似很美好,多線劇情,畫風生動,情懷滿滿,但這裡面有兩個非常致命的缺點。

 

首先,劇情線的推動需要某些關鍵道具,而這個關鍵道具是要在別的劇情線拿到,然後通過一個神奇的超時空抽屜繼承給下一週目,然後再去解決的。可問題就在於,這個關鍵道具怎麼拿,不看攻略的話,很難知道。這個遊戲的引導做得特別得差,一開始還能有興趣去探索,但當幾乎每個角落都探索完了,還是不行,那心裡只剩下煩躁了。

 

我認為,一個遊戲如果一定要靠攻略才能推動的話,並不是代表你的謎題設計得有多牛逼,而是你的流程設計得非常糟糕。

 

另外,遊戲八條故事線的相關程度,約等於《八方旅人》。《八方旅人》好歹還給你做個真結局,把八條故事線串一下。《完美的一天》這八條故事線的關係能不能串一起,得看有沒有某個牛逼的老哥寫篇文章解讀一下。我之前看過某老哥的解讀,我覺得很有邏輯,很令我信服。但說出來可能會違反相關法律。

 

如果以上問題只能說是能力所限的話,那另一個讓我個人非常討厭的點就是,製作者在裡面夾了太多的私人情感體驗。

 

我不知道大家喜不喜歡作者在作品裡加上一些很私人的東西,我舉一個例子。《波西亞時光》之前出過一檔子事,就是裡面有個NPC的角色設定就是體弱多病,然後玩家大概在第五年的時候(一般在兩三年的時候就通關了),這個NPC角色會病死,救不回來的那種。而且這個角色還是一個可攻略角色,因為漂亮,攻略的人很多。

 

之後《波西亞時光》就被差評轟炸了一波,製作組解釋說是有個員工為了紀念自己因病早逝的阿姨,然後就把這個劇情做了進去。

 

怎麼說呢,我不太願意把這種事情稱之為“夾帶私貨”,因為實際上他們出發點可能是好的,他本意不是故意噁心你,他的本意就真的是紀念自己阿姨。但他忘記的是,他這麼做能感動自己,但感動不了玩家,因為玩家不認識他阿姨,沒有辦法共情,他們只知道自己確實愛這個角色,而現在這個已經投入過感情的角色死了。

 

所以,我非常不喜歡這類操作,《完美的一天》的製作組,很有可能在裡面夾雜了一些私人情感體驗,可能這麼做可以了卻製作者的心願,但作為玩家,只能感覺到“尬”。我還是希望國產遊戲的開發者,可以在這方面做的更好一點。你可以夾私人情感進來,但你首先要讓玩家共情。這就好比,《你好,李煥英》就是一部紀念導演母親的作品,充滿了私人感情,但依然有無數人為之落淚,因為在兩個小時的時間裡,觀眾共情了。

 

當然,即便這款遊戲有很多毛病,依然掩蓋不了這部遊戲的優點,如果比較吃90年代情懷這一套的朋友,真的可以去支持一下這部國產作品。

 

Steam有售,價格不高。

 

哦對了,還有兩部比較推薦的國產作品。一部是比較著名的《疑案追聲》,還有一部叫《端木斐異聞錄》,《端》的話,會有一些小問題,但能感覺到是一部很用心的作品,價格不貴,大家還是可以支持一下的。

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第7張

 

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第8張

6.你可以放下手中所有的垃圾來看看真正的藝術品!——《十三機兵防衛圈》

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第9張

先說好,《428》在我心中是100分,《十三機兵防衛圈》在我心中是99分。不是說《十三》有哪一點不好,而是這部作品確實有一點比較明顯的趕工跡象,某一可操控主角和某一主要配角的劇情明顯縮水。基本可以認定為因工期緊張而導致的縮水。所以這一分就是留給某天《十三》出個什麼威力加強版的時候補上去的。

 

《十三機兵防衛圈》,十三條故事線,畢竟著名導演畢志飛的《逐夢演藝圈》11條故事線就讓畢導崩了。十三條故事線,行嗎?駕馭得了嗎?然而,香草社在敘事上交出了滿分的答卷,十三條故事線能相互交織層層推進不顯凌亂,真的非常非常困難。

 

《十三機兵防衛圈》的成功,主要建立在遊戲劇情絕對過硬。

 

整個故事包含了幾乎所有那些曾讓你歎為觀止的科幻或懸疑要素。

 

比如“時間旅行”、“時間循環”、“蝴蝶效應”、“前世今生”、“楚門的世界”、“人工智能”、“元宇宙”、“記憶篡改”、“外星人”等等。

 

這些要素可能選其一便能寫出一個劇本,選其二加以融合就能寫出一個有新意的劇本。

 

但《十三機兵防衛圈》將以上所有元素一股腦地全部融合進一個故事裡,並且可以自圓其說,不得不為編劇的想象力所折服。

 

而且以上這些要素,有些是實際存在的,有些是煙霧彈,有些是明顯的煙霧彈,而有些是到了最後一刻才會被揭曉的煙霧彈。

 

故事的謎面大致就是,在1985年的日本,一群少男少女本過著平凡的生活,但突然要被拉著去開大型機器人(類似高達)和巨型機械怪獸幹仗。而且這些少男少女都各自有著自己的秘密……比如有些從過去而來,有的從未來而至,還有的是魔法少女……

 

在遊戲的進程中,關於這一切的真相是被慢慢揭開的,可能起初你先進行了南奈津乃篇,接觸到了外星人的概念,但你玩下去,或者進入其他人的故事線,就會發現不存在外星人的設定。於是,你會認為下一個某概念才是世界的真相,但又會適時被劇情推翻,從而引導你相信再下一個概念。

 

直至大結局,一切被揭開,無數種科幻概念交織在一起,真正的答案只有一個。而在這個過程中,你的思考與情緒,是被遊戲充分調動的。

 

哦對了,這遊戲有個我個人覺得很黑色幽默的一個點。就是裡面的主角召喚機甲有個開關,男性角色的開關一般在手臂額頭,但女性角色的開關大多都是一些要撩開衣服或裙子才能滑動解鎖的地方。然後有的女性玩家很不滿,覺得媚宅,玩一半棄坑了。但我們這些大老爺們都懂的嘛,日廠老傳統辣!殺必死嘛~確實吃相不太好看,但我們就是被媚的對象,肯定接受的嘛~然後隨著劇情推進,你會發現這些開關在敏感位置居然是有非常嚴謹的前因後果,真的不知道該讚歎他們認真還是什麼。

 

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第10張

可惜的是這遊戲只有在NS和PS平臺有,所以這也可能是流傳度不高的原因吧。

 

7.最後的彩蛋——《媚肉之香》(未滿十八歲請勿往下閱讀)

 

【PC遊戲】懸疑推理類遊戲推薦:第二彈-第11張

我開頭就說了嘛~懸疑推理不一定非要有案件,不一定非要像柯南那樣死人,關鍵是我要看你最後謎底揭開,有沒有給我講一個“哦!原來是這樣”的故事。

 

那《媚肉之香》是非常符合的嘛!(PS:我知道這裡老司機眾多,但懇請不要在評論區劇透)

 

故事講述的是,某男大學生為了要湊錢和自己的女朋友去畢業旅行,於是去某大豪斯里當住家家教,然後發現這大家族裡有這麼幾個角色:威嚴的屋主老爺,美豔少婦甲、美豔少婦乙、清純女高中生、冷豔女護士,以及兩個猥瑣男性角色。

 

你說教課就教課吧,男主就是會撞見點風流韻事,感覺是個女人都在勾引他。如果玩家定力十足,OK,那你繼續。如果玩家小頭支配大頭,對不起,迎來的多半將是BE。

 

好了,問題來了,這家人背後到底有著什麼樣的故事呢?為什麼一旦圈圈叉叉就BE呢?

 

一切謎底解開後,你只能高呼:“本格!這才是嚴絲合縫的本格推理啊!”

 

本遊戲我有資源,但我不會給你的,自己想辦法去。

 

累了,就寫到這,這個系列到此為止了,大家拜拜!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com