畢竟是個古稀之年的老人了,要想像小鮮肉一樣靠臉吃飯是指望不上了(千代婆婆:下次送你一張我年輕時候的寫真照片~)背後所操控的兩具傀儡正是蠍死去的父母,不過在蠍加入曉之後,這兩具傀儡就由千代婆婆操控了,白髮人送黑髮人,每天睹物思人的感覺應該也是很難受的~
由於在戰亂年代父母的不幸離世,讓蠍從小就失去了父母的疼愛,為了填補內心的空虛和孤獨感,年幼的蠍居然仿照自己父母的原型做了兩具人型傀儡,這也就是父母傀儡的來歷~而遊戲裡也是選取了這兩具意義重大的傀儡作為了千代婆婆的奧義技能,效果在如今的傀儡體系裡算是比較強力了,開局就能召喚具有自身60%生命的父傀儡或母傀儡二選一(千代婆婆:蠍,你選爸爸還是媽媽?蠍:小孩子才做選擇,我兩個都要!)正因為有了蠍這一奇葩的回答,所以這個奧義在必殺的時候更是能夠同時召喚父母雙傀儡。不僅傀儡血量厚,還能給選定目標上50%的抗性護盾,整個隊伍的坦度一下就上來了,確實是非常實用的一個技能啊。
這個技能設計得挺用心,比較符合她傀儡師的身份,對一個活人像傀儡一樣操控。能夠給隊伍裡其他的忍者增加額外普攻,而且僅僅是作為普攻就能簡單觸發了,非常適合一些需要快速輸出和利用分身快速鋪場的隊伍,不過需要注意的是,必須只有父母傀儡其中之一單獨在場上才能使用這一效果,如果同時存在的話,就會像其他傀儡系忍者那樣強制改變普攻效果了。
大部分時間千代的普攻還是會以輔助效果為主,所以不具備起手效果的話,就不能觸發這個追打技能了,只有在父母傀儡同時在場的話,才能享受到普攻的必定起手效果,所以這麼看來實用價值好像並不是太大,畢竟實戰中能夠長時間保持兩個傀儡同時在場不是一件容易做到的事情,所以這麼一想的話,千代好像等於直接少掉了一個追打技能了。(千代婆婆:你這樣我很不高興~)
傀儡系忍者都是有兩種模式的普攻,而這裡千代的傀儡攻擊模式的普攻效果就比較強大了,群體高輸出外加必定起手接追打,威力和強度絕對是值得一提的,但唯一的缺點就是條件並不是太好滿足,傀儡師大多都比較依靠傀儡輸出,千代婆婆自然也是一樣,少一具傀儡戰鬥力自然是會大打折扣的,所以要想讓她全力輸出,那就要得同時保護好這兩具傀儡了;而如果只是她做輔助位,那反而就不用太在意傀儡的死活了,所以就看各位小夥伴自己怎麼去選擇了吧。
這個被動有點意思,不管是蠍和千代,還是勘九郎和千代都進行了不同的戰鬥,這或許就是傀儡師一派宿命的對決了~戰場上每破壞一個傀儡,可以提升千代婆婆20%攻忍輸出,聽著好像蠻容易的,但千代的傀儡畢竟數量少而且血厚,如果想要通過自身效果來享受這一額外BUFF加成,想必是比較困難的。但如果對面剛好是百機蠍,估計真的就要絕望了,畢竟百機傀儡的血量可是很低的,基本一碰死一堆那種,所以這個被動能把百機蠍吃得死死的~(千代:孫子永遠是孫子,奶奶今天要好好管教管教你~)而且如果不作為敵人而是作為隊友的話,那千代的養成更就基本妥妥的了~但百機是要留傀儡鋪場,千代則是想破壞掉傀儡,兩者結合起來看的話,好像就顯得有些矛盾了。{千代:哼,我可是長輩,所以你得要讓著我~}
總結:千代婆婆是一個比較好用的輔助型忍者,雖然她也可以輸出,但就是條件有點略微苛刻,魚和熊掌不可兼得,火山個人感覺還是走輔助路線要穩妥得多。因為就算被動養成再高,而千代能真正輸出的機會少之又少,從性價比來看的話不是很划算的。而隨機的普攻增加效果,不僅適用範圍廣,而且輔助效果強,對於不少隊伍的契合度都相當之高,兩者一比較,相信大家自然就懂得如何來使用這個忍者了。
本期的火山來扯淡就先到這裡了,我們下期不見不散,拜拜咯~